Applications multimédia dans les réseaux mobiles et sans fils
1. LES APPLICATIONS MULTIMÉDIA DANS
LES RÉSEAUX MOBILES ET SANS FILS
Présenté par :
•YOUCEF OUALI MAYA
•MOUSSI ASSIA
•BABA AMI OUHIBA
•MEDJBER AMINA
OUARAB HAFEDA
•TOURI SARAH
2. PLAN
I. Introduction.
II. Type de trafic multimédia
III. Peer to Peer :
Définition d’un réseau Peer to Peer .
Principe de fonctionnement .
Avantages et inconvénients .
Cas d’utilisation :
-BitTorrent
IV. Streaming audiovisuel :
Les différents types de lecture
-Lecture en progressif
-Lecture en continu
V. Conclusion.
4. INTRODUCTION
Les besoins de l’heure actuelle ont conduit à un
engouement pour le développement des réseaux
mobiles qui est du , d'une part, a un besoin de
mobilité et, d'autre part, a la panoplie des nouveaux
services offerts, comme la
vidéoconférence, le téléchargement de fichiers .
5. les services offerts par les réseaux mobiles
génèrent trois types de trafic multimédia:
le trafic de la
voix est surtout exploite dans la téléphonie.
C'est le
type de trafic le plus utilise dans les
réseaux mobiles.
Le trafic de
type vidéo peut être considère comme un
cas particulier de trafic de données.
7. les systèmes pair-à-pair , permettent à
plusieurs ordinateurs de communiquer via
un réseau, de partager simplement des
objets, des fichiers le plus souvent, mais
également des flux multimédia continus
(streaming), le calcul réparti, la téléphonie ,
etc. sur Internet.
11. Avantage
Inconvénient
Réseaux très extensibles
Réseaux redondant
Responsabilité distribuées
Requête pour une information
Différent canaux de communication possibles
Différents résultats
Utilisation de toute la bande passante
Différents résultats
Haute disponibilité
Apparition/Disparition de ressource à tout moment
Résistant au panne
Attaques distribuées
Problèmede stockage distribué
Espace de sécurité
Authentification, Confidentialité, Intercepteurs
13. Scénario du téléchargement des fichiers avec bit Torrent
Mettre en place un Tracker
Récupérer le fichier. torrent
Connexion avec le tracker.
Etablissement de 4 connexions
TCP pour uploader des pièces.
Echange des pièces entre les
Seeders et Les Leechers.
Rarest First
Optimistic Unchoking
Lors des voisins sont sélectionnés indique les parties
Les échanges, chaque client selon le choking
Description des différents attributs
qu’il a récupéré BitTorrent’(meilleur taux dedu
algorithm de
Envoi en priorité lesson propre ordinateur, soit
Le l’activer sur parties les qui des
Soit tracker lui répond par la plus rares.
fichier à distribuer
Les Seeders envoient les parties listene sont pas
téléchargementclient devient "Unchoked"
).
Toutes les 30s, un tracker public.
faire appel àdeintéressés le tracker qui fichier.
Moyen
autres clientsuncontacter par le même
présentes3 meilleures uploaders + connexion au
Les Leechers s’envoient les parties fichier
supervise optimistic unchoke récupérées
hasard la distribution de ce
14. Le streaming est la méthode de diffusion de médias
(audio et/ou vidéo) à travers un réseau vers un client en
temps réel. Aucun fichier n’est téléchargé sur le poste du
client. Le média est directement lu par le lecteur multimédia
présent sur le poste du client.
D'autres types de medias (photos, livres électroniques,
applications, etc.) n'ont pas besoin de cette méthode
de transfert, car n'ayant aucune contrainte de
séquentialité, ils sont téléchargés entièrement avant
d'être traites, exécutés ou affichés
16. Afin d’envoyer des médias sur Internet vers des
clients, il faut un serveur de streaming. Le serveur de
streaming diffuse les flux audio et vidéo en réponse à
des requêtes de lecteurs de contenus multimédias
hébergés sur les postes des clients.
Les requêtes sont effectuées en utilisant le Real-
Time Streaming Protocol (RTSP), Ce protocole est
optimisé pour diffuser du contenu multimédia en temps
réel.
Les flux sont envoyés en utilisant le protocole (RTP)
qui est optimisé pour le transport de contenus
multimédias en temps réel sur les réseaux.
Un serveur de streaming diffuse à la fois des fichiers
multimédias hébergés sur des disques ainsi que des
copies de fichiers multimédias en temps réel vers
n’importe quel client.
17. Lecture en progressif
C'est la solution la plus couramment utilisée, car elle ne
nécessite pas de serveur spécialisé, un serveur HTTP
« standard » étant suffisant. Le fichier audio ou vidéo est
simplement proposé au téléchargement, de la même manière
que tout autre type de fichier, et c'est le navigateur qui se
charge d'effectuer la lecture de la vidéo.
L'inconvénient de cette solution est l'impossibilité de
s'adapter à la qualité de connexion de l'utilisateur. Pour le
diffuseur, il devient ainsi souvent nécessaire de proposer
plusieurs fichiers avec des résolutions différentes pour
permettre à l'internaute de choisir en fonction des capacités de
sa connexion. Par ailleurs elle induit une attente pour avoir les
premières images si le fichier est de taille importante.
18. Lecture en continu
Dans le cas de la lecture en continu, il n'y a qu'un seul fichier
diffusé contenant plusieurs fois les mêmes informations à
différents niveaux de qualité, et c'est le serveur de lecture en
continu spécialisé qui se charge de diffuser l'information
adaptée. En fonction du débit de la connexion de l'internaute, le
serveur sélectionne le niveau de qualité maximal pour une
diffusion en temps réel. Le serveur est également capable de
s'adapter automatiquement aux variations de la bande
passante : si la connexion se détériore et que le taux de
transfert baisse, le contenu est livré avec une moindre qualité
afin d'éviter les interruptions de diffusion. Si en revanche la
connexion devient plus fluide, la qualité s'améliore . Le contenu
démarre dès que l'utilisateur demande à y accéder sans délais.
L'inconvénient de cette solution est de devoir utiliser un
serveur spécialisé et que l'internaute doit avoir une bande
passante adaptée au contenu envoyé, le contenu étant diffusé
au même rythme que la lecture de l'internaute.
19. CONCLUSION
LE SECTEUR DU MULTIMEDIA RESTE UN
DOMAINE ATTRACTIF ET EN PLEIN
EXPANSION ET QUI EVOLUE DE JOUR EN
JOUR.