Este documento discute o uso de jogos eletrônicos para aprendizagem curricular em línguas nativas e estrangeiras. A autora analisou as percepções de 46 alunos sobre o uso de jogos eletrônicos em aprendizagem e concluiu que os alunos se interessam por jogos na educação e que esses podem motivar a aprendizagem, especialmente quando têm níveis e competição. A autora sugere mais pesquisas sobre as relações entre jogos eletrônicos e sucesso acadêmico.