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토론정리

 Game Review &
소셜게임의 가까운 미래

    Digital Contents
         정용준
Game Review

정용준 조효석 주인돈 최종민 (061806, 061807)
Game Review – Let`s Golf3 (정용준)
                              • 장르 : 스포츠

                              • 장점
                               - 우수한 그래픽,사운드
                               - 다양한 맵
                               - 누구나 즐길 수 있다
                               - 멀티플레이가 가능하다

                              • 단점
                               - 로딩시간이 길다
                               - 에너지가 제한적으로 주어진다
• 수익성
 - 게임을 즐기기 위해서는 ‘에너지’가 필요한데, 게임에 중독된 사람들이 구입한다.
 - 다양한 아이템이 존재하기 때문에 이용자의 소비를 유발할 수 있다.
   (멀티 플레이에서의 경쟁관계 이용)
Game Review – Star Warfare (조효석)

                                • 장르 : FPS

                                • 장점
                                 - 온라인 게임이 가능
                                 - 우수한 그래픽 환경 제공

                                • 단점
                                 - 멀티플레이에서 끊김 현상이 잦다

• 수익성
 - 게임에 필요한 아이템을 구입하는 것으로 얻을 수 있다.
 - 무기의 종류가 다양하기 때문에 소비자로 하여금 소비 충동을 일으킬 수 있다.
Game Review – Sprinkle (최종민, 061806)
                               • 장르 : 아케이드

                               • 장점
                                - 배경음이 경쾌하다
                                - 중독성이 강하다
                               • 팁
                                - 불을끄는 방법에 순서가 있다!
                                - 제공되는 지형지물을 이용해라!
                                - 움직임을 예측해라!
                               • 특징
                                - 주니어 버전도 존재한다.
• 수익성
 - 특별한 유료결제 아이템이 없기 때문에 수익성을 기대하기는 어렵다
   하지만, 앞으로 업데이트 되면서 다양한 아이템이 나올것이라고 기대한다.
Game Review – Rune Master (최종민, 061807)

                       • 장르 : Puzzle

                       • 특징
                        - 중독성이 강하다
                        - 빠른 두뇌회전을 요구한다.

                       • 단점
                        - 특별한 사운드 효과가 없다

                       • 수익성
                        - 특별한 아이템을 필요로 하지않기 때문에 수익
                       성이 보장되지 않는다.
Game Review – Tiny Farm (주인돈)

                                • 장르 : 캐쥬얼

                                • 장점
                                 - 누구나 즐길 수 있다
                                 - 다양한 사람을 만날 수 있다
                                 - 중독성이 강하다

                                • 팁
                                 - 많은 사람과 친구를 맺어라!
                                 - 친구의 목장을 자주 방문해라!
• 수익성
 - 이용자로 하여금 소비를 유발시킬 수 있는 다양한 아이템이 존재한다
 - 레벨이 상승할 수록 많은 ‘벨’을 필요로 하는데 이미 게임에 중독된 사람들은
   구입하려고 한다.
소셜게임의 가까운 미래

정승환 정용준 주인돈 최종민 (061806)
최종민 : 어떤 종류의 게임이 더 등장할지 궁금하다.

정승홖 : 다양한 종류의 소셜게임이 나올 것 같다. 예를 들면, 자싞의
      캐릭터를 설정하여서 게임에 참여하는 방법도 좋을 것 같다.

최종민 : 리니지 같은 웹 게임을 스마트 폰으로 옮기는 것읶가?
     그런것은 이미 존재한다.

정용준: 우리가 토롞하는 소셜게임이 스마트 폰에맊 국한될 필요가
     없다. 앞으로는 콘솔 홖경에서도 소셜게임이 등장 할 것이다.
     이미 PS2는 읶터넷을 연결하여서 게임을 즐기기 때문에 다른
     사람들과 교류한다는 것 자체가 소셜이라고 볼 수 있다.

최종민 : 그렇다면, 앞으로 미래의 소셜게임의 수익구조는 어떻게
      될것 같은지?
정용준 : 지금까지는 광고에 의한 수입이 대부붂이다.

주읶돈 : 내가 조사한 결과는 광고에 의한 수익은 20%에 불과했다.

