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Leonardo Bellini
leonardo@dml.it                     Mobile: strategy,
http://www.dml.it
http://www.digitalmarketinglab.it   marketing e apps
Twitter: @dmlab                     Webinar per VpS
AGENDA
Mobile Scenario, alcuni dati in Italia e nel mondo

 Alcuni dati sull’utilizzo Mobile in Italia e nel mondo
 Mobile e la Search
 Mobile e la geolocalizzazione

Come definire la mia presenza e strategia sul Mobile?

 Significato di Internet Mobile
 Come segmentare la mia Mobile target audience
 Definire obiettivi, strategie e selezionare le tecnologie
Mobile Scenario: alcuni
      dati di mercato
      Scenario internazionale e alcuni
      dati del mercato italiano

| 3
PROGETTARE UNA MOBILE APP
 NATIVA

| 4
Quando ha senso?




•  Con i progressi tecnologici e le nuove funzionalità delle
   Mobile Web app ci si deve chiedere quando e se ha
   senso affrontare i costi di sviluppo di una Mobile App
   nativa


| 5
1. Personalizzazione
•  Quando scarico
   un’App da uno Store
   diventa MIA
•  La posso usare
   anche senza
   connessione
•  Si crea una intima,
   facile e immediata
   connessione e
   affinità one-to-one
   con il Brand

| 6   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
2. Canale di pagamento
•  iTunes o gli altri Store offrono un canale
   sicuro, affidabile per gli utenti mobile per
   acquistare film, musica, giochi..e anche App

2 modalità:
-  Facendo download dell’app
-  Acquistare gli aggiornamenti dentro l’App (in-
   App purchase)




| 7   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
3. Preferenza
•  La maggior parte del
   tempo dei mobile
   user è speso usando
   applicazioni e non
   navigando via
   mobile
•  L’83% del tempo
   usato dai mobile
   user è sulle App



 90 8minuti al giorno per MobileLeonardo Bellini 75 minutilo Sviluppo
  |     | Mobile: strategy, marketing, apps– ©
                                               Apps vs - Volontari per per mobile
                                            sites
Per le grandi aziende….
•  L’85% delle applicazioni è aperta una volta sola
•  La situazione è cambiata dal 2007, anno di apertura
   dell’App Store
•  Le mobile Web Apps sono molto più competitive, la
   connessione è più veloce e la tecnologia si è evoluta




Non sentirti obbligato a sviluppare una Mobile App solo
Perché i tuoi concorrenti lo stanno facendo…

| 9   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
Fenomeno Apple
•  Nel Marzo 2012 Apple
   ha annunciato di aver
   raggiunto 25 miliardi di
   App download
•  Tracking di 1 miliardo di
   download al mese
•  Tale numero è quasi
   uguagliato dal principale
   competitor, Google Play
   di Android

    In Q3 2012 Google Play ha raggiunto Apple (680.000 Apps)
   | 10   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
App Store vs Google Play




              Google Play ha raggiunto AppStore nell’agosto
              2012 per n° di applicazioni disponibili




       Android non richiede il processo di approvazione,
| 11    | Mobile: strategy, marketing, apps– ©caricare un’app… lo Sviluppo
                      chiunque può Leonardo Bellini - Volontari per
Fenomeno Apple

La vendita delle Apps ha generato una stima di 6
miliardi di dollari grazie a:

 •  30% di commissione sulle vendite
 •  Commissioni per in-app purchase
 •  Ricavi da iAd, il circuito pubblicitario
 •  Ricavi dalla pubblicità In-App advertising




| 12   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
iAd Network
•  Circuito pubblicitario creato da Apple per
   promuovere applicazioni gratuite e a
   pagamento.
•  Permette di visualizzare Banner all’interno di
   Applicazioni e scaricare la tua App senza
   dover uscire dall’App iniziale
•  Una volta che l’utente inserisce le proprie info
   il download dell’app comincia in background
•  Cliccando sul bottone “close” gli utenti
   ritornano a cosa stavano facendo con l’app
   originaria

| 13   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
iAd Network di Apple                                           iAd for developers




| 14   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
iAd for Brands




| 15   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
Esempi di creatività create con iAd




| 16   | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
Sistemi operativi e
           Device

25/02/13
           Su quali piattaforme investire
COME SELEZIONARE LE
TECNOLOGIE?
I Sistemi Operativi mobile




| 19
iPhone o anche altre piattaforme?
                                        3 domande chiave
•  Dipende dalle seguenti condizioni e domande:

 •    A quale target desiderate rivolgervi?

 •    Qual è il mobile profile, il mobile
      Technographics della vostra audience?

