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Barbara Marcotulli – Rimini, 13-14 marzo 2013
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Notas del editor

  1. http://www.youtube.com/watch?v=JywQiJO4TRo
  2. MIT + MARRIOT https://vimeo.com/85931411 VIMEO https://vimeo.com/42779294
  3. I product designer creano prodotti, oggetti (es. iPhone) mentre i SD capiscono come le interazioni tra gli utenti e quell’oggetto possano realizzare un’esperienza. Come pagare la bolletta online, o come trovare il tuo bagaglio in aeroporto.
  4. Non è una passata di smalto su cose vecchie e vecchi modelli Richiede una cultura aziendale. Se non compenetrato non genera alcuna efficacia E’ user-centered, sempre e comunque
  5. - Co-creative: tutti gli stakeholder involved - Sequencing: iterative process, sequence of actions - Evidencing: proof of what you have discovered, tangible, verifica tangibile di cio che si è scoperto - Holistic: ogni momento è parte di un tutto. E’ un processo che autoalimenta le sue diverse parti
  6. - Co-creative: tutti gli stakeholder involved Sequencing: iterative process, sequence of actions Evidencing: proof of what you have discovered, tangible, verifica tangibile di cio che si è scoperto Holistic: ogni momento è parte di un tutto. E’ un processo che autoalimenta le sue diverse parti
  7. - TOUCHPOINTS : punti di incontro tra il servizio e i suoi utenti MAPS: per analizzare gli stakeholder secondo i loro interessi, capacità di influenza, per identificare i key player, i sabotatori, i fan
  8. - PERSONA: personaggi di finzione creati per rappresentare veria tipologie di utente, che ne definiscono. - il target demografico - attitudine e comportamento che fanno pensare potrebbe utilizzare il servizio Si utilizzano per le segmentazioni di mercato, per considerare desideri/obiettivi/limitazioni/ rispetto all’uso di un servizio, e guidare chi lo sta sviluppando
  9. CUSTOMER JOURNEY MAP E’ una grafica, un’infografica, un diagramma che illustra i diversi step della relazione/interazione tra gli utenti e un prodotto/servizio
  10. VISUALIZING & STORYBOARDS La sceneggiatura. E’ il modo migliore di spiegare la propria idea, di visualizzarla per se’ e per gli altri. Aiuta ad organizzare l’idea nell’ambito delle risorse disponibili
  11. PROTOTYPING Una volta pensato il servizio, metterlo in opera – anche se in forma di prototipo, di simulata, serve a validarne il concept e gli aspetti di reale efficacia Attraverso il PROTOTIPO si può testare l’interazione degli utenti con il servizio, le condizioni in cui si verifica nel contesto in cui sarà poi implementato.