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㈜게임빌 게임기획전략파트
        김주영 실장
Mobile SNG

 1. Mobile SNG 트렌드

 2. RPG 소셜 라인

 3. 소셜 라인의 다각화

 4. 부분유료화 요소의 변화

 5. 추후 전략 & 기획




                     2
Mobile SNG 트렌드

        현재 상승세를 주도하고 있는 모바일 SNG 드레곤 배일
기본 소셜 구조에 판타지 컨셉 + RPG 컨셉의 조합으로 기존의 하우징 + 육성이 주가
                되는 게임과 차별화를 보임




                                                   3
Mobile SNG 트렌드
        꾸준한 인기를 얻고 있는 Funzio 의 Crime Ciyt
   지극히 마초적인 컨셉이며 타 소셜과는 달리 하우징이나 소셜 연대보다는
         PVP 및 장비 수집 등의 RPG 적인 개념이 강함




                                            4
Mobile SNG 트렌드
      최근 페이스북의 게임 랭킹을 보아도 (출처 : appdata)
          E&A, 마피아 워즈 2, 어드벤처 월드 등의
            RPG + 전투 중심의 게임 상승세




                                           5
Mobile SNG 트렌드
                 운영의 중요성 증대
   국내, 북미 뿐만 아니라 일본의 SNG 시장에서 운영의 힘으로 매출 상승
      제작사에서 다양한 이벤트 및 행사 + 유저 친밀화 적인 운영




                                              6
Mobile SNG 트렌드

  하우징 어필                 플레이어의 강함 추구


 친구 방문 중심                 수집 요소 강화


  캐주얼 소재         RPG결합   판타지/코어 유저 흥미


 경쟁보다는 협업                대결 및 경쟁, 과시


유저끼리의 어울림                 수익 모델 창출




                                        7
RPG 소셜 라인
    PC 기반인 Facebook 역시 RPG 라인의 소셜 게임 확대 추세
      Zynga 의 어드벤처 월드 역시 소셜 게임이지만 RPG
               컨셉 및 요소 다수 내포




                                             8
RPG 소셜 라인
            플레이어의 직접 조작에 의한 플레이
     친구를 동료로 대신 사용하거나 도움을 받는 플레이 모두
                RPG 라인의 영향




                                      9
RPG 소셜 라인
  Zynga 의 최신작 마피아 워즈 2 역시 기존 마피아 워즈 라인과는 다른
        RPG 적 요소 강화, 특히 스토리 라인의 도입과
            퀘스트 클리어 중심의 플로우 강조




                                              10
RPG 소셜 라인
          특히 전투 장면은 초창기 MMORPG 의 느낌
 라이벌 리스트 도입과 그에 대한 침입/강탈 라인은 소셜 게임과의 조화가 느껴짐
          소셜 게임만의 협업과 상기 네트워크를 활용한
        대전 및 PVP 요소의 강화 역시 주목할 만한 요소




                                               11
RPG 소셜 라인
      일본 앱스토어 매출 1위 게임인 탐험 도리랜드 역시
    마피아 워즈 라인의 소셜의 토대에 일본식 턴제 RPG를 퓨전
      전투 및 던전 진행 방식은 클래시컬한 일본식 RPG




                                        12
소셜 라인의 다각화
        최근 출시된 건담 에리어 워즈 같은 경우는
      소셜 라인 + GPS 기능 + 캐릭터 물의 퓨전 형식
   GPS 연동은 구글 맵 사용, 부담스럽지 않은 GPS 미션 제공




                                         13
소셜 라인의 다각화
        기존의 소셜 라인보다 수집 요소 강화
      부분유료화 요소도 수집 및 자랑 요소와 연결




                                 14
퓨전 소셜 라인
   Sega 제작의 Kingdom Conquest 는 웹 게임 기반의 퓨전 게임
            모바일 플렛폼에 웹 게임 기반을 도입
         PC 기반의 웹 게임 라인을 모바일로도 이식




                                                15
퓨전 소셜 라인
  영웅을 사용하는 던전 진행 및 전투는 디아블로 라인의 MO 라인 도입
     웹 게임 기반의 소셜 게임이지만 액션 및 수집 요소를 도입
   웹 게임 + 소셜 라인 + 3D 액션 RPG 라인의 퓨전 라인 구축