 •    Su quale marketplace sono o saranno presenti i
      vostri potenziali clienti?
Sviluppare un sito mobile?
•  I Siti Mobile offrono una REACH superiore
   e sono meno costosi da sviluppare (non
   sempre...)

•  Il miglioramento dei dispositivi facilita l’uso
   dei browser Mobile
Quando sviluppare un sito Mobile o un App?
• Se i tuoi contenuti e servizi mobile NON fanno leva sulle
caratteristiche intrinseche del telefono:

  •    GPS -> servizi location-based, mappe
  •    Fotocamera -> Servizi di community, social
       network
  •    Videocamera -> Servizi di community, social
       network
  •    Accelerometro -> Gaming, mappe
  •    Registratore Audio -> Audio community




         Sviluppa un sito web per il Mobile!
Una strategia Mobile integrata?




                     Benefici di immagine
                               experience
                             Migliore user



          Massima Reach
          Investimenti
          contenuti




                                             23
Browsing Mobile Vs Apps - preferenze d’uso per il traffico Internet

    A poco tempo dalla nascita, la         ...significativa anche la quota di
    “customer experience” ad icone per     preferenza delle Apps per l’uso
    touch-screen sta minando la            di “strumenti” specifici
    tradizionale modalità di navigazione
    con browser mobile per la fruizione
    dei contenuti...
Il tuo sito è ottimizzato per il Mobile?




                             Google, Aprile 2011

| 25
Le Apps e il Mobile Marketing
•  Su quale strategia puntare? Su un Mobile Site
   (Owned Media) o una Brand App?

•  Ricerca Politecnico di Milano (Marzo 2011):

1.  il 70% degli intervistati afferma che le Apps
    sono le forme di interazione prevalenti
2.  Analizzando i 100 Top Spender in Adv, 41 di
    essi ha sviluppato almeno una Mobile Brand
    App nell’ultimo anno (+126%).


| 26
Fashion Brands & Mobile
                  •  D&G (Dolce &
                     Gabbana) ha sviluppato
                     sia un Mobile Site sia
                     una Brand App per
                     iPhone
                  • 
                     Trussardi per ora solo il
                     Mobile Site..




| 27
PIATTAFORME,TECNOLOGIE E
APPLICAZIONI
Mobile Usage Data

FENOMENO MOBILE
Apple Apps & Apple Store: un nuovo paradigma
di scambio, promozione e vendita




                   Fonte: Geeky Gadgets (http://www.geeky-gadgets.com
Applicazioni iPhone: alcuni dati
q + di 4,5 miliardi di applicazioni scaricate

q + di 350.000 Apps nell’ AppStore

q Più di 100 milioni di dispositivi (iPhone & iPod
Touch)

q  Gli iPhone owner scaricano 10 app al mese

q  Gli iPod Touch owner scaricano 18 app al mese

q Il 90% degli utenti navigano e scaricano app.
Tramite l’iPhone
Gli utenti iPhone e Android navigano di più
Più di 100 milioni di iPhone
 entro il 2011




Da 30 milioni a fine 2009 a 100 nel 2011




 Katy Huberty, analista a Morgan Stanley
Unità vendute e Previsioni




•  Apple riuscirà a vendere 130 milioni di
   iDevice all’anno a partire dal 2014 [Gartner]
Apple, Leader nell’innovazione
 su Mobile
•     Fattori di successo:
 •    User Experience
 •    Varietà e ricchezza del Marketplace
 •    Pricing


       Questi fattori determineranno i Vincitori
      nella guerra per la conquista del mercato
                         Mobile
I Top Brand e le Applicazioni
 iPhone
•     Finance, Banking
•     Luxury
•     Fast Moving Consumer Goods
•     Product Consumer Goods
•     Media, Publishing
•     Automotive

     Moltissimi dei top 100 Brand hanno sviluppato
           (almeno) 1 applicazione per iPhone
Brands Love iPhone & iPhone
Apps




   iPhone Brand Adoption
Bank of America Sito web
ottimizzato per iPhone
Bank of America iPhone App
iPhone Data & Stats

•  Bank of America:
   40% del mobile
   web è generato degli
   utenti iPhone

•  55% del traffico
   Mobile per il settore
   turismo è dato dagli
   iPhone
iFoodAssistant di Kraft foods
Procter & Gamble lancia un
‘applicazione per Tide
                  •  Istruzioni per togliere
                     le macchie da parte
                     degli esperti di Tide
                  •  Gli utenti possono
                     condividere
                     suggerimenti e
                     trucchi tra di loro




                 29 novembre 2009
•  Stain Brain
Coca Cola e IBM




  FUN        UTILITY, CONVENIENCE
Cronaca di un successo
annunciato
Perché il successo dell’iPhone?

