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LES APPLICATIONS MULTIMÉDIA DANS
LES RÉSEAUX MOBILES ET SANS FILS


                     Présenté par :
                     •YOUCEF    OUALI    MAYA
                     •MOUSSI             ASSIA
                     •BABA    AMI       OUHIBA
                     •MEDJBER           AMINA
                     OUARAB             HAFEDA
                     •TOURI             SARAH
PLAN
I.      Introduction.
II.     Type de trafic multimédia
III.    Peer to Peer :
        Définition d’un réseau Peer to Peer .
       Principe de fonctionnement .
       Avantages et inconvénients .
       Cas d’utilisation :
       -BitTorrent
IV.     Streaming audiovisuel :
       Les différents types de lecture
        -Lecture en progressif
        -Lecture en continu
V.      Conclusion.
POURQUO A-T-ON INTÉGRER
LES          APPLICATIONS
MULTIMÉDIA   DANS     LES
RÉSEAUX MOBILES ET SANS
FIL?
INTRODUCTION



  Les besoins de l’heure actuelle ont conduit à un
engouement pour le développement des réseaux
mobiles qui est du , d'une part, a un besoin de
mobilité et, d'autre part, a la panoplie des nouveaux
services offerts, comme la
vidéoconférence, le téléchargement de fichiers .
les services offerts par les réseaux mobiles
génèrent trois types de trafic multimédia:
                                   le trafic de la
   voix est surtout exploite dans la téléphonie.
                                          C'est le
   type de trafic le plus utilise dans les
   réseaux mobiles.
                                    Le trafic de
   type vidéo peut être considère comme un
   cas particulier de trafic de données.
La problématique qui a
conduit à l’apparition du
    Peer To Peer?
les systèmes pair-à-pair , permettent à
plusieurs ordinateurs de communiquer via
un réseau, de partager simplement des
objets, des fichiers le plus souvent, mais
également des flux multimédia continus
(streaming), le calcul réparti, la téléphonie ,
etc. sur Internet.
On distingue deux approches :
Principe de fonctionnement
Avantage
Inconvénient




  Réseaux très extensibles
Réseaux redondant
 Responsabilité distribuées
Requête pour une information
 Différent canaux de communication possibles
   Différents résultats
  Utilisation de toute la bande passante
   Différents résultats
 Haute disponibilité
Apparition/Disparition de ressource à tout moment
 Résistant au panne
Attaques distribuées
Problèmede stockage distribué
 Espace de sécurité
   Authentification, Confidentialité, Intercepteurs
Cas d’utilisation:
 Mode de fonctionnement de
Bit Torrent
Scénario du téléchargement des fichiers avec bit Torrent



   Mettre en place un Tracker

   Récupérer le fichier. torrent

   Connexion avec le tracker.

 Etablissement de 4 connexions
TCP pour uploader des pièces.
 Echange des pièces entre les
Seeders et Les Leechers.
    Rarest First

   Optimistic Unchoking

                           Lors des voisins sont sélectionnés indique les parties
                                 Les échanges, chaque client selon le choking
                                     Description des différents attributs
                           qu’il a récupéré BitTorrent’(meilleur taux dedu
                                 algorithm de
                             Envoi en priorité lesson propre ordinateur, soit
                                    Le l’activer sur parties les qui des
                                Soit tracker lui répond par la plus rares.
                                  fichier à distribuer
                           Les Seeders envoient les parties listene sont pas
                                 téléchargementclient devient "Unchoked"
                                                    ).
                           Toutes les 30s, un tracker public.
                                faire appel àdeintéressés le tracker qui fichier.
                                    Moyen
                                 autres clientsuncontacter par le même
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                           Les Leechers s’envoient les parties fichier
                                    supervise optimistic unchoke récupérées
                                      hasard la distribution de ce
Le streaming est la méthode de diffusion de médias
(audio et/ou vidéo) à travers un réseau vers un client en
temps réel. Aucun fichier n’est téléchargé sur le poste du
client. Le média est directement lu par le lecteur multimédia
présent sur le poste du client.
D'autres types de medias (photos, livres électroniques,
applications, etc.) n'ont pas besoin de cette méthode
de transfert, car n'ayant aucune contrainte de
séquentialité, ils sont téléchargés entièrement avant
d'être traites, exécutés ou affichés
Schéma général d'une diffusion sur Internet
Afin d’envoyer des médias sur Internet vers des
clients, il faut un serveur de streaming. Le serveur de
streaming diffuse les flux audio et vidéo en réponse à
des requêtes de lecteurs de contenus multimédias
hébergés sur les postes des clients.
 Les requêtes sont effectuées en utilisant le Real-
Time Streaming Protocol (RTSP), Ce protocole est
optimisé pour diffuser du contenu multimédia en temps
réel.
Les flux sont envoyés en utilisant le protocole (RTP)
qui est optimisé pour le transport de contenus
multimédias en temps réel sur les réseaux.
 Un serveur de streaming diffuse à la fois des fichiers
multimédias hébergés sur des disques ainsi que des
copies de fichiers multimédias en temps réel vers
n’importe quel client.
Lecture en progressif