                                           16
부분유료화 요소의 변화
  기존의 캐쉬 전용 구매 요소 중심 (EX : 위룰의 모조) 에서 게임에
       나오는 모든 자원 및 필요 펙터의 현금 구매 가능
       캐쉬 요소의 친구 선물 기능 (EX : 드래곤 배일)




                                            17
부분유료화 요소의 변화
        최근 출시된 대부분의 모바일/온라인 소셜은
  게임 내의 모든 자원 및 구매 단위를 현금으로 구매 가능하도록 설계




                                          18
부분유료화 요소의 변화
     과거 시간 절약+빠른 성장을 위한 구매 요소가 다수를 이루었다면
  최근은 플레이어의 강함 및 성장, 수집 에 관련된 요소들의 증가가 눈에 띔
저가형 캐쉬 아이템, 레벨별 최적화 아이템 제공 역시 인상적 (EX: 마피아 워즈 2)




                                                   19
부분유료화 요소의 변화

일본의 경우처럼 겜블 요소(뽑기) + 수집에 포커싱을 둔 부분유료화 요소도 인상적
         온라인 게임의 수집 및 겜블 요소의 도입 예상




                                                20
Strategy & Plan



                  RPG 소셜 라인
     기존 소셜 라인
                   플레이어의 강함
      하우징 요소        스토리 도입
       친구 방문        경쟁 및 과시
       간접 조작         직접 조작
     캐쉬 포인트 구매    다양한 루트의 캐쉬




                               21
Strategy & Plan

        Concept         캐주얼 소재에서 RPG, 기타 다양한 소재로



   Appointment System     템포가 짧아지고 할 행동이 많아짐



     Communication      협력뿐만이 아니라 PVP, PVE 까지 확장



       Collection       플레이어의 장착물, 기타 수집 요소 확장



         Action           직접 조작을 통한 유저 아바타 행동



                                                   22
Strategy & Plan


                   Web ?
                  Mobile ?

                                        MMORPG + 소셜?

