SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
EDICIÓ
D'IMATGE
Imatges analògiques i digitals
Imatge digital bàsicament és un tipus d'imatge
que pot ser manipulada per un ordinador. N'hi ha
de dos tipus: mapes de bits i imatges vectorials.
Imatge analògica és aquella que és captada amb
qualsevol instrument amb una òptica.
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Mapes de bits: és una estructura o fitxer de dades que representa
una reixeta rectangular de píxels o punts de color.
El píxel és en informàtica la unitat mínima que forma una imatge
gràfica. Només pot tenir un color (una barreja de vermell, blau i
verd - RGB).
La profunditat de color o bits per píxel (bpp) és un concepte que es
refereix a la quantitat de bits d'informació necessaris per
representar el color d'un píxel en una imatge digital.
Resolució és la quantitat de píxels que té la imatge, que s'acostuma
a calcular multiplicant la quantitat de columnes per la quantitat de
files de píxels (ppp).
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Monocrom: 1 bpp; 21
=2 colors
VGA: 4bpp; 24
=16 colors
Super VGA: 8bpp; 28
=256 colors
Bits per píxel (bpp) o profunditat de color
0 1
PÍXEL
Resolució o mida de la imatge
Una imatge té: píxels per polzada: 72 pixels x polzada (72 ppp)
Horitzontal: 300 píxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 10,59 cm
Vertical: 200 píxels/72 ppp= 2,78 polzades * 2,54 cm/polzada = 7,06 cm
800x600
1024x768
2048x1024
Elements de la imatge
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Formats d'imatge:
.bmp - (Bitmap o Mapa de bits). Profunditat: 24 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
.tiff - (Tagged Image File Format). Arxiva altres informacions en etiquetes. Profunditat: de 1 a 64
bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
.jpeg o .jpg - (Joint Photographic Experts Group). Es tracta d'un algorisme dissenyat per a
comprimir imatges. Profunditat de 24 bits. Es pot comprimir amb pèrdues ajustables per l'usuari.
.gif - ( Graphics Interchange Format). Es tracta d'un esquema de compressió sense pèrdua per a
reduir la grandària de la imatge. Aquest sistema funciona molt millor en imatges amb zones de
color homogeni, quants menys colors tingui la imatge millor funcionarà l'esquema de
compressió. Profunditat de 1 a 8 bits.
.png - (Portable Network Graphics). És un format gràfic basat en un algoritme de compressió
sense pèrdua. Profunditat de 1 a 48 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Formats
d’imatge
Compressió Profunditat de
color
Ús típic
.bmp Sense pèrdues 24 bits És l'estàndard de Microsoft,
.tiff
Opcional
Sense pèrdues
64 bits
Imatges d'alta qualitat, càmeres
digitals, escàners, impressió,
.jpeg, .jpg Amb pèrdues 24 bits
Càmeres digitals, Internet,
impressió, intercanvi d'imatges.
.gif Sense pèrdues 8 bits
Internet, imatges de reduïdes
dimensions, logos...
Permet transparència i animació.
.png Sense pèrdues 48 bits
Internet, gràfics, iconografia,
software.
Permet transparència
.psd, psp,
.xcf, .pxd
Sense pèrdues 64 bits
Edició i manipulació.
Podem treballar amb capes.
Els Colors: MODEL RGB
RGB és un model de color basat en la síntesi additiva (que
parteix del negre), amb el que és possible representar un color
mitjançant la barreja per addició dels tres colors llum primaris.
La memòria d'un ordinador està organitzada en blocs de 8 bits
(1 byte). Cada color primari és un canal. Partim de que en 1 byte
podem emmagatzemar 256 (28
) tonalitats diferents de cada
color. Llavors, el vermell és (255, 0, 0), el verd és (0, 255, 0) i el
blau (0, 0, 255). L'absència de color - el que impròpiament
anomenem color negre - és (0, 0, 0). La combinació de dos
colors a nivell 255 amb el tercer nivell a 0 dóna lloc a tres colors
intermedis: el groc (255, 255, 0), l'aiguamarina (0, 255, 255) i el
magenta (255, 0, 255). I el blanc es forma amb els tres colors
primaris a nivell màxim, (255, 255, 255).
La codificació hexadecimal del color permet expressar
fàcilment un color concret de l'escala RGB. És molt utilitzada en
el llenguatge HTML i JavaScript.
Negre: #000000 (els 3 canals estan al mínim)
Blanc: #FFFFFF (els 3 canals estan al màxim).
A LA PANTALLA
Els Colors: MODEL CMYK
CMYK (Cian, Magenta, Groc i Negre), és un model de
sostracció de color (que parteix del blanc) utilitzat per a
la formació de colors secundaris en impressió. Aquest
model està basat en la mescla de pigments dels colors
següents per fer-ne de nous: Cian, Magenta, Groc i
Negre.
La mescla ideal de color CMY és la barreja dels tres
colors primaris en parts iguals i en la seva màxima
intensitat en resulta el negre. CMYK treballa amb
l'absorció lleugera. Els colors que veiem són formats per
la part de llum que no s'absorbeix. En CMYK, el magenta
més el groc produeix el vermell, el magenta més cian
fan el blau i el cian més el groc generen el verd. Per
referir-se al negre s'utilitza K en lloc de B perquè no hi
hagi confusions amb el Blue (Blau).
IMPRESSIÓ
Propietats de la imatge (gif)
Amb tota la informació que tenim
podem llegir i entendre aquestes
propietats de la imatge següent:
DPI (Dots Per Inch) = ppp (punts per
polzada) és una unitat de mesura per a
resolucions.
Propietats de la imatge (jpg)
Amb tota la informació que tenim
podem llegir i entendre aquestes
propietats de la imatge següent:
Ha perdut la transparència.
Tipus d'Imatges: vectorial
Gràfic vectorial és una imatge bidimensional formada a partir de diversos
vectors. A nivell tècnic, els gràfics vectorials (o orientats a objectes) es basen
en l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes
geomètriques definides o polígons, que es generen a través d'equacions
matemàtiques.
Característiques:
És fàcil de treballar-hi, ja que l'ordinador
detecta les formes només en un clic.
Pesen relativament poc.
Els formats que trobarem són: .VML i .SVG,
o bé formats .SWF en format propietari.