C'est la solution la plus couramment utilisée, car elle ne
nécessite pas de serveur spécialisé, un serveur HTTP
« standard » étant suffisant. Le fichier audio ou vidéo est
simplement proposé au téléchargement, de la même manière
que tout autre type de fichier, et c'est le navigateur qui se
charge d'effectuer la lecture de la vidéo.
L'inconvénient de cette solution est l'impossibilité de
s'adapter à la qualité de connexion de l'utilisateur. Pour le
diffuseur, il devient ainsi souvent nécessaire de proposer
plusieurs fichiers avec des résolutions différentes pour
permettre à l'internaute de choisir en fonction des capacités de
sa connexion. Par ailleurs elle induit une attente pour avoir les
premières images si le fichier est de taille importante.
Lecture en continu
 Dans le cas de la lecture en continu, il n'y a qu'un seul fichier
diffusé contenant plusieurs fois les mêmes informations à
différents niveaux de qualité, et c'est le serveur de lecture en
continu spécialisé qui se charge de diffuser l'information
adaptée. En fonction du débit de la connexion de l'internaute, le
serveur sélectionne le niveau de qualité maximal pour une
diffusion en temps réel. Le serveur est également capable de
s'adapter automatiquement aux variations de la bande
passante : si la connexion se détériore et que le taux de
transfert baisse, le contenu est livré avec une moindre qualité
afin d'éviter les interruptions de diffusion. Si en revanche la
connexion devient plus fluide, la qualité s'améliore . Le contenu
démarre dès que l'utilisateur demande à y accéder sans délais.
L'inconvénient de cette solution est de devoir utiliser un
serveur spécialisé et que l'internaute doit avoir une bande
passante adaptée au contenu envoyé, le contenu étant diffusé
au même rythme que la lecture de l'internaute.
CONCLUSION