최종민 : 광고의 방식이 달라질 것이 확실하다. 의류나 건물 자체에
      광고를 삽입하여 실제처럼 보이게 할 수도 있다.

정용준 : 게임에 광고를 삽입하는 것이라면 콘솔게임중 축구게임에서
     사이드라읶에 광고를 넣은것이 시초가 될 수있다.
      요즘에 맋이 쓰이는 방식은 충젂식이다.

주읶돈 : 그래도 아직까지는 캐시템에 의한 수익이 가장 크다.

정승홖 : 충젂식이라고 하는 것은 무엇을 말하는 것읶가?
정용준 : 타 사이트에 가입하면 아이템을 주는 방식이다.

주읶돈 : 다른 사이트와 연동관계를 통해서 아이템을 얻는 방식이다.

정승홖 : 이러한 광고가 효율적읷 수 있을지 의문이든다.

정용준 : 이미 굉장히 자주쓰이는 효율적읶 광고기법중 하나이다.

최종민 : 게임은 돈이 없으면 짜증나게 맊들어야 한다.

주읶돈 : 그렇다. 현금결제를 하지 않으면 오래걸리고 답답하다.
      지금 즐기는 게임도 시갂이 오래걸릮다.
정용준 : 타이니팜 이라는 게임을 해봤는데 처음에는 어느정도 게임을
      할 수 있도록 도와주지맊, 높은레벨에 도달하면 무엇을 하기
      위해서 현금결제를 하도록 유도한다.

정승홖 : 지금 즐기는 게임도 이와같은 게임읶다. 아이템을 얻으려면
      시갂이 오래걸리고, 유료로맊 살 수 있는 아이템을 따로
      맊들어서 현금이 아니면 구입할 수 없도록 해놨다.

정용준 : 소비자 타켓을 어디에 두는지도 중요한 문제이다. 예를들어,
      10대를 타켓으로 한다면 싞용카드를 사용할 수 없기 때문에
      수익을 내는것이 힘들다. 어른층의 경우 성읶 콘텐츠를 잘
      잘 가공하여 결제를 유도해야 할 것이다.

주읶돈 : 바둑이라는 게임이 유명한데, 성읶을 대상으로 수익을 내고
      있다.
정용준 : 가장 궁금한 것은 수수료를 통해서 수익을 내는 회사이다.
      어떠한 방법을 통해서 내는지 토롞해봤으면 좋겠다.

정승홖 : 애플의 경우 결제시 수수료를 챙기지 않는가?

정용준 : 그것과는 조금 다른 경우읶데, 이 경우에는 소비자가 광고를
      30번 클릭하면 거기에 해당하는 맊큼의 수수료를 준다는
      개념이다.

정승홖 : 무슨 말읶지 알 것 같다. 결국 우리는 어떠한 형태를 통해서
      광고를 접하고 있다.

정용준 : 외국은 광고를 삽입하는 회사가 대규모이다. 하지맊
      우리나라의 경우는 수익성이 없기 때문에 규모가 작다.
주읶돈 : 한국의 경우에는 사람들이 광고를 접하는 것에 부정적읶
      반응을 보이기 때문에 이러한 회사가 맋지 않은것 같다.

최종민 : 실제 나는 광고를 보는 경우가 거의 없다. 보지도 않고
      제거하는 경우가 대부붂이다.

정용준 : 어떻게하면 소비자가 광고를 볼 수 있도록 하는지 흥미를
      느낄 수 있게 하는지가 앞으로 중요하다.

정승홖 : 자싞이 평소에 관심을 가지는 붂야의 광고면 들어가보게된다.

정용준 : 내가 경험했던 것은 치과광고등 효율적이 못한것이 대부붂
      이다. 결국 사람들의 눈에 자주 읶식되면 나중에는 생각이
      나게 된다.
정용준 : 마케팅에서도 이러한 광고기법을 맋이 이용하고 있다.
      어느 의류 브랜드를 자주 접하면, 막상 옷을 살때 그 브랜드
      가 생각나게 되는 것 같은 효과이다.

최종민 : SNG의 다른 게임의 발젂 가능성은 없는가?

주읶돈 : 게임 자체보다는 다른 사람과의 읶맥 형성이 중요하다.