http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf
Programari instal·lable
Paint
Photoshop
Paint Shop Pro
Gimp (vectorial i bitmap)
Edició d'imatges: Programari
Programari On line
Pixlr
Pixrl Express
Programari per Mòbil
PicsArt
Edició d'imatges: Pixlr
Quadre d'Eines Paletes
Barra de menús
Edició d'imatges: Pixlr
Treballar amb capes: Pixlr
Treballar amb capes suposa imaginar-nos la imatge completa en diferents nivells (com
una ceba). Hem de triar en quina posició va cada element de la imatge. El fons és l'últim
que queda però el primer en aparèixer. La paleta Capes és fonamental per no perdre'ns.
Treballar amb capes: Pixlr
Aquesta imatge està creada amb Pixlr i s'ha guardat com a juguem.png ( i per això manté
la transparència). Fixeu-vos: la capa 0 és el fons, després s'ha posat el títol (“Juguem”),
després la pilota i després les nenes.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
LA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITALLA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITAL
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
LA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITALLA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITAL
 
Imatge digital 4tA
Imatge digital 4tAImatge digital 4tA
Imatge digital 4tA
 
Imatge Digital Resolucio
Imatge Digital ResolucioImatge Digital Resolucio
Imatge Digital Resolucio
 
Edició digital
Edició digitalEdició digital
Edició digital
 
Resolució: La mesura de la imatge digital
Resolució: La mesura de la imatge digital Resolució: La mesura de la imatge digital
Resolució: La mesura de la imatge digital
 
Presentació sense títol
Presentació sense títolPresentació sense títol
Presentació sense títol
 