•  Standard di alta qualità garantito da
   Apple con il processo di review ben si
   sposa con immagine e il desiderio di
   qualità (percepita) dei Brand

•  Interazione e engagement con
   consumatori di fascia alta ed elevato
   potere e propensione all’acquisto
Non solo Apple Store..
Android Market – Home page
             Circa 1 anno e mezzo di ritardo…
                                   Sottotitolo
Blackberry App World
Windows Mobile MarketPlace
Ovi Store di NOKIA



          Ovi Store
Il traffico internet da mobile
Scenario globale per Region (Q4 2009)

           Oltre alle quote di mercato, le quote di traffico

                                               L’Europa vede il
                                               dominio
                                               assoluto di
                                               iPhone, con
                                               quote di traffico
                                               ridotte per gli
                                               altri sistemi
Mobile App Store
           Figures
25/02/13
           Report & Trends 2012
Confronto tra Apple Store e altri
market place

•  Le applicazioni a pagamento nell’Apple Store sono
   più economiche che nello store di BlackBerry
•  Gli stessi titoli sono più costosi nel BB Apple World
   e in Google Android Market

•  Le Applicazioni Games e Social Networking hanno
   beneficiato maggiormente della in-Purchase
   Apps.
•  I Prezzi delle applicazioni per BB sono in crescita
BLACKBERRY APP WORLD
SCARICA L’APPLICAZIONE SUL
TUO BLACKBERRY
Confronto prezzi tra i 3 marketplace

                    •  Le applicazioni per il
                       Blackberry sono le
                       più care
                    •  Policy BB: prezzo
                       minimo dell’app.
                       pari a 2,99$
APPLICAZIONI A PAGAMENTO –
 Distribuzione per categoria




GIOCHI, SOCIAL NETWORK, LIBRI, DIVERTIMENTO




                    Fonte: Distimo Analytics
Tipologie e modelli di
           business per le
           applicazioni mobile
25/02/13
Secondo Morgan Stanley

CLASSIFICAZIONE DELLE
APPLICAZIONI
4 Tipologie di Applicazioni per
  Morgan Stanley
1.  Location Based Services – aprono nuove
    opportunità legate al real time e alla presenza fisica
    in uno store
2.  Transparent Pricing – instantaneo e locale +
    comparazione di prezzo online -> grande impatto sui
    punti vendita
3.  Deep Discounts – vendite selettive, valide solo per
    periodi limitati, stanno diventando trainanti per le
    vendite
4.  Immediate Gratification- acquisto di prodotti digitali
    trasferibili immediatamente (libri, film, musica)
Zipcar – un esempio di App location-
based
•  Permette agli utenti iphone di trovare/prenotare/
   analizzare/sbloccare la propria ZIPCAR tramite iPhone
•  Si basa su Google Maps e GPS
•  Permette prenotazioni online in mobilità (e pagamento su
   zipcar.com)
La Home page di Zipcar
Transparent Pricing
•  L’App. ShopSavvy permette di leggere i codici a
   barre dei prodotti e ottenere le migliori condizioni
   di prezzo dal Web e Negozi locali in meno di 30
   secondi
•  Per i risultati locali, l’utente può localizzare i
   negozi (Store Locator) e chiamarli direttamente
•  Servizi premium: Price Alerting
ShopSavvy – Barcode Scanner
Deep Discounts
•  Gilt offre offerte flash limitate per
   Abbigliamento firmato per finestre di tempo
   limitate
•  Lanciato in USA nel 2007, 1,2 Milioni di
   Utenti Unici nel dic. 2009
Immediata gratificazione: acquisto
di prodotti digitali
Mobile Couponing
Un ‘App che fornisce centinaia
di coupon in store
UN MODELLO PER LE MOBILE
APPS
UN MODELLO DI CLASSIFICAZIONE

                 Content



                              Creativity
     Commerce



                APP
                              Community
      Context


                Convenience
APPS FOR MEDIA

                 CONTENT

                     +

                 CONVENIENCE
                      +

                 (CONTEXT)
AMAZON E MEDIA WORLD MOBILE
COMMERCE & CATALOGUE
COMMERCE          CONTENT
c                 c




CONVENIENCE      CONVENIENCE
IKEA E SEAT PAGINE GIALLE –
 RETAIL & INFO BUSINESS
CONTENT              CONTENT




 CONTEXT            CONTEXT
OCARINA E VIDEOUP – MOBILE
STARTUPS
CREATIVITY       CONVENIENCE




COMMUNITY        COMMUNITY
ILLY E LUSH – MOBILE
BRANDING
CONTENT            CONTENT




    +

  CONTEXT        CONVENIENCE
LOUVRE E BRITISH MUSEUM–
MOBILE TOURISM
    CONTENT             CONTENT



App. gratuita


CONVENIENCE

     App. a pagamento
                        COMMERCE
Le Bar Guide – Stella Artois
  CONVENIENCE


Trova un taxi che ti porti al Prossimo Pub
                                         ..