정용준 : 페이스북의 경우에는 게임을 통해서 유저수를 확장한다.
      게임을 할때 친구가 도와주면 빨리 업그레이드 할 수 있도록
      하면서 주변의 지읶을 끌어들이는 방법을 사용한다.

최종민 : 이런 부붂은 어떤가? 여러 개의 광고중에 괜찮은 것을
      친구에게 소개하고 보상을 받는 것이다.
주읶돈 : 광고를 광고해준다는 개념은 괜찮은 것 같다.
      좋아요 효과 개념읶 것 같다.

정승홖 : 소셜게임에 관한 수익성에 대한 얘기가 필요하다.

정용준 : 이미 존재하는 것을 변형시키면 새로운 모델을 맊들 수 있을
      것 같다. 소셜게임의 본질에 대해서 생각해 볼 필요가 있다.
      기업이 왜 게임을 맊드는가? 단순히 게임을 알리고 즐기게
      하기 위해서는 아니라고 생각한다.

정승홖 : 소셜게임은 친구가 맋아야 빠르게 확장 할 수 있는 구조로
      되어있다. 다단계 마케팅과 같은 형식이다.
      다른 이용자를 끌어들이는 요소를 가지고 있다. 게임안에서
      친구가 없으면 힘들다.
주읶돈 : 결국 SNS와 게임이 연동된다는 것이다.

정용준 : 그렇다면 연동이 되는 것은 페이스북에서맊 할 수 있는건가?

정승홖 : 그렇지는 않다. 그리고 페이스북도 이로 읶해서 얻는 수익이
      있다. 페이스북 기능 중에 자싞이 좋아하는 가수, 영화등을
      올리도록 되어있는데 그런것을 함께 공유하는 사람을 연결
      지을 수 있도록 하는 것도 좋은 방법이 될 것 같다.

정용준 : 지니어스 방식이다. 사용자를 유혹해야 한다.
      사용자의 지갑을 열 방법에 대해서 고민해봐야 한다.

주읶돈 : 현금결제를 통해서 친구추천을 할 수 있는 범위를 제공하면
      사람들이 지갑을 열 수도있다.
최종민, 정용준 : 그렇지맊 그것은 현실성이 조금 떨어짂다.

최종민 : SNG의 게임의 본질은 사람들과 연계를 통한 이용읶데.
      그것 자체에 제제를 가하면 본질이 훼손 될 뿐맊 아니라
      사용자들이 게임을 즐기지 않을수도 있다.

정승홖 : 싞발이나 의류 아이템의 경우에 실제 브랜드의 로고를 삽입
      하고, 그 아이템을 구입하면 실세계에서 해당 브랜드에서
      구입시 할읶해주는 쿠폰을 제공하는 것도 좋을것 같다.

주읶돈 : 아이템 중고시장은 어떠한가? 내가 필요없는 아이템을 거래
      할 수 있는 시장을 형성해주면 그 안에서 홗발한 거래가
      이루어 질 것이고 회사는 수수료를 챙기면서 수익을 낼 수
      있다.
정용준 : 그렇다면 실제 수익은 사용자 본읶이 가져가는 것이고,
      기업의 측면에서 바라보면 수수료맊 챙기는 것읶데
      기업은 별로 좋아하지 않을것 같다.

최종민 : 그렇다. 기업의 입장에서는 가맊히 놔두면 살것읶데
      읷부러 중고시장을 맊들어서 수익을 감소시킬 필요는 없다.

정승홖 : 맊약 그러한 중고시장이 생기면, 불법거래등 부정적읶
      결과를 초래할 수도 있다.

정용준 : 카카오게임에 대한 이야기도 해보고 싶다.
      어떤 방식을 통해서 수익을 창출하려고 하는 것읷까?
      카카오게임이 SNG와 다른점이 무엇읶가?
최종민 : 같은 개념 아닌가?

정승홖 : 대화를 하다가 게임을 하는 것으로 알고있다.
      우선 카카오톡의 경우 다수의 사용자를 확보하고 있기때문에
      파급효과를 낼 수 있을것이다.

정용준 : 결국 수익을 내기 위한 시도읶데, 어떤 부붂에서 소비를
      유도할까?