   LE SECTEUR DU MULTIMEDIA RESTE UN
    DOMAINE ATTRACTIF ET EN PLEIN
    EXPANSION ET QUI EVOLUE DE JOUR EN
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  • 1. LES APPLICATIONS MULTIMÉDIA DANS LES RÉSEAUX MOBILES ET SANS FILS Présenté par : •YOUCEF OUALI MAYA •MOUSSI ASSIA •BABA AMI OUHIBA •MEDJBER AMINA OUARAB HAFEDA •TOURI SARAH
  • 2. PLAN I. Introduction. II. Type de trafic multimédia III. Peer to Peer :  Définition d’un réseau Peer to Peer .  Principe de fonctionnement .  Avantages et inconvénients .  Cas d’utilisation : -BitTorrent IV. Streaming audiovisuel :  Les différents types de lecture -Lecture en progressif -Lecture en continu V. Conclusion.
  • 3. POURQUO A-T-ON INTÉGRER LES APPLICATIONS MULTIMÉDIA DANS LES RÉSEAUX MOBILES ET SANS FIL?
  • 4. INTRODUCTION Les besoins de l’heure actuelle ont conduit à un engouement pour le développement des réseaux mobiles qui est du , d'une part, a un besoin de mobilité et, d'autre part, a la panoplie des nouveaux services offerts, comme la vidéoconférence, le téléchargement de fichiers .
  • 5. les services offerts par les réseaux mobiles génèrent trois types de trafic multimédia: le trafic de la voix est surtout exploite dans la téléphonie. C'est le type de trafic le plus utilise dans les réseaux mobiles. Le trafic de type vidéo peut être considère comme un cas particulier de trafic de données.
  • 6. La problématique qui a conduit à l’apparition du Peer To Peer?
  • 7. les systèmes pair-à-pair , permettent à plusieurs ordinateurs de communiquer via un réseau, de partager simplement des objets, des fichiers le plus souvent, mais également des flux multimédia continus (streaming), le calcul réparti, la téléphonie , etc. sur Internet.
  • 8. On distingue deux approches :
  • 9.
  • 11. Avantage Inconvénient Réseaux très extensibles Réseaux redondant Responsabilité distribuées Requête pour une information Différent canaux de communication possibles Différents résultats Utilisation de toute la bande passante Différents résultats Haute disponibilité Apparition/Disparition de ressource à tout moment Résistant au panne Attaques distribuées Problèmede stockage distribué Espace de sécurité Authentification, Confidentialité, Intercepteurs
  • 12. Cas d’utilisation:  Mode de fonctionnement de Bit Torrent
  • 13. Scénario du téléchargement des fichiers avec bit Torrent  Mettre en place un Tracker  Récupérer le fichier. torrent  Connexion avec le tracker.  Etablissement de 4 connexions TCP pour uploader des pièces.  Echange des pièces entre les Seeders et Les Leechers.  Rarest First  Optimistic Unchoking Lors des voisins sont sélectionnés indique les parties Les échanges, chaque client selon le choking  Description des différents attributs qu’il a récupéré BitTorrent’(meilleur taux dedu algorithm de  Envoi en priorité lesson propre ordinateur, soit Le l’activer sur parties les qui des Soit tracker lui répond par la plus rares.  fichier à distribuer Les Seeders envoient les parties listene sont pas téléchargementclient devient "Unchoked" ). Toutes les 30s, un tracker public. faire appel àdeintéressés le tracker qui fichier. Moyen autres clientsuncontacter par le même présentes3 meilleures uploaders + connexion au Les Leechers s’envoient les parties fichier supervise optimistic unchoke récupérées hasard la distribution de ce
  • 14. Le streaming est la méthode de diffusion de médias (audio et/ou vidéo) à travers un réseau vers un client en temps réel. Aucun fichier n’est téléchargé sur le poste du client. Le média est directement lu par le lecteur multimédia présent sur le poste du client. D'autres types de medias (photos, livres électroniques, applications, etc.) n'ont pas besoin de cette méthode de transfert, car n'ayant aucune contrainte de séquentialité, ils sont téléchargés entièrement avant d'être traites, exécutés ou affichés
  • 15. Schéma général d'une diffusion sur Internet
  • 16. Afin d’envoyer des médias sur Internet vers des clients, il faut un serveur de streaming. Le serveur de streaming diffuse les flux audio et vidéo en réponse à des requêtes de lecteurs de contenus multimédias hébergés sur les postes des clients.  Les requêtes sont effectuées en utilisant le Real- Time Streaming Protocol (RTSP), Ce protocole est optimisé pour diffuser du contenu multimédia en temps réel. Les flux sont envoyés en utilisant le protocole (RTP) qui est optimisé pour le transport de contenus multimédias en temps réel sur les réseaux.  Un serveur de streaming diffuse à la fois des fichiers multimédias hébergés sur des disques ainsi que des copies de fichiers multimédias en temps réel vers n’importe quel client.
  • 17. Lecture en progressif C'est la solution la plus couramment utilisée, car elle ne nécessite pas de serveur spécialisé, un serveur HTTP « standard » étant suffisant. Le fichier audio ou vidéo est simplement proposé au téléchargement, de la même manière que tout autre type de fichier, et c'est le navigateur qui se charge d'effectuer la lecture de la vidéo. L'inconvénient de cette solution est l'impossibilité de s'adapter à la qualité de connexion de l'utilisateur. Pour le diffuseur, il devient ainsi souvent nécessaire de proposer plusieurs fichiers avec des résolutions différentes pour permettre à l'internaute de choisir en fonction des capacités de sa connexion. Par ailleurs elle induit une attente pour avoir les premières images si le fichier est de taille importante.
  • 18. Lecture en continu  Dans le cas de la lecture en continu, il n'y a qu'un seul fichier diffusé contenant plusieurs fois les mêmes informations à différents niveaux de qualité, et c'est le serveur de lecture en continu spécialisé qui se charge de diffuser l'information adaptée. En fonction du débit de la connexion de l'internaute, le serveur sélectionne le niveau de qualité maximal pour une diffusion en temps réel. Le serveur est également capable de s'adapter automatiquement aux variations de la bande passante : si la connexion se détériore et que le taux de transfert baisse, le contenu est livré avec une moindre qualité afin d'éviter les interruptions de diffusion. Si en revanche la connexion devient plus fluide, la qualité s'améliore . Le contenu démarre dès que l'utilisateur demande à y accéder sans délais. L'inconvénient de cette solution est de devoir utiliser un serveur spécialisé et que l'internaute doit avoir une bande passante adaptée au contenu envoyé, le contenu étant diffusé au même rythme que la lecture de l'internaute.
  • 19. CONCLUSION  LE SECTEUR DU MULTIMEDIA RESTE UN DOMAINE ATTRACTIF ET EN PLEIN EXPANSION ET QUI EVOLUE DE JOUR EN JOUR.
  • 20. Merci pour votre attention