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フレッシュマンセミナー2005
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2005年6月15日に実施した、岡山県立大学情報工学部情報通信工学科1年次生向けの講義「フレッシュマンセミナー」の講義スライド
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フレッシュマンセミナー2005
1.
情報科学への誘い 高校数学を学んできた諸君に 2005-06-15 国島丈生
2.
自己紹介 • 知能メディア工学研究室(横田研究室) 助教授 • 情報通信工学演習I(1年次)・情報通信 工学実験B(2年次) •
計算機言語I(2年次) • コンパイラ・計算機言語II(3年次) • 形式言語理論(修士1年次)
3.
自己紹介 • 京都大学工学部情報工学科(今の情報学 部) (1989,
M1991, D1994) • 奈良先端科学技術大学院大学情報科学 研究科助手(1994~1997) • 岡山県立大学助教授(1997~)
4.
興味のある分野 • ソフトウェア技術 • 構造化文書(XML)処理技術 •
データベース • プログラミング言語 • WWW技術
5.
今日の内容 • 高校数学から情報科学への橋渡し • 自分の(大学時代の)経験をもとに •
注意 • 私の経験が皆に役立つとは限らない • 私≠皆さん、皆さんも全員違う人間 • 大学は(他の誰とも違う)自分を見 つけていく場
6.
学科を選んだ理由 • 高校までコンピュータとは無縁 • 友達のコンピュータでゲームをした程 度 •
数学が好きだった • 理学部数学科だと就職に困りそう • {数理,情報}工学科の偏差値の高い方を 選択
7.
友達のコンピュータ メモリ2~16KB
8.
どんな時代? • 国産パソコン NEC
PC-9801 • PC-9801VX01(1987年):CPU 8MHz, HDDなし(FDのみ), 353,000円 • Windows なんぞ当然なし • Sun3/60(4回生配属時に導入されたWS) • CPU 20MHz, メモリ24MB • 数百万円
9.
実際のところは? • 物理が結構必要だった… • 電気回路・電子回路など •
一般教養の数学は難しかった • 専門でも高校数学の延長(微分とか積 分とか)は出てこなかった • どちらかというとパズルみたい • 成績は…Dは少なかったが、B/Cは結構 あったような?
10.
後悔した? • そうでもない • もともとパズルっぽいものは好き •
高校数学とは別物と考えれば、結構 おもしろい • プログラムを書くのがおもしろい • ただし本当におもしろいと思い出し たのは4回生でUNIXに触れてから
11.
結局 • 理論寄りの研究室に配属 • 講義で教授が気に入った •
ブール代数、アルゴリズム、論理設計 • でも研究室内ではアウトサイダー(ソ フトウェア) • その後ソフトウェア寄りの研究室に鞍 替え
12.
未来は神のみぞ知る • 研究者としては割と回り道をしている • 有限オートマトン(B4~M2) •
データ工学、論理(D) • HTML,WWW(助手) • 関数型言語, Java, 形式言語(県立大) • しかし • すべてが今の興味の対象(XML)に関連
13.
今にして思えば • 情報工学の二面性 • 計算機科学 •
コンピュータの構成に関する学問 • 物理現象が関わってくる • 情報科学 • コンピュータ上で問題を解く学問 • 計算手順、アルゴリズム
14.
車の両輪 • 情報技術者には両方の素養が必要 • プログラムが書ければええやん→否 •
問題の難しさを見極めなければいい プログラムは書けない • 計算手順(アルゴリズム) • ハードウェアの制約
15.
今、そして昔 • 昔…情報技術者はオールマイティ • ハードウェアからソフトウェアまで •
学べる程度の範囲だった • 今は? • カバーする範囲がとてつもなく広く 深くなった • 学ぶ範囲はどんどん狭く(タコツボ化) • 常識程度の知識はオールマイティであっ てほしい
16.
情報科学への橋渡し • 結城浩「プログ ラマの数学」 • ソフトバンク 社、2200円
17.
本を読もう • 時間のあるうちに • インターネットに頼 るだけでは知識の底 が浅くなる •
情報科学関係のお勧 め例 • コンピュータの名 著・古典100冊 (インプレス)
18.