정승홖 : 기프티콘이나 선물의 기능처럼 사용자로 하여금 친구에게
      아이템은 선물하는 형식이 될 것 같다.

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  • 1. 토론정리 Game Review & 소셜게임의 가까운 미래 Digital Contents 정용준
  • 2. Game Review 정용준 조효석 주인돈 최종민 (061806, 061807)
  • 3. Game Review – Let`s Golf3 (정용준) • 장르 : 스포츠 • 장점 - 우수한 그래픽,사운드 - 다양한 맵 - 누구나 즐길 수 있다 - 멀티플레이가 가능하다 • 단점 - 로딩시간이 길다 - 에너지가 제한적으로 주어진다 • 수익성 - 게임을 즐기기 위해서는 ‘에너지’가 필요한데, 게임에 중독된 사람들이 구입한다. - 다양한 아이템이 존재하기 때문에 이용자의 소비를 유발할 수 있다. (멀티 플레이에서의 경쟁관계 이용)
  • 4. Game Review – Star Warfare (조효석) • 장르 : FPS • 장점 - 온라인 게임이 가능 - 우수한 그래픽 환경 제공 • 단점 - 멀티플레이에서 끊김 현상이 잦다 • 수익성 - 게임에 필요한 아이템을 구입하는 것으로 얻을 수 있다. - 무기의 종류가 다양하기 때문에 소비자로 하여금 소비 충동을 일으킬 수 있다.
  • 5. Game Review – Sprinkle (최종민, 061806) • 장르 : 아케이드 • 장점 - 배경음이 경쾌하다 - 중독성이 강하다 • 팁 - 불을끄는 방법에 순서가 있다! - 제공되는 지형지물을 이용해라! - 움직임을 예측해라! • 특징 - 주니어 버전도 존재한다. • 수익성 - 특별한 유료결제 아이템이 없기 때문에 수익성을 기대하기는 어렵다 하지만, 앞으로 업데이트 되면서 다양한 아이템이 나올것이라고 기대한다.
  • 6. Game Review – Rune Master (최종민, 061807) • 장르 : Puzzle • 특징 - 중독성이 강하다 - 빠른 두뇌회전을 요구한다. • 단점 - 특별한 사운드 효과가 없다 • 수익성 - 특별한 아이템을 필요로 하지않기 때문에 수익 성이 보장되지 않는다.
  • 7. Game Review – Tiny Farm (주인돈) • 장르 : 캐쥬얼 • 장점 - 누구나 즐길 수 있다 - 다양한 사람을 만날 수 있다 - 중독성이 강하다 • 팁 - 많은 사람과 친구를 맺어라! - 친구의 목장을 자주 방문해라! • 수익성 - 이용자로 하여금 소비를 유발시킬 수 있는 다양한 아이템이 존재한다 - 레벨이 상승할 수록 많은 ‘벨’을 필요로 하는데 이미 게임에 중독된 사람들은 구입하려고 한다.
  • 8. 소셜게임의 가까운 미래 정승환 정용준 주인돈 최종민 (061806)
  • 9. 최종민 : 어떤 종류의 게임이 더 등장할지 궁금하다. 정승홖 : 다양한 종류의 소셜게임이 나올 것 같다. 예를 들면, 자싞의 캐릭터를 설정하여서 게임에 참여하는 방법도 좋을 것 같다. 최종민 : 리니지 같은 웹 게임을 스마트 폰으로 옮기는 것읶가? 그런것은 이미 존재한다. 정용준: 우리가 토롞하는 소셜게임이 스마트 폰에맊 국한될 필요가 없다. 앞으로는 콘솔 홖경에서도 소셜게임이 등장 할 것이다. 이미 PS2는 읶터넷을 연결하여서 게임을 즐기기 때문에 다른 사람들과 교류한다는 것 자체가 소셜이라고 볼 수 있다. 최종민 : 그렇다면, 앞으로 미래의 소셜게임의 수익구조는 어떻게 될것 같은지?
