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[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS] 모두의 게임 포스트모템 : 핫독스튜디오 / 김민우 부사장
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1.
모두의 게임 포스트
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2.
핫독스튜디오 ? 2007
HUONE Inc 엔터테인사업부 핫독스튜디오 2010 분사 독립 ㈜ 핫독스튜디오 2011 엔씨소프트 투자유치 2012
3.
•
모두의 게임 for 카카오 • 서비스일 : 2012. 11. 14 • 천만돌파 : 2012. 12. 21 • 최고 1 일 가입자 : 58 만명 • 최고 DAU : 430 만명 • 개발참여 (6) • PD 1 • 기획 1 • 디자인 1 • 클라이언트 2 • 서버 1 • 개발기간 : 2 개월
4.
Lucky?
5.
‘ 모두의 게임’의
탄생 스토리 1 D rop
6.
‘ 모두의 게임’의
탄생 스토리 2 타이니배틀 2012 년 6 월 14 일 T-store 출시
7.
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탄생 스토리 3 F ail 포켓매치 2012 년 8 월 13 일 구글플래이
8.
‘ 모두의 게임’의
탄생 스토리 4 사진출처 : 자유혼님 블로그 http://bizrus.tistory.com/18 5
9.
‘ 모두의 게임’의
탄생 스토리 5 모두의게임 for KAKAO 2012 년 11 월 14 일
10.
Lucky? Never Give Up
존버 정신
11.
‘ 모두의 게임’잘한
점 • 카카오 플랫폼 • 적절한 타이밍 • 익숙한 게임 + 새로운 시스템
12.
‘ 모두의 게임’못한
점 • 초기 아이템 시스템 제외 • 치열한 경쟁 환경 • 업데이트 타이밍 실패
13.
‘ 모두의 게임’의
미래 • 리뉴얼 • 글로벌 마켓 확장
14.
포기하지 마세요 .
15.
모두의 게임과 핫독스튜디오에
보내주신 사랑과 응원 감사합니다 .