        +
CONTEXT + CREATIVITY
WORKSNUG
               CONVENIENCE


Qual è il luogo con Wi-fi più vicino?   ..




        +
          CONTEXT + CREATIVITY
IKEA E l’Augmented Reality




Grazie ai codici stampati nelle riviste, è possibile vedere l’effetto dei
mobili nel punto in cui vi piacerebbe posizionarli. Comodo, no?
Mobile Strategy
25/02/13
           Come collocare il Mobile
           all’interno di una strategia
           integrata di marketing
DEFINIRE LA PRESENZA E LA
STRATEGIA PER IL MOBILE
4 domande chiave per una Strategia per il Mobile


1.  Cosa significa Internet Mobile?
2.  Come segmentare la mia mobile target
    audience?
3.  Come definire obiettivi e strategie?
4.  Come selezionare le tecnologie?
   a.  Solo iPhone o anche altre piattaforme?
   b.  Dovremmo sviluppare un sito Mobile?
   c.  Dovremmo utilizzare altri strumenti di Mobile
       marketing (Sms, Bluetooth,etc.)?
COME SEGMENTARE LA MIA
MOBILE TARGET AUDIENCE?
Applicare il metodo POST al contesto Mobile

             Analizza il mobile Technographics®
 People
             Profila la tua target audience mobile

Objectives   Decidi quali sono i tuoi obiettivi

Strategy     Determina quale approccio adottare per
             identificare i tuoi obiettivi

Technology   Scegli le tecnologie adatte per
             implementare la tua strategia e ottenere i
             tuoi obiettivi                       	
  	
  
P COME PERSONE
Mobile Access e Mobile Usage
Come usano il Mobile gli utenti?
       Utilizzo multicanale




        Base: 944 daily mobile Internet users
        (multiple responses accepted)
           Source: European Technographics® Retail, Customer
Il 26 % dei possessori di Touch Phone usa Mobile
Internet
A che livello della scala sono i tuoi
 clienti?

1. I creatori

2. I critici

3. I collezionisti

4. I socievoli

5. Gli spettatori

6. Gli inattivi
Mobile Social technographics in Europa
              Increasing
                mobile
             sophistication
                              •  Use mobile Internet/social networks
                              •  Use utilitarian services

  16%     SuperConnecteds
                              •  Use entertainment services


                              •  Play games
  27%       Entertainers
                              •  Listen to music
                              •  Watch TV/video
                                • Use primarily communication
           Communicators        services (SMS, MMS, IM, e-mail)
  40%
              Talkers         • Only use voice
  14%
                              • Do not own a mobile phone
  14%         Inactives
Il Mobile Profile cambia molto in base al paese
    Gli Italiani sono i + Talker in Europa
    Gli svedesi sono quelli + superconnected
Come segmenteresti la tua Mobile Audience
utilizzando le 5 classi del Modello Social tech.?

     1. SuperConnecteds

      2. Entertainers
                          In quale percentuale?
     3. Communicators

        4. Talkers

       5. Inactives
O COME OBIETTIVI
2. Definisci gli obiettivi per il mobile
                 Dagli obiettivi alle scelte di investimento
• Branding

• Stimolazione
consumi

• Risparmio
costi

• Convenience
per il cliente




                                                         93
                                                          93
Associa metriche e KPI per il Mobile

 §    Numero di download
 §    Utilizzo (Frequenza, tempo, eventi)
 §    Login
 §    Visite ripetute
 §    Ricavi da Ordini ricevuti
 §    Incremento Acquisizioni dei clienti
2. Definisci e prioritizza i tuoi obiettivi

                                                        Customer
                                             Purchase
                              evaluation                  service




                                           Forrester Research
S COME STRATEGIA
4 Dimensioni per la tua
strategia
  •  Target                                   •  Quali
     audience                                    servizi, info,
                                                 prodotti

                     REACH        OFFERING




                   VALUE CHAIN   COMMITMENT



•  Quali Modelli                              •  Quale
   di                                            approccio e
   Distribuzione                                 investimenti
REACH
•  Quali dei miei clienti
   desidero raggiungere con il
   canale MOBILE?
•  Quanto velocemente
   dovremmo spingere
   l’adozione di nuovi servizi
   Mobile?
•  Quale velocità di
   implementazione possiamo
   supportare?
OFFERING
           •  Quali Servizi, informazioni,
              prodotti dovremmo trasferire
              mediante il Mobile?