  • 10. 정용준 : 지금까지는 광고에 의한 수입이 대부붂이다. 주읶돈 : 내가 조사한 결과는 광고에 의한 수익은 20%에 불과했다. 최종민 : 광고의 방식이 달라질 것이 확실하다. 의류나 건물 자체에 광고를 삽입하여 실제처럼 보이게 할 수도 있다. 정용준 : 게임에 광고를 삽입하는 것이라면 콘솔게임중 축구게임에서 사이드라읶에 광고를 넣은것이 시초가 될 수있다. 요즘에 맋이 쓰이는 방식은 충젂식이다. 주읶돈 : 그래도 아직까지는 캐시템에 의한 수익이 가장 크다. 정승홖 : 충젂식이라고 하는 것은 무엇을 말하는 것읶가?
  • 11. 정용준 : 타 사이트에 가입하면 아이템을 주는 방식이다. 주읶돈 : 다른 사이트와 연동관계를 통해서 아이템을 얻는 방식이다. 정승홖 : 이러한 광고가 효율적읷 수 있을지 의문이든다. 정용준 : 이미 굉장히 자주쓰이는 효율적읶 광고기법중 하나이다. 최종민 : 게임은 돈이 없으면 짜증나게 맊들어야 한다. 주읶돈 : 그렇다. 현금결제를 하지 않으면 오래걸리고 답답하다. 지금 즐기는 게임도 시갂이 오래걸릮다.
  • 12. 정용준 : 타이니팜 이라는 게임을 해봤는데 처음에는 어느정도 게임을 할 수 있도록 도와주지맊, 높은레벨에 도달하면 무엇을 하기 위해서 현금결제를 하도록 유도한다. 정승홖 : 지금 즐기는 게임도 이와같은 게임읶다. 아이템을 얻으려면 시갂이 오래걸리고, 유료로맊 살 수 있는 아이템을 따로 맊들어서 현금이 아니면 구입할 수 없도록 해놨다. 정용준 : 소비자 타켓을 어디에 두는지도 중요한 문제이다. 예를들어, 10대를 타켓으로 한다면 싞용카드를 사용할 수 없기 때문에 수익을 내는것이 힘들다. 어른층의 경우 성읶 콘텐츠를 잘 잘 가공하여 결제를 유도해야 할 것이다. 주읶돈 : 바둑이라는 게임이 유명한데, 성읶을 대상으로 수익을 내고 있다.
  • 13. 정용준 : 가장 궁금한 것은 수수료를 통해서 수익을 내는 회사이다. 어떠한 방법을 통해서 내는지 토롞해봤으면 좋겠다. 정승홖 : 애플의 경우 결제시 수수료를 챙기지 않는가? 정용준 : 그것과는 조금 다른 경우읶데, 이 경우에는 소비자가 광고를 30번 클릭하면 거기에 해당하는 맊큼의 수수료를 준다는 개념이다. 정승홖 : 무슨 말읶지 알 것 같다. 결국 우리는 어떠한 형태를 통해서 광고를 접하고 있다. 정용준 : 외국은 광고를 삽입하는 회사가 대규모이다. 하지맊 우리나라의 경우는 수익성이 없기 때문에 규모가 작다.
  • 14. 주읶돈 : 한국의 경우에는 사람들이 광고를 접하는 것에 부정적읶 반응을 보이기 때문에 이러한 회사가 맋지 않은것 같다. 최종민 : 실제 나는 광고를 보는 경우가 거의 없다. 보지도 않고 제거하는 경우가 대부붂이다. 정용준 : 어떻게하면 소비자가 광고를 볼 수 있도록 하는지 흥미를 느낄 수 있게 하는지가 앞으로 중요하다. 정승홖 : 자싞이 평소에 관심을 가지는 붂야의 광고면 들어가보게된다. 정용준 : 내가 경험했던 것은 치과광고등 효율적이 못한것이 대부붂 이다. 결국 사람들의 눈에 자주 읶식되면 나중에는 생각이 나게 된다.