Excel.pdf 1
Excel.pdf 1Excel.pdf 1
Excel.pdf 1
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
LA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITALLA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITAL
 
T2 ex1
T2 ex1T2 ex1
T2 ex1
 
Activitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitalsActivitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitals
 
Informàtica
InformàticaInformàtica
Informàtica
 
Imatge22205
Imatge22205Imatge22205
Imatge22205
 
T2 e2 gonzalez
T2 e2 gonzalezT2 e2 gonzalez
T2 e2 gonzalez
 
12photoshop
12photoshop12photoshop
12photoshop
 

Destacado

Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516lourdescostaquera
 
Tema 3 internet_1516
Tema 3 internet_1516Tema 3 internet_1516
Tema 3 internet_1516adieste
 
Tema2infoxarxes 1516
Tema2infoxarxes 1516Tema2infoxarxes 1516
Tema2infoxarxes 1516adieste
 
audioTema9 edicio audio
audioTema9  edicio audioaudioTema9  edicio audio
audioTema9 edicio audioTxeli
 
T5 edi img_1516
T5 edi img_1516T5 edi img_1516
T5 edi img_1516adieste
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516adieste
 
Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516adieste
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516lourdescostaquera
 

Destacado (10)

Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516
 
Tema 3 internet_1516
Tema 3 internet_1516Tema 3 internet_1516
Tema 3 internet_1516
 
Tema2infoxarxes 1516
Tema2infoxarxes 1516Tema2infoxarxes 1516
Tema2infoxarxes 1516
 
audioTema9 edicio audio
audioTema9  edicio audioaudioTema9  edicio audio
audioTema9 edicio audio
 
T5 edi img_1516
T5 edi img_1516T5 edi img_1516
T5 edi img_1516
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
 
Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516Tema 4 drive blocs i wikis1516
Tema 4 drive blocs i wikis1516
 
Tema6 edicio audio 15-16
Tema6  edicio audio 15-16Tema6  edicio audio 15-16
Tema6 edicio audio 15-16
 
Temes 4i5 internet
Temes 4i5 internetTemes 4i5 internet
Temes 4i5 internet
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
 

Similar a T5 edi img_1516

Similar a T5 edi img_1516 (20)

La imatge digita
La imatge digitaLa imatge digita
La imatge digita
 
Info arjom
Info arjomInfo arjom
Info arjom
 
Recuperacio
RecuperacioRecuperacio
Recuperacio
 
La Imatge
La ImatgeLa Imatge
La Imatge
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx
INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptxINTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx
INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx
 
Tema2 2015 16
Tema2 2015 16Tema2 2015 16
Tema2 2015 16
 
Serrahombrao jara pdm_pac1
Serrahombrao jara pdm_pac1Serrahombrao jara pdm_pac1
Serrahombrao jara pdm_pac1
 
T1_ex1
T1_ex1T1_ex1
T1_ex1
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
T2 e2
T2 e2T2 e2
T2 e2
 
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinovaPresentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
 
T2
T2T2
T2
 
Tractament d'imatges
Tractament d'imatgesTractament d'imatges
Tractament d'imatges
 
Tractamet de imatges
Tractamet de imatgesTractamet de imatges
Tractamet de imatges
 
t2_ 32_ roig-oscar.pdf
t2_ 32_ roig-oscar.pdft2_ 32_ roig-oscar.pdf
t2_ 32_ roig-oscar.pdf
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
Taula d'arxius
Taula d'arxiusTaula d'arxius
Taula d'arxius
 
Presentació
PresentacióPresentació
Presentació
 

Más de lourdescostaquera

Más de lourdescostaquera (10)

Portes obertes batxillerat
Portes obertes batxilleratPortes obertes batxillerat
Portes obertes batxillerat
 
Cotxes solars
Cotxes solarsCotxes solars
Cotxes solars
 
Tema2infoxarxes 1516
Tema2infoxarxes 1516Tema2infoxarxes 1516
Tema2infoxarxes 1516
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
 