           •  Che necessità ho di integrare
              questo servizio con gli altri
              canali?

           •  In che modo posso definire
              delle priorità?
VALUE CHAIN
•  Distribuiremo
   l’applicazione
   direttamente?

•  O la distribuiremo tramite
   Mobile Telcos?

•  Tali servizi saranno
   gratuiti, a pagamento,
   venduti per
   abbonamento o one
   shot?
COMMITMENT
             •  Mi interessa una
                implementazione
                veloce, a breve
                termine? O una che
                durerà nel tempo?

             •  Quanto denaro
                dovremmo investire sul
                canale mobile oggi?

             •    E nei prossimi 12-24
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Elementi per una strategia

                      iPhone-like
  Business            experience
                          and
  model               fast mobile
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  • 1. Leonardo Bellini leonardo@dml.it Mobile: strategy, http://www.dml.it http://www.digitalmarketinglab.it marketing e apps Twitter: @dmlab Webinar per VpS
  • 2. AGENDA Mobile Scenario, alcuni dati in Italia e nel mondo Alcuni dati sull’utilizzo Mobile in Italia e nel mondo Mobile e la Search Mobile e la geolocalizzazione Come definire la mia presenza e strategia sul Mobile? Significato di Internet Mobile Come segmentare la mia Mobile target audience Definire obiettivi, strategie e selezionare le tecnologie
  • 3. Mobile Scenario: alcuni dati di mercato Scenario internazionale e alcuni dati del mercato italiano | 3
  • 4. PROGETTARE UNA MOBILE APP NATIVA | 4
  • 5. Quando ha senso? •  Con i progressi tecnologici e le nuove funzionalità delle Mobile Web app ci si deve chiedere quando e se ha senso affrontare i costi di sviluppo di una Mobile App nativa | 5
  • 6. 1. Personalizzazione •  Quando scarico un’App da uno Store diventa MIA •  La posso usare anche senza connessione •  Si crea una intima, facile e immediata connessione e affinità one-to-one con il Brand | 6 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 7. 2. Canale di pagamento •  iTunes o gli altri Store offrono un canale sicuro, affidabile per gli utenti mobile per acquistare film, musica, giochi..e anche App 2 modalità: -  Facendo download dell’app -  Acquistare gli aggiornamenti dentro l’App (in- App purchase) | 7 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 8. 3. Preferenza •  La maggior parte del tempo dei mobile user è speso usando applicazioni e non navigando via mobile •  L’83% del tempo usato dai mobile user è sulle App 90 8minuti al giorno per MobileLeonardo Bellini 75 minutilo Sviluppo | | Mobile: strategy, marketing, apps– © Apps vs - Volontari per per mobile sites
  • 9. Per le grandi aziende…. •  L’85% delle applicazioni è aperta una volta sola •  La situazione è cambiata dal 2007, anno di apertura dell’App Store •  Le mobile Web Apps sono molto più competitive, la connessione è più veloce e la tecnologia si è evoluta Non sentirti obbligato a sviluppare una Mobile App solo Perché i tuoi concorrenti lo stanno facendo… | 9 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 10. Fenomeno Apple •  Nel Marzo 2012 Apple ha annunciato di aver raggiunto 25 miliardi di App download •  Tracking di 1 miliardo di download al mese •  Tale numero è quasi uguagliato dal principale competitor, Google Play di Android In Q3 2012 Google Play ha raggiunto Apple (680.000 Apps) | 10 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 11. App Store vs Google Play Google Play ha raggiunto AppStore nell’agosto 2012 per n° di applicazioni disponibili Android non richiede il processo di approvazione, | 11 | Mobile: strategy, marketing, apps– ©caricare un’app… lo Sviluppo chiunque può Leonardo Bellini - Volontari per
