1. Scratch Φύλλο Εργασίας
Μάθημα 4ο – Σχεδιασμός Γεωμετρικών Σχημάτων
Στο τέταρτο μάθημα, θα δούμε πως μπορούμε να σχεδιάσουμε διάφορα σχήματα
χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες εντολές. Γι’αυτό το λόγο θα χρησιμοποιήσουμε
δυο καινούριες καρτέλες, την ‘Πένα’ και την ‘Κίνηση’.
Eντολές ‘Πένας’
Εντολή Εκτέλεση
Από δω και κάτω η κίνηση αφήνει
γραμμή
Από δω και κάτω η κίνηση δεν αφήνει
γραμμή
Επιλέγω το χρώμα της γραμμής
Σημαντική εντολή. Καθαρίζει ότι έχει
σχεδιαστεί μέχρι τότε.
Ουσιαστικά οι παραπάνω αλλά και οι υπόλοιπες εντολές της καρτέλας αυτής, θα
πρέπει να συνδυαστούν με κάποια κίνηση της μορφής μας για να αποδώσουν
κάποιο αποτέλεσμα στην οθόνη. Συνεπώς, πάμε και στην επόμενη καρτέλα:
Eντολές ‘Κίνησης’
Εντολή Εκτέλεση
Κινεί τη μορφή μας για όσα βήματα
ορίσουμε
Περιστρέφει τη μορφή μας για όσες
μοίρες ορίσουμε, δεξιά
Περιστρέφει τη μορφή μας για όσες
μοίρες ορίσουμε, αριστερά
Ορίζει τον προσανατολισμό της μορφής
μας
Τοποθετεί τη μορφή μας σε ακριβές
σημείο της οθόνης με βάση τις
συντεταγμένες x και y
Λευτέρης Οικονόμου 1
2. Scratch Φύλλο Εργασίας
Σχεδιασμός τετραγώνου
Πάμε τώρα να δώσουμε τις κατάλληλες εντολές ώστε να σχηματίσουμε τετράγωνο.
Πρώτα «κατεβάζουμε πένα» για να μπορέσουμε να σχεδιάσουμε. Στη συνέχεια
προχωράμε τη μορφή μας 100 βήματα (όσο θέλουμε να ‘ναι η πλευρά μας) και
ακολούθως στρίβουμε αριστερά 90 μοίρες. Το ίδιο, επαναλαμβάνεται άλλες τρεις
φορές για να σχηματιστούν οι τέσσερις πλευρές του τετραγώνου. Το τελευταίο
«στρίψε» δεν χρειάζεται παρά μόνο για να επαναφέρει τη μορφή μας στην αρχική
της θέση.
Δραστηριότητα
Φτιάξτε ένα τετράγωνο με πλευρά 150 βήματα. Όμως κάθε μια θα έχει διαφορετικό
χρώμα.
Σχεδιασμός τριγώνου
Παρατηρήσαμε πως για το τετράγωνο η γωνία στροφής ήταν 90 μοίρες. Γενικώς
ισχύει ο κανόνας: Γωνία στροφής = 360 / αριθμός πλευρών
Αρα για να φτιάξουμε αντιστοίχως ένα τρίγωνο σχηματίζουμε τις ακόλουθες
εντολές:
Λευτέρης Οικονόμου 2
3. Scratch Φύλλο Εργασίας
Διαφορές με προηγουμένως: Γωνία 120 καί όχι 90 μοιρών, ένα ζευγάρι «κινήσου –
στρίψε» λιγότερο μιας και μιλάμε για τρίγωνο και επίσης προστέθηκε η κατάλληλη
εντολή στην αρχή για να κάνουμε το τρίγωνο πιο έντονο.
Δραστηριότητα
A) Φτιάξτε ένα εξάγωνο με πλευρά 120 βήματα, χρώμα κόκκινο και μέγεθος
πένας 5
B) Φτιάξτε το διπλανό σπιτάκι
Δομή Επανάληψης
Στο σημείο αυτό θα δούμε μια πολύ σημαντική προγραμματιστική δομή που
χρησιμοποιείται πολύ συχνά και μας γλιτώνει από πολλές γραμμές κώδικα (αρκεί να
χρησιμοποιηθεί σωστά).
Είναι η εντολή Επανάλαβε από την καρτέλα Έλεγχος.
Επανερχόμαστε στον σχεδιασμό τετραγώνου και παρατηρούμε την επανάληψη
ίδιων εντολών. Μπορούμε να δουλέψουμε και ως εξής:
Τοποθετούμε μέσα στο «Επανάλαβε» τις εντολές που
επαναλαμβάνονται και ορίζουμε εμείς το πλήθος των
επαναλήψεων (εδώ 4). Το αποτέλεσμα θα είναι ακριβώς
το ίδιο.
Δραστηριότητα
Α) Φτιάξτε ένα ισόπλευρο τρίγωνο με χρήση της «Επανάλαβε»
Β) Κάντε τη μορφή να επαναλαμβάνει το όνομα σας για 2 δευτερόλεπτα με
ενδιάμεση διακοπή 2 δευτερολέπτων, 10 φορές.
Λευτέρης Οικονόμου 3
4. Scratch Φύλλο Εργασίας
Δραστηριότητα 1
Διαλέξτε δυο ενδυμασίες ζώων και φτιάξτε τέτοια ακολουθία εντολών ώστε να
εμφανίζεται εναλλάξ κάθε μια συνοδευόμενη από αντίστοιχο χαιρετισμό (πχ για
γάτα ... νιάου). Η εναλλαγή να γίνεται 8 φορές.
Δραστηριότητα 2
Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο 100 x 80 . Οι απέναντι πλευρές να έχουν ίδιο
χρώμα (τα δύο χρώματα να’ναι επιλογής σας).
Δραστηριότητα 3
Βάλτε τα παρακάτω κομμάτια εντολών στη σωστή σειρά για να
δημιουργηθεί το διπλανό σπίτι. Στο τέλος η μορφή να εξαφανίζεται
με την εντολή «Απόκρυψη».
Λευτέρης Οικονόμου 4