3. Game Review – Let`s Golf3 (정용준)
• 장르 : 스포츠
• 장점
- 우수한 그래픽,사운드
- 다양한 맵
- 누구나 즐길 수 있다
- 멀티플레이가 가능하다
• 단점
- 로딩시간이 길다
- 에너지가 제한적으로 주어진다
• 수익성
- 게임을 즐기기 위해서는 ‘에너지’가 필요한데, 게임에 중독된 사람들이 구입한다.
- 다양한 아이템이 존재하기 때문에 이용자의 소비를 유발할 수 있다.
(멀티 플레이에서의 경쟁관계 이용)
4. Game Review – Star Warfare (조효석)
• 장르 : FPS
• 장점
- 온라인 게임이 가능
- 우수한 그래픽 환경 제공
• 단점
- 멀티플레이에서 끊김 현상이 잦다
• 수익성
- 게임에 필요한 아이템을 구입하는 것으로 얻을 수 있다.
- 무기의 종류가 다양하기 때문에 소비자로 하여금 소비 충동을 일으킬 수 있다.
5. Game Review – Sprinkle (최종민, 061806)
• 장르 : 아케이드
• 장점
- 배경음이 경쾌하다
- 중독성이 강하다
• 팁
- 불을끄는 방법에 순서가 있다!
- 제공되는 지형지물을 이용해라!
- 움직임을 예측해라!
• 특징
- 주니어 버전도 존재한다.
• 수익성
- 특별한 유료결제 아이템이 없기 때문에 수익성을 기대하기는 어렵다
하지만, 앞으로 업데이트 되면서 다양한 아이템이 나올것이라고 기대한다.
6. Game Review – Rune Master (최종민, 061807)
• 장르 : Puzzle
• 특징
- 중독성이 강하다
- 빠른 두뇌회전을 요구한다.
• 단점
- 특별한 사운드 효과가 없다
• 수익성
- 특별한 아이템을 필요로 하지않기 때문에 수익
성이 보장되지 않는다.
7. Game Review – Tiny Farm (주인돈)
• 장르 : 캐쥬얼
• 장점
- 누구나 즐길 수 있다
- 다양한 사람을 만날 수 있다
- 중독성이 강하다
• 팁
- 많은 사람과 친구를 맺어라!
- 친구의 목장을 자주 방문해라!
• 수익성
- 이용자로 하여금 소비를 유발시킬 수 있는 다양한 아이템이 존재한다
- 레벨이 상승할 수록 많은 ‘벨’을 필요로 하는데 이미 게임에 중독된 사람들은
구입하려고 한다.
9. 최종민 : 어떤 종류의 게임이 더 등장할지 궁금하다.
정승홖 : 다양한 종류의 소셜게임이 나올 것 같다. 예를 들면, 자싞의
캐릭터를 설정하여서 게임에 참여하는 방법도 좋을 것 같다.
최종민 : 리니지 같은 웹 게임을 스마트 폰으로 옮기는 것읶가?
그런것은 이미 존재한다.
정용준: 우리가 토롞하는 소셜게임이 스마트 폰에맊 국한될 필요가
없다. 앞으로는 콘솔 홖경에서도 소셜게임이 등장 할 것이다.
이미 PS2는 읶터넷을 연결하여서 게임을 즐기기 때문에 다른
사람들과 교류한다는 것 자체가 소셜이라고 볼 수 있다.
최종민 : 그렇다면, 앞으로 미래의 소셜게임의 수익구조는 어떻게
될것 같은지?
10. 정용준 : 지금까지는 광고에 의한 수입이 대부붂이다.
주읶돈 : 내가 조사한 결과는 광고에 의한 수익은 20%에 불과했다.
최종민 : 광고의 방식이 달라질 것이 확실하다. 의류나 건물 자체에
광고를 삽입하여 실제처럼 보이게 할 수도 있다.
정용준 : 게임에 광고를 삽입하는 것이라면 콘솔게임중 축구게임에서
사이드라읶에 광고를 넣은것이 시초가 될 수있다.