  • 12. Fenomeno Apple La vendita delle Apps ha generato una stima di 6 miliardi di dollari grazie a: •  30% di commissione sulle vendite •  Commissioni per in-app purchase •  Ricavi da iAd, il circuito pubblicitario •  Ricavi dalla pubblicità In-App advertising | 12 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 13. iAd Network •  Circuito pubblicitario creato da Apple per promuovere applicazioni gratuite e a pagamento. •  Permette di visualizzare Banner all’interno di Applicazioni e scaricare la tua App senza dover uscire dall’App iniziale •  Una volta che l’utente inserisce le proprie info il download dell’app comincia in background •  Cliccando sul bottone “close” gli utenti ritornano a cosa stavano facendo con l’app originaria | 13 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 14. iAd Network di Apple iAd for developers | 14 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
  • 15. iAd for Brands | 15 | Mobile: strategy, marketing, apps– © Leonardo Bellini - Volontari per lo Sviluppo
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  • 17. Sistemi operativi e Device 25/02/13 Su quali piattaforme investire
  • 19. I Sistemi Operativi mobile | 19
  • 20. iPhone o anche altre piattaforme? 3 domande chiave •  Dipende dalle seguenti condizioni e domande: •  A quale target desiderate rivolgervi? •  Qual è il mobile profile, il mobile Technographics della vostra audience? •  Su quale marketplace sono o saranno presenti i vostri potenziali clienti?
  • 21. Sviluppare un sito mobile? •  I Siti Mobile offrono una REACH superiore e sono meno costosi da sviluppare (non sempre...) •  Il miglioramento dei dispositivi facilita l’uso dei browser Mobile
  • 22. Quando sviluppare un sito Mobile o un App? • Se i tuoi contenuti e servizi mobile NON fanno leva sulle caratteristiche intrinseche del telefono: •  GPS -> servizi location-based, mappe •  Fotocamera -> Servizi di community, social network •  Videocamera -> Servizi di community, social network •  Accelerometro -> Gaming, mappe •  Registratore Audio -> Audio community Sviluppa un sito web per il Mobile!
  • 23. Una strategia Mobile integrata? Benefici di immagine experience Migliore user Massima Reach Investimenti contenuti 23
  • 24. Browsing Mobile Vs Apps - preferenze d’uso per il traffico Internet A poco tempo dalla nascita, la ...significativa anche la quota di “customer experience” ad icone per preferenza delle Apps per l’uso touch-screen sta minando la di “strumenti” specifici tradizionale modalità di navigazione con browser mobile per la fruizione dei contenuti...
  • 25. Il tuo sito è ottimizzato per il Mobile? Google, Aprile 2011 | 25
  • 26. Le Apps e il Mobile Marketing •  Su quale strategia puntare? Su un Mobile Site (Owned Media) o una Brand App? •  Ricerca Politecnico di Milano (Marzo 2011): 1.  il 70% degli intervistati afferma che le Apps sono le forme di interazione prevalenti 2.  Analizzando i 100 Top Spender in Adv, 41 di essi ha sviluppato almeno una Mobile Brand App nell’ultimo anno (+126%). | 26
  • 27. Fashion Brands & Mobile •  D&G (Dolce & Gabbana) ha sviluppato sia un Mobile Site sia una Brand App per iPhone •  Trussardi per ora solo il Mobile Site.. | 27
  • 30. Apple Apps & Apple Store: un nuovo paradigma di scambio, promozione e vendita Fonte: Geeky Gadgets (http://www.geeky-gadgets.com
  • 31. Applicazioni iPhone: alcuni dati q + di 4,5 miliardi di applicazioni scaricate q + di 350.000 Apps nell’ AppStore q Più di 100 milioni di dispositivi (iPhone & iPod Touch) q  Gli iPhone owner scaricano 10 app al mese q  Gli iPod Touch owner scaricano 18 app al mese q Il 90% degli utenti navigano e scaricano app. Tramite l’iPhone
  • 32. Gli utenti iPhone e Android navigano di più
  • 33. Più di 100 milioni di iPhone entro il 2011 Da 30 milioni a fine 2009 a 100 nel 2011 Katy Huberty, analista a Morgan Stanley
  • 34. Unità vendute e Previsioni •  Apple riuscirà a vendere 130 milioni di iDevice all’anno a partire dal 2014 [Gartner]
  • 35. Apple, Leader nell’innovazione su Mobile •  Fattori di successo: •  User Experience •  Varietà e ricchezza del Marketplace •  Pricing Questi fattori determineranno i Vincitori nella guerra per la conquista del mercato Mobile
  • 36. I Top Brand e le Applicazioni iPhone •  Finance, Banking •  Luxury •  Fast Moving Consumer Goods •  Product Consumer Goods •  Media, Publishing •  Automotive Moltissimi dei top 100 Brand hanno sviluppato (almeno) 1 applicazione per iPhone