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                                                          23
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  • 2. Mobile SNG 1. Mobile SNG 트렌드 2. RPG 소셜 라인 3. 소셜 라인의 다각화 4. 부분유료화 요소의 변화 5. 추후 전략 & 기획 2
  • 3. Mobile SNG 트렌드 현재 상승세를 주도하고 있는 모바일 SNG 드레곤 배일 기본 소셜 구조에 판타지 컨셉 + RPG 컨셉의 조합으로 기존의 하우징 + 육성이 주가 되는 게임과 차별화를 보임 3
  • 4. Mobile SNG 트렌드 꾸준한 인기를 얻고 있는 Funzio 의 Crime Ciyt 지극히 마초적인 컨셉이며 타 소셜과는 달리 하우징이나 소셜 연대보다는 PVP 및 장비 수집 등의 RPG 적인 개념이 강함 4
  • 5. Mobile SNG 트렌드 최근 페이스북의 게임 랭킹을 보아도 (출처 : appdata) E&A, 마피아 워즈 2, 어드벤처 월드 등의 RPG + 전투 중심의 게임 상승세 5
  • 6. Mobile SNG 트렌드 운영의 중요성 증대 국내, 북미 뿐만 아니라 일본의 SNG 시장에서 운영의 힘으로 매출 상승 제작사에서 다양한 이벤트 및 행사 + 유저 친밀화 적인 운영 6
  • 7. Mobile SNG 트렌드 하우징 어필 플레이어의 강함 추구 친구 방문 중심 수집 요소 강화 캐주얼 소재 RPG결합 판타지/코어 유저 흥미 경쟁보다는 협업 대결 및 경쟁, 과시 유저끼리의 어울림 수익 모델 창출 7
  • 8. RPG 소셜 라인 PC 기반인 Facebook 역시 RPG 라인의 소셜 게임 확대 추세 Zynga 의 어드벤처 월드 역시 소셜 게임이지만 RPG 컨셉 및 요소 다수 내포 8
  • 9. RPG 소셜 라인 플레이어의 직접 조작에 의한 플레이 친구를 동료로 대신 사용하거나 도움을 받는 플레이 모두 RPG 라인의 영향 9
  • 10. RPG 소셜 라인 Zynga 의 최신작 마피아 워즈 2 역시 기존 마피아 워즈 라인과는 다른 RPG 적 요소 강화, 특히 스토리 라인의 도입과 퀘스트 클리어 중심의 플로우 강조 10
  • 11. RPG 소셜 라인 특히 전투 장면은 초창기 MMORPG 의 느낌 라이벌 리스트 도입과 그에 대한 침입/강탈 라인은 소셜 게임과의 조화가 느껴짐 소셜 게임만의 협업과 상기 네트워크를 활용한 대전 및 PVP 요소의 강화 역시 주목할 만한 요소 11
  • 12. RPG 소셜 라인 일본 앱스토어 매출 1위 게임인 탐험 도리랜드 역시 마피아 워즈 라인의 소셜의 토대에 일본식 턴제 RPG를 퓨전 전투 및 던전 진행 방식은 클래시컬한 일본식 RPG 12
  • 13. 소셜 라인의 다각화 최근 출시된 건담 에리어 워즈 같은 경우는 소셜 라인 + GPS 기능 + 캐릭터 물의 퓨전 형식 GPS 연동은 구글 맵 사용, 부담스럽지 않은 GPS 미션 제공 13
  • 14. 소셜 라인의 다각화 기존의 소셜 라인보다 수집 요소 강화 부분유료화 요소도 수집 및 자랑 요소와 연결 14
  • 15. 퓨전 소셜 라인 Sega 제작의 Kingdom Conquest 는 웹 게임 기반의 퓨전 게임 모바일 플렛폼에 웹 게임 기반을 도입 PC 기반의 웹 게임 라인을 모바일로도 이식 15
  • 16. 퓨전 소셜 라인 영웅을 사용하는 던전 진행 및 전투는 디아블로 라인의 MO 라인 도입 웹 게임 기반의 소셜 게임이지만 액션 및 수집 요소를 도입 웹 게임 + 소셜 라인 + 3D 액션 RPG 라인의 퓨전 라인 구축 16
  • 17. 부분유료화 요소의 변화 기존의 캐쉬 전용 구매 요소 중심 (EX : 위룰의 모조) 에서 게임에 나오는 모든 자원 및 필요 펙터의 현금 구매 가능 캐쉬 요소의 친구 선물 기능 (EX : 드래곤 배일) 17
  • 18. 부분유료화 요소의 변화 최근 출시된 대부분의 모바일/온라인 소셜은 게임 내의 모든 자원 및 구매 단위를 현금으로 구매 가능하도록 설계 18
  • 19. 부분유료화 요소의 변화 과거 시간 절약+빠른 성장을 위한 구매 요소가 다수를 이루었다면 최근은 플레이어의 강함 및 성장, 수집 에 관련된 요소들의 증가가 눈에 띔 저가형 캐쉬 아이템, 레벨별 최적화 아이템 제공 역시 인상적 (EX: 마피아 워즈 2) 19
  • 20. 부분유료화 요소의 변화 일본의 경우처럼 겜블 요소(뽑기) + 수집에 포커싱을 둔 부분유료화 요소도 인상적 온라인 게임의 수집 및 겜블 요소의 도입 예상 20
  • 21. Strategy & Plan RPG 소셜 라인 기존 소셜 라인 플레이어의 강함 하우징 요소 스토리 도입 친구 방문 경쟁 및 과시 간접 조작 직접 조작 캐쉬 포인트 구매 다양한 루트의 캐쉬 21
  • 22. Strategy & Plan Concept 캐주얼 소재에서 RPG, 기타 다양한 소재로 Appointment System 템포가 짧아지고 할 행동이 많아짐 Communication 협력뿐만이 아니라 PVP, PVE 까지 확장 Collection 플레이어의 장착물, 기타 수집 요소 확장 Action 직접 조작을 통한 유저 아바타 행동 22
  • 23. Strategy & Plan Web ? Mobile ? MMORPG + 소셜? 캐릭터 라인? SNG Unity 3D? COCOS 2D? 유저 확보? 소수 정예 CASH COW? 싱글 플레이 23