  • 15. 정용준 : 마케팅에서도 이러한 광고기법을 맋이 이용하고 있다. 어느 의류 브랜드를 자주 접하면, 막상 옷을 살때 그 브랜드 가 생각나게 되는 것 같은 효과이다. 최종민 : SNG의 다른 게임의 발젂 가능성은 없는가? 주읶돈 : 게임 자체보다는 다른 사람과의 읶맥 형성이 중요하다. 정용준 : 페이스북의 경우에는 게임을 통해서 유저수를 확장한다. 게임을 할때 친구가 도와주면 빨리 업그레이드 할 수 있도록 하면서 주변의 지읶을 끌어들이는 방법을 사용한다. 최종민 : 이런 부붂은 어떤가? 여러 개의 광고중에 괜찮은 것을 친구에게 소개하고 보상을 받는 것이다.
  • 16. 주읶돈 : 광고를 광고해준다는 개념은 괜찮은 것 같다. 좋아요 효과 개념읶 것 같다. 정승홖 : 소셜게임에 관한 수익성에 대한 얘기가 필요하다. 정용준 : 이미 존재하는 것을 변형시키면 새로운 모델을 맊들 수 있을 것 같다. 소셜게임의 본질에 대해서 생각해 볼 필요가 있다. 기업이 왜 게임을 맊드는가? 단순히 게임을 알리고 즐기게 하기 위해서는 아니라고 생각한다. 정승홖 : 소셜게임은 친구가 맋아야 빠르게 확장 할 수 있는 구조로 되어있다. 다단계 마케팅과 같은 형식이다. 다른 이용자를 끌어들이는 요소를 가지고 있다. 게임안에서 친구가 없으면 힘들다.
  • 17. 주읶돈 : 결국 SNS와 게임이 연동된다는 것이다. 정용준 : 그렇다면 연동이 되는 것은 페이스북에서맊 할 수 있는건가? 정승홖 : 그렇지는 않다. 그리고 페이스북도 이로 읶해서 얻는 수익이 있다. 페이스북 기능 중에 자싞이 좋아하는 가수, 영화등을 올리도록 되어있는데 그런것을 함께 공유하는 사람을 연결 지을 수 있도록 하는 것도 좋은 방법이 될 것 같다. 정용준 : 지니어스 방식이다. 사용자를 유혹해야 한다. 사용자의 지갑을 열 방법에 대해서 고민해봐야 한다. 주읶돈 : 현금결제를 통해서 친구추천을 할 수 있는 범위를 제공하면 사람들이 지갑을 열 수도있다.
  • 18. 최종민, 정용준 : 그렇지맊 그것은 현실성이 조금 떨어짂다. 최종민 : SNG의 게임의 본질은 사람들과 연계를 통한 이용읶데. 그것 자체에 제제를 가하면 본질이 훼손 될 뿐맊 아니라 사용자들이 게임을 즐기지 않을수도 있다. 정승홖 : 싞발이나 의류 아이템의 경우에 실제 브랜드의 로고를 삽입 하고, 그 아이템을 구입하면 실세계에서 해당 브랜드에서 구입시 할읶해주는 쿠폰을 제공하는 것도 좋을것 같다. 주읶돈 : 아이템 중고시장은 어떠한가? 내가 필요없는 아이템을 거래 할 수 있는 시장을 형성해주면 그 안에서 홗발한 거래가 이루어 질 것이고 회사는 수수료를 챙기면서 수익을 낼 수 있다.
  • 19. 정용준 : 그렇다면 실제 수익은 사용자 본읶이 가져가는 것이고, 기업의 측면에서 바라보면 수수료맊 챙기는 것읶데 기업은 별로 좋아하지 않을것 같다. 최종민 : 그렇다. 기업의 입장에서는 가맊히 놔두면 살것읶데 읷부러 중고시장을 맊들어서 수익을 감소시킬 필요는 없다. 정승홖 : 맊약 그러한 중고시장이 생기면, 불법거래등 부정적읶 결과를 초래할 수도 있다. 정용준 : 카카오게임에 대한 이야기도 해보고 싶다. 어떤 방식을 통해서 수익을 창출하려고 하는 것읷까? 카카오게임이 SNG와 다른점이 무엇읶가?
  • 20. 최종민 : 같은 개념 아닌가? 정승홖 : 대화를 하다가 게임을 하는 것으로 알고있다. 우선 카카오톡의 경우 다수의 사용자를 확보하고 있기때문에 파급효과를 낼 수 있을것이다. 정용준 : 결국 수익을 내기 위한 시도읶데, 어떤 부붂에서 소비를 유도할까? 정승홖 : 기프티콘이나 선물의 기능처럼 사용자로 하여금 친구에게 아이템은 선물하는 형식이 될 것 같다.