요즘에 맋이 쓰이는 방식은 충젂식이다.
주읶돈 : 그래도 아직까지는 캐시템에 의한 수익이 가장 크다.
정승홖 : 충젂식이라고 하는 것은 무엇을 말하는 것읶가?
11. 정용준 : 타 사이트에 가입하면 아이템을 주는 방식이다.
주읶돈 : 다른 사이트와 연동관계를 통해서 아이템을 얻는 방식이다.
정승홖 : 이러한 광고가 효율적읷 수 있을지 의문이든다.
정용준 : 이미 굉장히 자주쓰이는 효율적읶 광고기법중 하나이다.
최종민 : 게임은 돈이 없으면 짜증나게 맊들어야 한다.
주읶돈 : 그렇다. 현금결제를 하지 않으면 오래걸리고 답답하다.
지금 즐기는 게임도 시갂이 오래걸릮다.
12. 정용준 : 타이니팜 이라는 게임을 해봤는데 처음에는 어느정도 게임을
할 수 있도록 도와주지맊, 높은레벨에 도달하면 무엇을 하기
위해서 현금결제를 하도록 유도한다.
정승홖 : 지금 즐기는 게임도 이와같은 게임읶다. 아이템을 얻으려면
시갂이 오래걸리고, 유료로맊 살 수 있는 아이템을 따로
맊들어서 현금이 아니면 구입할 수 없도록 해놨다.
정용준 : 소비자 타켓을 어디에 두는지도 중요한 문제이다. 예를들어,
10대를 타켓으로 한다면 싞용카드를 사용할 수 없기 때문에
수익을 내는것이 힘들다. 어른층의 경우 성읶 콘텐츠를 잘
잘 가공하여 결제를 유도해야 할 것이다.
주읶돈 : 바둑이라는 게임이 유명한데, 성읶을 대상으로 수익을 내고
있다.
13. 정용준 : 가장 궁금한 것은 수수료를 통해서 수익을 내는 회사이다.
어떠한 방법을 통해서 내는지 토롞해봤으면 좋겠다.
정승홖 : 애플의 경우 결제시 수수료를 챙기지 않는가?
정용준 : 그것과는 조금 다른 경우읶데, 이 경우에는 소비자가 광고를
30번 클릭하면 거기에 해당하는 맊큼의 수수료를 준다는
개념이다.
정승홖 : 무슨 말읶지 알 것 같다. 결국 우리는 어떠한 형태를 통해서
광고를 접하고 있다.
정용준 : 외국은 광고를 삽입하는 회사가 대규모이다. 하지맊
우리나라의 경우는 수익성이 없기 때문에 규모가 작다.
14. 주읶돈 : 한국의 경우에는 사람들이 광고를 접하는 것에 부정적읶
반응을 보이기 때문에 이러한 회사가 맋지 않은것 같다.
최종민 : 실제 나는 광고를 보는 경우가 거의 없다. 보지도 않고
제거하는 경우가 대부붂이다.
정용준 : 어떻게하면 소비자가 광고를 볼 수 있도록 하는지 흥미를
느낄 수 있게 하는지가 앞으로 중요하다.
정승홖 : 자싞이 평소에 관심을 가지는 붂야의 광고면 들어가보게된다.
정용준 : 내가 경험했던 것은 치과광고등 효율적이 못한것이 대부붂
이다. 결국 사람들의 눈에 자주 읶식되면 나중에는 생각이
나게 된다.
15. 정용준 : 마케팅에서도 이러한 광고기법을 맋이 이용하고 있다.
어느 의류 브랜드를 자주 접하면, 막상 옷을 살때 그 브랜드
가 생각나게 되는 것 같은 효과이다.
최종민 : SNG의 다른 게임의 발젂 가능성은 없는가?
주읶돈 : 게임 자체보다는 다른 사람과의 읶맥 형성이 중요하다.
정용준 : 페이스북의 경우에는 게임을 통해서 유저수를 확장한다.
게임을 할때 친구가 도와주면 빨리 업그레이드 할 수 있도록
하면서 주변의 지읶을 끌어들이는 방법을 사용한다.