何が必要だった? • 離散の世界の数学 • 0/1の代数(ブール代数) •
集合、剰余系、場合の数、数学的帰 納法、数列、etc. • 苦手だったんですけど→情報科学の 視点から、これから理解していけば OK
19.
問題 • 今日は日曜日です。100日後は何曜日? • 1日後は月、2日後は火、…100日後は 火 •
今日は日曜日。1億日後は何曜日? • とても数えられません • 7の倍数日後はいつも日曜日。1億÷7 = 14285714 あまり 2。∴火曜日
20.
問題 • 今日は日曜日。10100日後は何曜日? • 10100なんてとても計算できません。7 で割った余りも計算できません •
10nを7で割った余りを、n=1, 2, …で計 算してみよう
21.
すると • 100%7=1, 101%7=3,
102%7=2, 103%7=6, 104%7=4, 105%7=5, 106%7=1, 107%7=3, … • %:余りを求める演算子 • nが1増えると、周期6で同じ数が出てく る(1, 3, 2, 6, 4, 5) 周期7ではない!! • 100 % 6 = 4 ∴木曜日
22.
プログラムにすると void nannyoubi(int n) { if
(n%6 == 0) { printf(“月曜日¥n”); } else if (n%6 == 1) { printf(“水曜日¥n”); } else if (n%6 ==2) { /* 以下省略 */ }
23.
問題 生まれて2日経つと子を1匹産めるように なり、それ以降は毎日子を1匹産むとい う生き物がいる。 1日目に、生まれたての生き物を1匹も らったとすると、11日目には全部で何匹 になっているか。
24.
考え方 • n日目に生きている生き物は • n-1日目までに生まれていた生き物 •
n-2日目までに生まれていた生き物が 産んだ子供 • n日目の生き物の数をF(n)とすると • F(n) = F(n-1) + F(n-2), F(1) = 1, F(2) = 1 • これに従って計算すると F(11) = 89
25.
実は • 有名な数列(フィ ボナッチ数列) • 一般項は複雑 •
しかしプログラム は漸化式そのもの (再帰関数) F(n) = 1 √ 5 ( 1 + √ 5 2 )n + ( 1 − √ 5 2 )n int F(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } else { return F(n-1)+F(n-2); } }
26.
問題 川岸に、狼、山羊、キャベツをつれた人 がいる。川には船が一艘あるが、一度に たかだか一つの荷物しか運べない。また、 狼と山羊(山羊とキャベツ)だけを川岸 に置いたまま人が離れると、狼(山羊) が山羊(キャベツ)を食べてしまう。こ のとき、すべての荷物を反対側の岸に運 ぶ最短手順を求めよ。
27.
どうやって解こう? • 最初は山羊を連れていくしかない • ほかのものだと食べられてしまう •
山羊を対岸に残し、人だけで戻ってく るしかない • 山羊を連れて帰ったら元に戻ってしま う • …
28.
書き方を決める • 人(P)、狼(W)、山羊(G)、キャベツ(C) • 左岸にいるもの-右岸にいるもの •
例:最初は PWGC-Φ • Φ:何もいないことを表す • 目標:PWGC-Φ から Φ-PWGC に至る 最短経路を示すこと
29.
図にしてみると PWGC-Φ WC-PG PWC-G W-PGCC-PWG WGP-CPGC-W G-PWCPG-WCΦ-PWGC G
Φ G Φ G Φ Φ G C C WW G GGG W WC C 枝のラベル: Pが対岸に運んだもの
30.
結局 • 最短手順は2通り • 最短手順以外の解が無数にある •
実は • 手順を示した図=有限オートマトン • 情報科学の基本概念の一つ • 文字列検索、論理設計など • 関連科目:離散数学、コンパイラ、 形式言語理論(大学院)
31.
どう考えたのか • 最初にできることは • 狼を連れて行く→山羊とキャベツ…× •
山羊を連れて行く • キャベツだけ連れて行く→狼と山 羊…× • 人だけ渡る→狼と山羊、山羊とキャ ベツ…× • 場合分けを繰り返す
32.
局面の表現 • 各局面を「左岸にいるものの集合」「右 岸にいるものの集合」の2つで表現 • 船で荷物や人が移動=2つの集合の要素 が変化すること •
移動中の状況は無視
33.
