1. DIRIJIDO A:
GUSTAVO ANDRES PINEDA
PRESENTADO POR:
KAREN LORENA RAMIRES CRUZ
INSTITUCION:
FE Y ALEGRIA MOLINOS DEL SUR
GRADO:
6a
AÑO:
2013
2. Márquetin móvil
Podemos definir el marketing móvil o Mobile marketing como la actividad
dedicada al diseño, implantación y ejecución de acciones de marketing
realizadas a través de dispositivos móviles. Otra definición proviene de Andreas
Kaplan, profesor de Marketing que lo define como "cualquier actividad de
marketing llevado a cabo a través de una red ubicua a la que los consumidores
están constantemente conectados mediante un dispositivo móvil personal".[1]
Dentro de esta definición, Kaplan utiliza dos variables, el grado de conocimiento
del consumidor y el gatillo de la comunicación, para diferenciar entre los cuatro
tipos de aplicaciones de marketing móvil: Extraños, Víctimas, groupies, y los
usuarios.
Los dispositivos móviles son soportes digitales pequeños, de fácil uso y
manejo, que permiten su traslado a cualquier lugar sin dificultad y cuyo
consumo se hace sin necesidad de conexión eléctrica. Entre éstos, los más
importantes son: teléfonos móviles, PDA (personal digital assistant), iPods,
Consolas portátiles, Navegadores GPS, etc.
MARKETING MÓVIL
http://youtu.be/2Gpemw1AFg0
3. CODIGOS Q.R
Un código QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un módulo
útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras
bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota,
en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y
que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la
frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores
(un equipo de dos personas en Denso Wave, dirigido por Masahiro Hara[1] ) tenían
como objetivo que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad.
Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional
más popular en ese país.
Avances Tecnológicos - Códigos QR YouTube
4. MUNDO OFFINE
Referente a una operación o a una unidad funcional, cuando no está bajo
control directo del sistema al cual está asociada. Las unidades fuera de línea
no están disponibles para su uso inmediato a solicitud del sistema, aunque
pueden ser operadas independientemente (como el navegador de un
computador que no se encuentre conectado a Internet).
En referencia a un equipo, se dice que está fuera de línea cuando está
desconectado del sistema, no se encuentra operativo, y normalmente tiene
su fuente de alimentación desconectada, es decir, está apagado.
Se dice que alguien está fuera de línea cuando se encuentra alejado de un
computador que esté conectado a Internet.
http://youtu.be/-AeVCbp3cvw