최종민 : 이런 부붂은 어떤가? 여러 개의 광고중에 괜찮은 것을
친구에게 소개하고 보상을 받는 것이다.
16. 주읶돈 : 광고를 광고해준다는 개념은 괜찮은 것 같다.
좋아요 효과 개념읶 것 같다.
정승홖 : 소셜게임에 관한 수익성에 대한 얘기가 필요하다.
정용준 : 이미 존재하는 것을 변형시키면 새로운 모델을 맊들 수 있을
것 같다. 소셜게임의 본질에 대해서 생각해 볼 필요가 있다.
기업이 왜 게임을 맊드는가? 단순히 게임을 알리고 즐기게
하기 위해서는 아니라고 생각한다.
정승홖 : 소셜게임은 친구가 맋아야 빠르게 확장 할 수 있는 구조로
되어있다. 다단계 마케팅과 같은 형식이다.
다른 이용자를 끌어들이는 요소를 가지고 있다. 게임안에서
친구가 없으면 힘들다.
17. 주읶돈 : 결국 SNS와 게임이 연동된다는 것이다.
정용준 : 그렇다면 연동이 되는 것은 페이스북에서맊 할 수 있는건가?
정승홖 : 그렇지는 않다. 그리고 페이스북도 이로 읶해서 얻는 수익이
있다. 페이스북 기능 중에 자싞이 좋아하는 가수, 영화등을
올리도록 되어있는데 그런것을 함께 공유하는 사람을 연결
지을 수 있도록 하는 것도 좋은 방법이 될 것 같다.
정용준 : 지니어스 방식이다. 사용자를 유혹해야 한다.
사용자의 지갑을 열 방법에 대해서 고민해봐야 한다.
주읶돈 : 현금결제를 통해서 친구추천을 할 수 있는 범위를 제공하면
사람들이 지갑을 열 수도있다.
18. 최종민, 정용준 : 그렇지맊 그것은 현실성이 조금 떨어짂다.
최종민 : SNG의 게임의 본질은 사람들과 연계를 통한 이용읶데.
그것 자체에 제제를 가하면 본질이 훼손 될 뿐맊 아니라
사용자들이 게임을 즐기지 않을수도 있다.
정승홖 : 싞발이나 의류 아이템의 경우에 실제 브랜드의 로고를 삽입
하고, 그 아이템을 구입하면 실세계에서 해당 브랜드에서
구입시 할읶해주는 쿠폰을 제공하는 것도 좋을것 같다.
주읶돈 : 아이템 중고시장은 어떠한가? 내가 필요없는 아이템을 거래
할 수 있는 시장을 형성해주면 그 안에서 홗발한 거래가
이루어 질 것이고 회사는 수수료를 챙기면서 수익을 낼 수
있다.
19. 정용준 : 그렇다면 실제 수익은 사용자 본읶이 가져가는 것이고,
기업의 측면에서 바라보면 수수료맊 챙기는 것읶데
기업은 별로 좋아하지 않을것 같다.
최종민 : 그렇다. 기업의 입장에서는 가맊히 놔두면 살것읶데
읷부러 중고시장을 맊들어서 수익을 감소시킬 필요는 없다.
정승홖 : 맊약 그러한 중고시장이 생기면, 불법거래등 부정적읶
결과를 초래할 수도 있다.
정용준 : 카카오게임에 대한 이야기도 해보고 싶다.
어떤 방식을 통해서 수익을 창출하려고 하는 것읷까?
카카오게임이 SNG와 다른점이 무엇읶가?
20. 최종민 : 같은 개념 아닌가?
정승홖 : 대화를 하다가 게임을 하는 것으로 알고있다.
우선 카카오톡의 경우 다수의 사용자를 확보하고 있기때문에
파급효과를 낼 수 있을것이다.
정용준 : 결국 수익을 내기 위한 시도읶데, 어떤 부붂에서 소비를
유도할까?
정승홖 : 기프티콘이나 선물의 기능처럼 사용자로 하여금 친구에게
아이템은 선물하는 형식이 될 것 같다.