  • 37. Brands Love iPhone & iPhone Apps iPhone Brand Adoption
  • 38. Bank of America Sito web ottimizzato per iPhone
  • 39. Bank of America iPhone App
  • 40. iPhone Data & Stats •  Bank of America: 40% del mobile web è generato degli utenti iPhone •  55% del traffico Mobile per il settore turismo è dato dagli iPhone
  • 42. Procter & Gamble lancia un ‘applicazione per Tide •  Istruzioni per togliere le macchie da parte degli esperti di Tide •  Gli utenti possono condividere suggerimenti e trucchi tra di loro 29 novembre 2009 •  Stain Brain
  • 43. Coca Cola e IBM FUN UTILITY, CONVENIENCE
  • 44. Cronaca di un successo annunciato Perché il successo dell’iPhone? •  Standard di alta qualità garantito da Apple con il processo di review ben si sposa con immagine e il desiderio di qualità (percepita) dei Brand •  Interazione e engagement con consumatori di fascia alta ed elevato potere e propensione all’acquisto
  • 45. Non solo Apple Store..
  • 46. Android Market – Home page Circa 1 anno e mezzo di ritardo… Sottotitolo
  • 49. Ovi Store di NOKIA Ovi Store
  • 50. Il traffico internet da mobile Scenario globale per Region (Q4 2009) Oltre alle quote di mercato, le quote di traffico L’Europa vede il dominio assoluto di iPhone, con quote di traffico ridotte per gli altri sistemi
  • 51. Mobile App Store Figures 25/02/13 Report & Trends 2012
  • 52. Confronto tra Apple Store e altri market place •  Le applicazioni a pagamento nell’Apple Store sono più economiche che nello store di BlackBerry •  Gli stessi titoli sono più costosi nel BB Apple World e in Google Android Market •  Le Applicazioni Games e Social Networking hanno beneficiato maggiormente della in-Purchase Apps. •  I Prezzi delle applicazioni per BB sono in crescita
  • 55. Confronto prezzi tra i 3 marketplace •  Le applicazioni per il Blackberry sono le più care •  Policy BB: prezzo minimo dell’app. pari a 2,99$
  • 56. APPLICAZIONI A PAGAMENTO – Distribuzione per categoria GIOCHI, SOCIAL NETWORK, LIBRI, DIVERTIMENTO Fonte: Distimo Analytics
  • 57. Tipologie e modelli di business per le applicazioni mobile 25/02/13
  • 59. 4 Tipologie di Applicazioni per Morgan Stanley 1.  Location Based Services – aprono nuove opportunità legate al real time e alla presenza fisica in uno store 2.  Transparent Pricing – instantaneo e locale + comparazione di prezzo online -> grande impatto sui punti vendita 3.  Deep Discounts – vendite selettive, valide solo per periodi limitati, stanno diventando trainanti per le vendite 4.  Immediate Gratification- acquisto di prodotti digitali trasferibili immediatamente (libri, film, musica)
  • 60. Zipcar – un esempio di App location- based •  Permette agli utenti iphone di trovare/prenotare/ analizzare/sbloccare la propria ZIPCAR tramite iPhone •  Si basa su Google Maps e GPS •  Permette prenotazioni online in mobilità (e pagamento su zipcar.com)
  • 61. La Home page di Zipcar
  • 62. Transparent Pricing •  L’App. ShopSavvy permette di leggere i codici a barre dei prodotti e ottenere le migliori condizioni di prezzo dal Web e Negozi locali in meno di 30 secondi •  Per i risultati locali, l’utente può localizzare i negozi (Store Locator) e chiamarli direttamente •  Servizi premium: Price Alerting
  • 64. Deep Discounts •  Gilt offre offerte flash limitate per Abbigliamento firmato per finestre di tempo limitate •  Lanciato in USA nel 2007, 1,2 Milioni di Utenti Unici nel dic. 2009
  • 67. Un ‘App che fornisce centinaia di coupon in store
  • 68. UN MODELLO PER LE MOBILE APPS
  • 69. UN MODELLO DI CLASSIFICAZIONE Content Creativity Commerce APP Community Context Convenience
  • 70. APPS FOR MEDIA CONTENT + CONVENIENCE + (CONTEXT)
  • 71. AMAZON E MEDIA WORLD MOBILE COMMERCE & CATALOGUE COMMERCE CONTENT c c CONVENIENCE CONVENIENCE
  • 72. IKEA E SEAT PAGINE GIALLE – RETAIL & INFO BUSINESS CONTENT CONTENT CONTEXT CONTEXT
  • 73. OCARINA E VIDEOUP – MOBILE STARTUPS CREATIVITY CONVENIENCE COMMUNITY COMMUNITY
  • 74. ILLY E LUSH – MOBILE BRANDING CONTENT CONTENT + CONTEXT CONVENIENCE
  • 75. LOUVRE E BRITISH MUSEUM– MOBILE TOURISM CONTENT CONTENT App. gratuita CONVENIENCE App. a pagamento COMMERCE