Creadors en residència3 mercè gaja
Creadors en residència3 mercè gajaCreadors en residència3 mercè gaja
Creadors en residència3 mercè gaja
 
Tema2 info xarxes
Tema2 info xarxesTema2 info xarxes
Tema2 info xarxes
 
Tema2 info xarxes
Tema2 info xarxesTema2 info xarxes
Tema2 info xarxes
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari
Tema 1 info so_4a_eso_binariTema 1 info so_4a_eso_binari
Tema 1 info so_4a_eso_binari
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari
Tema 1 info so_4a_eso_binariTema 1 info so_4a_eso_binari
Tema 1 info so_4a_eso_binari
 
Tema 1 info so_4a_eso
Tema 1 info so_4a_esoTema 1 info so_4a_eso
Tema 1 info so_4a_eso
 

T5 edi img_1516

  • 2. Imatges analògiques i digitals Imatge digital bàsicament és un tipus d'imatge que pot ser manipulada per un ordinador. N'hi ha de dos tipus: mapes de bits i imatges vectorials. Imatge analògica és aquella que és captada amb qualsevol instrument amb una òptica.
  • 3. Tipus d'Imatges: mapes de bits Mapes de bits: és una estructura o fitxer de dades que representa una reixeta rectangular de píxels o punts de color. El píxel és en informàtica la unitat mínima que forma una imatge gràfica. Només pot tenir un color (una barreja de vermell, blau i verd - RGB). La profunditat de color o bits per píxel (bpp) és un concepte que es refereix a la quantitat de bits d'informació necessaris per representar el color d'un píxel en una imatge digital. Resolució és la quantitat de píxels que té la imatge, que s'acostuma a calcular multiplicant la quantitat de columnes per la quantitat de files de píxels (ppp).
  • 4. Tipus d'Imatges: mapes de bits Monocrom: 1 bpp; 21 =2 colors VGA: 4bpp; 24 =16 colors Super VGA: 8bpp; 28 =256 colors Bits per píxel (bpp) o profunditat de color 0 1 PÍXEL Resolució o mida de la imatge Una imatge té: píxels per polzada: 72 pixels x polzada (72 ppp) Horitzontal: 300 píxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 10,59 cm Vertical: 200 píxels/72 ppp= 2,78 polzades * 2,54 cm/polzada = 7,06 cm 800x600 1024x768 2048x1024 Elements de la imatge
  • 5. Tipus d'Imatges: mapes de bits Formats d'imatge: .bmp - (Bitmap o Mapa de bits). Profunditat: 24 bits. Es pot comprimir sense pèrdues. .tiff - (Tagged Image File Format). Arxiva altres informacions en etiquetes. Profunditat: de 1 a 64 bits. Es pot comprimir sense pèrdues. .jpeg o .jpg - (Joint Photographic Experts Group). Es tracta d'un algorisme dissenyat per a comprimir imatges. Profunditat de 24 bits. Es pot comprimir amb pèrdues ajustables per l'usuari. .gif - ( Graphics Interchange Format). Es tracta d'un esquema de compressió sense pèrdua per a reduir la grandària de la imatge. Aquest sistema funciona molt millor en imatges amb zones de color homogeni, quants menys colors tingui la imatge millor funcionarà l'esquema de compressió. Profunditat de 1 a 8 bits. .png - (Portable Network Graphics). És un format gràfic basat en un algoritme de compressió sense pèrdua. Profunditat de 1 a 48 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
  • 6. Tipus d'Imatges: mapes de bits Formats d’imatge Compressió Profunditat de color Ús típic .bmp Sense pèrdues 24 bits És l'estàndard de Microsoft, .tiff Opcional Sense pèrdues 64 bits Imatges d'alta qualitat, càmeres digitals, escàners, impressió, .jpeg, .jpg Amb pèrdues 24 bits Càmeres digitals, Internet, impressió, intercanvi d'imatges. .gif Sense pèrdues 8 bits Internet, imatges de reduïdes dimensions, logos... Permet transparència i animació. .png Sense pèrdues 48 bits Internet, gràfics, iconografia, software. Permet transparència .psd, psp, .xcf, .pxd Sense pèrdues 64 bits Edició i manipulació. Podem treballar amb capes.
