Más contenido relacionado
La actualidad más candente (7)
Similar a Setup project (csharp) (20)
Más de Naruemon Soonthong (18)
Setup project (csharp)
- 4. เป็ นไฟล์บีบอัด ให้นักเรียนทำกำรแตกไฟล์ จะได้ 1 โฟลเดอร์ ชื่อ setup
นักเรียนสร้ำงโฟลเดอร์ตนเองใหม่ ในโฟลเดอร์ setup ตัวอย่ำงกำรตั้งชื่อ 5701วิศรุต
นักเรียนสร้ำงไฟล์ Readme.rtf (Rich Text Format) และบันทึกลงโฟลเดอร์ตนเอง
นักเรียนสร้ำงไฟล์ License.txt (Plain Text) และบันทึกลงโฟลเดอร์ตนเอง
นักเรียนสร้ำงไฟล์ logo.bmp (ขนำด 700 * 50 pixel) และบันทึกลงโฟลเดอร์ตนเอง
- 23. Package files คือ ชนิดของชุดติดตั้ง มี 3 แบบ ได้แก่
- As loose uncompressed files เป็ นชนิดที่ไม่ต้องบีบอัดชุดไฟล์ติดตั้ง
- In setup file เป็ นชนิดที่รวมทุกไฟล์ที่ติดตั้งไว้ที่ไฟล์ .msi
- In cabinet file(s) เป็ นชนิดที่แยกเก็บชุดไฟล์ติดตั้งที่ถูกบีบอัดแล้วไว้หลำย ๆ ไฟล์
ซึ่งชนิดนี้เหมำะสำหรับกำรเก็บชุดไฟล์ติดตั้งในเครือข่ำย
ในขั้นตอนนี้ เลือก Package files: เป็ นชนิด In setup file
- 27. 12. คลิกเลือก Application Folder ในหน้ำต่ำง Properties ที่ช่อง DefaultLocation
กำหนดตำแหน่งกำรติดตั้งเข้ำไปในโฟลเดอร์ ซึ่งปรำกฏดังนี้
โดย [ProgramFilesFolder] ตำแหน่งที่เก็บโฟลเดอร์ และ [Manufacturer] กับ
[ProductName] นำมำจำก Assembly
- 31. 14. เพิ่ม Folder เพื่อเก็บไฟล์ที่จำเป็ นต่อกำรออกแบบหน้ำจอในชุดติดตั้ง
โดยคลิกขวำที่ Application Folder เลือกคำสั่ง Add > Folder
- 32. 14.1 ตั้งชื่อ Folder ให้สื่อควำมหมำย เช่น resources
14.2 คลิกขวำที่ Folder resources เลือก Add > File
- 37. ลำดับที่ 1 Start
เป็ นกำรต้อนรับและยืนยันกำรติดตั้ง
โดยปกติมี 3 หน้ำจอ คือ
Welcome,
Installation Folder และ
Confirm Installation
- 39. ลำดับที่ 3 End เป็ นกำรเสร็จสิ้นกำรติดตั้ง
มี 1 หน้ำจอ คือ Finish
แต่สำมำรถเพิ่มตัวเลือกได้
เช่น กำรกำหนดให้เริ่มต้นโปรแกรมทันทีที่ติดตั้งเสร็จ
หรือกำหนดกำรอ่ำนไฟล์ Readme.txt
- 40. 17. ที่ Welcome เลือก Properties “BannerBitmap”
เพื่อกำหนดรูปโลโก้ที่เรำเตรียมไว้ โดย
- 42. 17.2 ที่ Look in: เลือก
Folder resources
ที่เรำใส่ข้อมูลเตรียมไว้
จะปรำกฏไฟล์ logo.bmp
ที่เตรียมไว้ ให้เรำคลิก
เลือกไฟล์ดังกล่ำว
และคลิกปุ่ ม OK
- 45. 18.2 คลิกขวำ Start > Add Dialog เมื่อปรำกฏ Dialog Bog “Add Dialog” เลือก
Dialog “License Agreement” คลิกปุ่ ม OK
- 54. 22. กำหนด Properties “BannerBitmap” ของ ทุก Diglog เป็ น logo.bmp
22.1 คลิกที่ Dialog “Read Me” และเลือก Browse… ที่ Properties
“BannerBitmap”
- 55. 22. กำหนด Properties “BannerBitmap” ของ ทุก Diglog เป็ น logo.bmp
22.1 คลิกที่ Dialog “Read Me” และเลือก Browse… ที่ Properties
“BannerBitmap”
- 58. 22.2 กำหนด Properties “BannerBitmap” ของ Diglog “License Agreement”
เป็ น logo.bmp ตำมขั้นตอนในข้อ 22.1
- 59. 22.3 กำหนด Properties “BannerBitmap” ของ Diglog “Installation Folder”
เป็ น logo.bmp ตำมขั้นตอนในข้อ 22.1
- 60. 22.4 กำหนด Properties “BannerBitmap” ของ Diglog “Comfirm
Installation” เป็ น logo.bmp ตำมขั้นตอนในข้อ 22.1