変数 • 高校数学と情報科学で最も変わるもの • 高校数学での変数とは •
未知数:方程式や不等式 • 数の抽象化:関数 • プログラム(特にCなど)の変数とは • 値を保持する「器」 • プログラムの実行に伴い値が書き換 えられる
34.
例:自動販売機 • 飲み物1, 飲み物2,
…の価格 p1, p2, … • 飲み物1,飲み物2,…が買えるか b1,b2,…(ランプのon/off) • 投入金額 n • 硬貨を投入するたび • n が増える • n ≧ pk なら bk を on に • 飲み物kを購入したら • n - pk > 0 なら n - pk を釣り銭に
35.
難しく言うと • 変数p1, p2,
…, b1, b2, …, n:ある瞬間の自 動販売機の状態を表している • 硬貨の投入/飲み物の購入によって、 自動販売機の状態が変化 • つまり • 変数の値の変化=プログラムの実行
36.
なぜこんな使い方を? • 演習Iのレポートの復習 • CPUはメモリ(HDD)上のデータを 読み出し、計算し、結果をメモリ (HDD)に書き込む •
メモリ(HDD):0/1を保持する領域 の集まり • 変数/アルゴリズム≒メモリ(HDD)/ CPU(フォン・ノイマン型計算機)
37.
それでもなお 学生:「先生、分からないんですけど」 私:「アルゴリズムは分かるの?」 学生:「それは何となく分かります」 私:「そんなら、そのままプログラムに すればええやん」 学生:「どうやってプログラムにしたら いいかが分からないんです」
38.
Algorithm = Program? •
否 • Algorithm + Data Structure = Program (by N.Wirth) • プログラムには両方重要 • アルゴリズム(計算手順) • それに適したデータ構造(変数、配 列、構造体etc.)…高校数学やパズル にはまったくなかった部分
39.
鍵はデータ構造 • 局面をどう表すか • アルゴリズムの世界では…比較的自由 •
線形リスト、スタック、待ち行列、木、 二分木、配列、集合、… • プログラムの世界では…単純、限定 • Cだと:変数、配列、構造体、… • データ構造をいかに翻訳するかが鍵 • アルゴリズム⇔プログラムの翻訳はデー タ構造の翻訳についてくる
40.
諸君の健闘を祈る
41.
レポート課題 • 以下の問題のうち1問以上を解いてレ ポートにまとめよ。 • 6/21(火)
17:00までに2610に提出 • 用紙はA4が望ましい • なるべく自分が知らなかった問題をやっ てみること
42.
問題1:ハノイの塔 台の上に3本の棒(左から順にA, B, C)が固 定されており、Aにn枚の円盤がはまって いる。円盤は下に行くほど半径が大きく なっている。次のルールを満たしながら、 円盤をすべてBに移すのに必要な手数をn で表せ。 •
一度に一枚の円盤しか移動できない • 移動の途中で円盤の大小を逆にして はいけない
43.
問題2 天国と地獄の分かれ道に2人の人がい る。彼らはチャーチルとヒットラーであ るが、どちらがどちらかは分からない。 チャーチルは、質問には必ず本当のこと を答える。ヒットラーは必ず本当と反対 のことを答える。1回だけ質問をして、天 国への道を見分ける方法を考えよ。
44.
問題3 問題2の変形として次の状況を考える。 このとき2回の質問で天国への道を見分 ける方法を考えよ。 • 分かれ道にいるのはチャーチル、ヒッ トラー、スターリン。 • スターリンは本当と嘘(本当と反対のこ と)をランダムに言う。
45.
問題4 図のようにかかっている7本の橋を、次の条件 を満たしながらすべて渡りたい。渡れるなら手 順を示し、渡れないなら証明を述べよ。 • それぞれの橋は一度しか渡れない。 • それぞれの土地は何度通ってもよく、どこか ら開始しても、どこで終わってもよい。開始 点と終了点が違っていてもかまわない。
46.
将来に向けて • どの問題も関連する講義がある • 問題1:計算機言語I、情報通信工学 実験B(再帰) •
問題2・3:人工知能(論理) • 問題4:離散数学(グラフ理論)
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