  • 76. Le Bar Guide – Stella Artois CONVENIENCE Trova un taxi che ti porti al Prossimo Pub .. + CONTEXT + CREATIVITY
  • 77. WORKSNUG CONVENIENCE Qual è il luogo con Wi-fi più vicino? .. + CONTEXT + CREATIVITY
  • 78. IKEA E l’Augmented Reality Grazie ai codici stampati nelle riviste, è possibile vedere l’effetto dei mobili nel punto in cui vi piacerebbe posizionarli. Comodo, no?
  • 79. Mobile Strategy 25/02/13 Come collocare il Mobile all’interno di una strategia integrata di marketing
  • 80. DEFINIRE LA PRESENZA E LA STRATEGIA PER IL MOBILE
  • 81. 4 domande chiave per una Strategia per il Mobile 1.  Cosa significa Internet Mobile? 2.  Come segmentare la mia mobile target audience? 3.  Come definire obiettivi e strategie? 4.  Come selezionare le tecnologie? a.  Solo iPhone o anche altre piattaforme? b.  Dovremmo sviluppare un sito Mobile? c.  Dovremmo utilizzare altri strumenti di Mobile marketing (Sms, Bluetooth,etc.)?
  • 82. COME SEGMENTARE LA MIA MOBILE TARGET AUDIENCE?
  • 83. Applicare il metodo POST al contesto Mobile Analizza il mobile Technographics® People Profila la tua target audience mobile Objectives Decidi quali sono i tuoi obiettivi Strategy Determina quale approccio adottare per identificare i tuoi obiettivi Technology Scegli le tecnologie adatte per implementare la tua strategia e ottenere i tuoi obiettivi    
  • 85. Mobile Access e Mobile Usage
  • 86. Come usano il Mobile gli utenti? Utilizzo multicanale Base: 944 daily mobile Internet users (multiple responses accepted) Source: European Technographics® Retail, Customer
  • 87. Il 26 % dei possessori di Touch Phone usa Mobile Internet
  • 88. A che livello della scala sono i tuoi clienti? 1. I creatori 2. I critici 3. I collezionisti 4. I socievoli 5. Gli spettatori 6. Gli inattivi
  • 89. Mobile Social technographics in Europa Increasing mobile sophistication •  Use mobile Internet/social networks •  Use utilitarian services 16% SuperConnecteds •  Use entertainment services •  Play games 27% Entertainers •  Listen to music •  Watch TV/video • Use primarily communication Communicators services (SMS, MMS, IM, e-mail) 40% Talkers • Only use voice 14% • Do not own a mobile phone 14% Inactives
  • 90. Il Mobile Profile cambia molto in base al paese Gli Italiani sono i + Talker in Europa Gli svedesi sono quelli + superconnected
  • 91. Come segmenteresti la tua Mobile Audience utilizzando le 5 classi del Modello Social tech.? 1. SuperConnecteds 2. Entertainers In quale percentuale? 3. Communicators 4. Talkers 5. Inactives
  • 93. 2. Definisci gli obiettivi per il mobile Dagli obiettivi alle scelte di investimento • Branding • Stimolazione consumi • Risparmio costi • Convenience per il cliente 93 93
  • 94. Associa metriche e KPI per il Mobile §  Numero di download §  Utilizzo (Frequenza, tempo, eventi) §  Login §  Visite ripetute §  Ricavi da Ordini ricevuti §  Incremento Acquisizioni dei clienti
  • 95. 2. Definisci e prioritizza i tuoi obiettivi Customer Purchase evaluation service Forrester Research
  • 97. 4 Dimensioni per la tua strategia •  Target •  Quali audience servizi, info, prodotti REACH OFFERING VALUE CHAIN COMMITMENT •  Quali Modelli •  Quale di approccio e Distribuzione investimenti
  • 98. REACH •  Quali dei miei clienti desidero raggiungere con il canale MOBILE? •  Quanto velocemente dovremmo spingere l’adozione di nuovi servizi Mobile? •  Quale velocità di implementazione possiamo supportare?
  • 99. OFFERING •  Quali Servizi, informazioni, prodotti dovremmo trasferire mediante il Mobile? •  Che necessità ho di integrare questo servizio con gli altri canali? •  In che modo posso definire delle priorità?
  • 100. VALUE CHAIN •  Distribuiremo l’applicazione direttamente? •  O la distribuiremo tramite Mobile Telcos? •  Tali servizi saranno gratuiti, a pagamento, venduti per abbonamento o one shot?
  • 101. COMMITMENT •  Mi interessa una implementazione veloce, a breve termine? O una che durerà nel tempo? •  Quanto denaro dovremmo investire sul canale mobile oggi? •  E nei prossimi 12-24 mesi?
  • 102. Elementi per una strategia iPhone-like Business experience and model fast mobile broadband Data Customer pricing education