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소셜 미디어를 활용한오프라인 이벤트 이야기 ,[object Object],와일드카드 컨설팅 대표 김윤상 @lifedefrger
이벤트 소셜 게임 코리아 3월 파티 소셜 게임/스타트업 쇼케이스 제 1회 소셜 게임 스타트업과  해외 퍼블리셔와의 만남  소셜 게임 3월 파티 (2011)
특징 ,[object Object]
자원 봉사자들의 참여
최대250명의 청중
비상업적 행사
소셜 미디어로만 진행 : 트위터, 구글 독스…
영업, 광고 비용 zero ,[object Object]
착안 소셜 네트워크 서비스의 입소문을 기대  특히 “게임업계는 좁다” 온라인의 에너지   오프라인 유도  “한번 해보자”
이슈 제안 “소셜 게임에 대해서 뭐든 이야기해보자” “회사 자랑 좀 해주세요”  (투자자 모셔왔음) “외국 퍼블리셔 담당자가 한국에 왔다는데 밥 같이 먹어요”
구글 독스에 사람들이 모이고 참가 신청자 목록 자체가 바이럴 컨텐츠
트위터 활용 정기적인 상황 공지 커뮤니케이션 채널 활용 긴 글, 정리는 블로그로  꼭 필요할 때는 RT 요청
소통  발표를 준비하고  (동영상,트위터 중계)  쉬는 시간마다  열띤 토론
밥도 먹었습니다 초청장 유료화 제안까지…
네트워킹 파티라는 문화 ..거창한 사교 파티가 아니라 게이머들의 랜파티 하이텔, 천리안,나우누리의  번개 모임 의식  “재미없을리가 없다”
서로 다른 직종 창업자 개발자 투자자 퍼블리셔 …가 모였을 때의 시너지 기대
발표 자료는 모두 공개 Slideshare.net
메일링리스트 활용 sgpkor@googlegroups.com 이벤트 참가자, 신청자들을  구글 그룹 가입 유도  “소셜 게임 개발,사업에 관심있는 500명에게 누구나 메일을 보낼 수 있다.”
결과 ,[object Object]
프로젝트 투자 받은 분
퍼블리싱 계약한 분

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