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[Flaskon] 퍼즐 게임, 더 오래 더 깊게.
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퍼즐 게임, 더 오래 더 깊게. - 체인팡 출시하며 깨달은 교훈 - 차경묵 공동 대표.
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[Flaskon] 퍼즐 게임, 더 오래 더 깊게.
1.
퍼즐
2.
게임, 더
3.
오래
4.
더
5.
깊게
-
6.
체인팡
7.
출시하며
8.
깨달은
9.
교훈
10.
-
차경묵
11.
(
12.
k.cha@flaskon.com
13.
)
2012.04.10. Flaskon Inc.
14.
소개
Flaskon Inc.
15.
Flaskon
16.
Inc.
•넥슨이
17.
투자한
18.
첫
19.
번째
20.
모
바일
21.
게임
22.
회사
•온라인과
23.
3D
24.
기술력을
25.
강
점으로
26.
하는
27.
게임
28.
개발
29.
스튜
디오 Flaskon Inc.
30.
액션
31.
퍼즐
32.
게임 만들어
33.
출시해보신
34.
분?
Flaskon Inc.
35.
어떤
36.
계기로
37.
만드셨나요? •퍼즐
38.
게임을
39.
좋아해서 •리소스
40.
많이
41.
안
42.
들어서 •만들기
43.
쉬워
44.
보여서 •더
45.
잘
46.
만들
47.
수
48.
있어서 •넓은
49.
이용자
50.
층을
51.
공략하려고
Flaskon Inc.
52.
출시해보니
53.
어떠셨나요?
Flaskon Inc.
54.
이
55.
시장,
56.
어렵고
57.
힘듭니다
출처 : http://goo.gl/K9ftX Flaskon Inc.
58.
이
59.
장르,
60.
어렵고
61.
힘듭니다
“Simple
62.
is
63.
beautiful”의
64.
미학.
어느
65.
장르와도
66.
어울릴
67.
수
68.
있는
69.
단순함.
Flaskon Inc.
70.
저희도
71.
만들어 출시했습니다.
Flaskon Inc.
72.
http://bit.ly/chainpang_promo_kr
Flaskon Inc.
73.
체인팡
74.
게임
75.
규칙
• 체인에 같은 종류 블럭을 추 가 연결 Rules • 수동 제거 혹은 자동 제거 by • 블럭이 제거되면 그 자리에서 a chain 새 블럭이 재생성 3개 이상 연결되면 체인 상태로 Chain 상태가 바뀐 채 유지 가로/세로로 한 줄에 같은 종류 Match-3 rule 블럭을 3개 이상 연결 Flaskon Inc.
76.
고수가
77.
되는
78.
법 • 최대한 체인을
길게 연결한 뒤 • 손을 빠르게 (블럭 패턴 인지) • 직접 제거 • 멀티태스킹 (게임 리듬 학습) 규칙 역학 (Mechanics) (Dynamics) Flaskon Inc.
79.
http://bit.ly/chainpang_play_clip
Flaskon Inc.
80.
한국
81.
출시
Flaskon Inc.
82.
프로모션
83.
집행
84.
전에
85.
간보기 •새로운
86.
플랫폼
87.
연동에
88.
따른
89.
안정화
90.
대비 •게임
91.
난이도
92.
조정에
93.
대한
94.
이용자
95.
반응
96.
관
찰 Flaskon Inc.
97.
가능성을
98.
보여주는
99.
숫자들 % Retained
weekly sessions daily sessions session length +74% +40% +50% Brain Puzzle averages Flaskon Inc.
100.
가능성을
101.
보여주는
102.
현상들
방전될
103.
때까지...
5살
104.
아이부터
105.
환갑
106.
중년까지
Flaskon Inc.
107.
첫
108.
프로모션
109.
개시 •안정성을
110.
보강하여
111.
버전
112.
업데이트
113.
후
114.
프로
모션
115.
시작 •이용자
116.
수
117.
+
118.
기존
119.
“가능성
120.
수치”
121.
함께
122.
증가
Flaskon Inc.
123.
Retention을
124.
더
125.
높여라 •소셜
126.
랭킹 •이용자
127.
자신과
128.
비슷한
129.
실력을
130.
가진
131.
다른
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이용자를
133.
추려내어
134.
순위를
135.
산정하는
136.
랭
킹
137.
서비스
•이용자
138.
간
139.
상호작용에
140.
따른
141.
Retention
142.
상승
143.
유도
Flaskon Inc.
144.
Retention을
145.
더
146.
높여라 •서바이벌
147.
모드 •레벨을
148.
통과해
149.
나아가며
150.
게임을
151.
계속하
는
152.
모드
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153.
자체로
154.
체류
155.
시간
156.
상승
157.
유도
Flaskon Inc.
158.
그리고,
159.
또다른
160.
방법. 함께
161.
힘을
162.
합치는
163.
것.
Flaskon Inc.
164.
체인팡의
165.
특성 •젊은
166.
층은
167.
여성층이
168.
잘하고
169.
많이
170.
하는
171.
게임 •18~24세
172.
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25~34세
175.
:
176.
35% •여성
177.
:
178.
78% •다소
179.
어려운만큼
180.
깊이
181.
빠져드는
182.
게임성 •하루
183.
2~3시간
184.
씩
185.
2~3주는
186.
해야
187.
눈이
188.
뜨이고
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202.
소개 •각
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게임이
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고유한
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시장
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영역에
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집중하되
(vertical)
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퍼
즐
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