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佐藤誠先生ご退職記念シンポジウム「パターン認識と人工現実感の40年」 2016/3/19 in Tokyo Tech http://sklab-www.pi.titech.ac.jp/lastlecture/program.php
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社内の有志の勉強会で Autodesk Stingray でテトリス作った話をしました。 技術的な話というかはStingrayの全体の構図とか周辺事情とかが中心の話になります。 また外部の共有のために少しだけ手を加えています。
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2012年8月20日~22日に開催された「CEDEC2012」。そのCEDEC2012で行われた弊社セッションのスライド資料です。 SpriteStudio http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
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AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
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開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
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IGDA Japan
"Virtual Reality For Entertainment" 「文化言語背景を超えた環境における国際的エンタテイメントシステムデザイン」 説明: 2006年11月にJAISTで行ったプレゼンテーションの一部抜粋です。 基本的には英語のページが多いのですが、後半には博士の公聴会で使った日本語のページも含まれています。 なお、一部の画像、映像は都合によりはずしてありますので必要な場合はご連絡ください。
Virtual Realty for Entertainment - 文化・言語背景を 文化・言語背景を超えた環境における国際的エンタテイメントシステムデザイン
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Presentation Cerebro software for up productivity in VFX / Animation On Japanese!
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SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
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GDC2017報告会で使用した資料です サミットのUXに関しての情報を中心にまとめてみました
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
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Hiroaki Sano
2017年7月14日開催の第1回八子クラウドナイト事前配布趣旨説明資料ですぅ。 通常は週末土曜日に6時間ぶっ通しで開催する座談会を平日夜バージョンでおこなったものです。 テーマは「クラウドに繋がる身近なデバイス」です。 イベント概要はこちら https://eventon.jp/7712/ 登壇企業はこちら Netatmo ロジクール セーフィー ノバルス(Mabee) Japan Fitbit User Group (JaFUG)
第1回八子クラウドナイト事前配布・趣旨説明資料です。 20170714
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2.
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10.
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11.
2Dでいいから ● もっと気軽に使える 実装はないのか?
12.
あります ● SASAKI Takesi(@dagezi)さん作 http://dagezi.github.io/visulan-js/public/
13.
デモ1 ● 1次元セルラオートマトンのルール90
14.
チューリングマシン ● テープは固定、マシンが動く ● 初期状態で無限のテープが あるのは微妙? → テープの無い区画に移動する時に ブランク記号の区画を作る ● パターン中に「この部分は任意」 「この部分は書換ない」が必要 (一応、全記号の列挙で対応可)
15.
チューリングマシン s qx ......
16.
チューリングマシン ● 例: (q1, b1,
R, q2, b2)
17.
デモ2 ● (比較によらない)ソート
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