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Plateformes mobiles



•   iOS : iPhone / iPad

•   Androïd

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Etapes



Conception                  Production




             Exploitation
Conception

•   Gamedesign

•   Business model

•   Nom du jeu et langues

•   Plateformes

•   Viralité & Réseaux

•   Régies publicitaires
Business Models



GRATUIT    GRATUIT       FREEMIUM   PAYANT
            + PUB




                     ?
              ABONNEMENT
Production

•   Création artistique (graphisme et son)
•   Développement logiciel (multi-plateformes ?)
•   Intégration des SDKs externes
•   Tests sur les terminaux et les différents OS
•   Soumission
Sortie du jeu

•   Date de sortie
•   Préparation du pack
•   Communication
•   Achat de visibilité
•   Cross Promotion
Exploitation

•   Suivi des ventes et des places

•   Analyse des commentaires

•   Analyse des statistiques d'usage

•   Promotions

•   Corrections & mises à jour
Piratage


•   Très répandu
•   Focus sur les vrais joueurs
•   Détection
•   Tricherie
AppStore
•   Mondial ( plus de 120 stores)

•   Comportement très dynamique

•   Catégories

•   15 % des applis sont des jeux
Eldorado ?
                 AppStore ?
•   France (dls/jour)
                                        Downloads Déc. 2012


     •   Top 1 Payant     #     1 500   US : 520 M (android)
                                        US : 575 M (iphone)
                                        FR : 40 M (androïd)

     •   Top 1 Gratuit    #    15 000   FR : 100 M (iphone)

                                        RPC: 135 M (iphone)


     •   Top 25 Gratuit   #     5 000
•   USA (dls/jour)                         Appstore US :
                                           560 000 applis dispo


     •
                                           120 jeux / jour
         Top 1 payant 1er #   40 000       Order&Chaos: 1 M $ en
                                           20 jours

     •   Top 1 Gratuit    # 450 000


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                                           10 %


90 % des applications ne sont pas
                                    90 %
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  • 1. Comment lancer son jeu sur l’app-store ? Expresso - 07 Février 2012
  • 2. Games & Apps studio
  • 3. Marché 12000 9000 6000 Mobile games (iDATE) 3000 2010 2011 2012 2013 0 2014
  • 4. Plateformes mobiles • iOS : iPhone / iPad • Androïd • Windows phone
  • 5. Etapes Conception Production Exploitation
  • 6. Conception • Gamedesign • Business model • Nom du jeu et langues • Plateformes • Viralité & Réseaux • Régies publicitaires
  • 7. Business Models GRATUIT GRATUIT FREEMIUM PAYANT + PUB ? ABONNEMENT
  • 8. Production • Création artistique (graphisme et son) • Développement logiciel (multi-plateformes ?) • Intégration des SDKs externes • Tests sur les terminaux et les différents OS • Soumission
  • 9. Sortie du jeu • Date de sortie • Préparation du pack • Communication • Achat de visibilité • Cross Promotion
  • 10. Exploitation • Suivi des ventes et des places • Analyse des commentaires • Analyse des statistiques d'usage • Promotions • Corrections & mises à jour
  • 11. Piratage • Très répandu • Focus sur les vrais joueurs • Détection • Tricherie
  • 12. AppStore • Mondial ( plus de 120 stores) • Comportement très dynamique • Catégories • 15 % des applis sont des jeux
  • 13. Eldorado ? AppStore ? • France (dls/jour) Downloads Déc. 2012 • Top 1 Payant # 1 500 US : 520 M (android) US : 575 M (iphone) FR : 40 M (androïd) • Top 1 Gratuit # 15 000 FR : 100 M (iphone) RPC: 135 M (iphone) • Top 25 Gratuit # 5 000 • USA (dls/jour) Appstore US : 560 000 applis dispo • 120 jeux / jour Top 1 payant 1er # 40 000 Order&Chaos: 1 M $ en 20 jours • Top 1 Gratuit # 450 000 • Angry birds : 500 M downloads
  • 15. Dure réalité Réalité 10 % 90 % des applications ne sont pas 90 % téléchargées + de 10 000 fois 80 % des développeurs se partagent 3 % des revenus

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n