  • 7. Els Colors: MODEL RGB RGB és un model de color basat en la síntesi additiva (que parteix del negre), amb el que és possible representar un color mitjançant la barreja per addició dels tres colors llum primaris. La memòria d'un ordinador està organitzada en blocs de 8 bits (1 byte). Cada color primari és un canal. Partim de que en 1 byte podem emmagatzemar 256 (28 ) tonalitats diferents de cada color. Llavors, el vermell és (255, 0, 0), el verd és (0, 255, 0) i el blau (0, 0, 255). L'absència de color - el que impròpiament anomenem color negre - és (0, 0, 0). La combinació de dos colors a nivell 255 amb el tercer nivell a 0 dóna lloc a tres colors intermedis: el groc (255, 255, 0), l'aiguamarina (0, 255, 255) i el magenta (255, 0, 255). I el blanc es forma amb els tres colors primaris a nivell màxim, (255, 255, 255). La codificació hexadecimal del color permet expressar fàcilment un color concret de l'escala RGB. És molt utilitzada en el llenguatge HTML i JavaScript. Negre: #000000 (els 3 canals estan al mínim) Blanc: #FFFFFF (els 3 canals estan al màxim). A LA PANTALLA
  • 8. Els Colors: MODEL CMYK CMYK (Cian, Magenta, Groc i Negre), és un model de sostracció de color (que parteix del blanc) utilitzat per a la formació de colors secundaris en impressió. Aquest model està basat en la mescla de pigments dels colors següents per fer-ne de nous: Cian, Magenta, Groc i Negre. La mescla ideal de color CMY és la barreja dels tres colors primaris en parts iguals i en la seva màxima intensitat en resulta el negre. CMYK treballa amb l'absorció lleugera. Els colors que veiem són formats per la part de llum que no s'absorbeix. En CMYK, el magenta més el groc produeix el vermell, el magenta més cian fan el blau i el cian més el groc generen el verd. Per referir-se al negre s'utilitza K en lloc de B perquè no hi hagi confusions amb el Blue (Blau). IMPRESSIÓ
  • 9. Propietats de la imatge (gif) Amb tota la informació que tenim podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge següent: DPI (Dots Per Inch) = ppp (punts per polzada) és una unitat de mesura per a resolucions.
  • 10. Propietats de la imatge (jpg) Amb tota la informació que tenim podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge següent: Ha perdut la transparència.
  • 11. Tipus d'Imatges: vectorial Gràfic vectorial és una imatge bidimensional formada a partir de diversos vectors. A nivell tècnic, els gràfics vectorials (o orientats a objectes) es basen en l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes geomètriques definides o polígons, que es generen a través d'equacions matemàtiques. Característiques: És fàcil de treballar-hi, ja que l'ordinador detecta les formes només en un clic. Pesen relativament poc. Els formats que trobarem són: .VML i .SVG, o bé formats .SWF en format propietari.  http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf
  • 12. Programari instal·lable Paint Photoshop Paint Shop Pro Gimp (vectorial i bitmap) Edició d'imatges: Programari Programari On line Pixlr Pixrl Express Programari per Mòbil PicsArt
  • 13. Edició d'imatges: Pixlr Quadre d'Eines Paletes Barra de menús
  • 15. Treballar amb capes: Pixlr Treballar amb capes suposa imaginar-nos la imatge completa en diferents nivells (com una ceba). Hem de triar en quina posició va cada element de la imatge. El fons és l'últim que queda però el primer en aparèixer. La paleta Capes és fonamental per no perdre'ns.
  • 16. Treballar amb capes: Pixlr Aquesta imatge està creada amb Pixlr i s'ha guardat com a juguem.png ( i per això manté la transparència). Fixeu-vos: la capa 0 és el fons, després s'ha posat el títol (“Juguem”), després la pilota i després les nenes.