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Design Positivo.
Autor: Luciano Lauri Pires
Especialista de UX
Mestrando em TIDD 
Tecnologias da Inteligência e Design Digital
Smartphones 
podem criar
hábitos fortes
Checking habit:


Um relatório da Nokia revelou que uma pessoa
comum olha em média 150 vezes por dia para
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“Inspeção breve e repetitiva de conteúdo
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o hábito
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pessoas se sentirem bem.
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mais felizes?
• O que é felicidade?
• Como medimos a felicidade?
• Como desenhamos para a
felicidade?
• O que é felicidade?
• Como medimos a felicidade?
• Como desenhamos para a
felicidade?
Emoção
Sensações
positivas que
amamos sentir.
Calor, prazer,
conforto, êxtase,
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A vida agradável.
Engajamento
A experiência que
temos ao estar
completamente
absortos numa
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“In flow we merge
with the object.”

Significado
A sensação de
pertencer a um
propósito maior,
de servir a uma
causa em que
acreditamos.
Cumprimento e
orgulho.
Realização
A conquista pela
conquista. 
Sucesso e
realização pessoal
no trabalho, no
relacionamento,
nas nossas
paixões e
comunidades.
Well-being boost.
Relações
Positivas
Uma vida social
vibrante e variada,
com amigos e
pessoas de
confiança.
Grandes amizades
são o melhor anti-
depressivo. 
?
Uma abordagem da psicologia
voltada para a construção do 

bem estar subjetivo.
Martin E. P. Seligman



Professor de Psychologia
na University da
Pennsylvania. Diretor da
Positive Psychology
Network
psicologia positiva
psicologia positiva
A comunicação online com amigos
próximos e familiares pode
proporcionar efeitos benéficos no
bem estar subjetivo."

•  diminuição de depressão, solidão e stress
•  aumento da percepção de apoio social, do
humor e da satisfação com a vida.
Relações positivas


Pesquisa de Robert Kraut (HCI
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“A experiência de alegria, contentamento
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repleta de sentido e que vale a pena.”
Sonja Lyubomirsky
Professora no Departamento de
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Nosso nível de bem estar
subjetivo se mantém
relativamente o mesmo
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determinados por:


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Predisposição
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psicologia da felicidade
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psicologia da felicidade
10%
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40%: Atividades intencionais
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psicologia da felicidade
40%
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“Attention:
production process
that converts stimuli
into happiness.”
“Your happiness is
determined by how
you allocate your
attention.”
atenção e felicidade
Paul Dolan
Professor of
Behavioural Sciences
in the London School
of Economics
“Happiness by Design” – Paul Dollan
o pêndulo. o equilíbrio.
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Questionários auto-reportados
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•  o próprio questionário
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?
felicidade ≠ humor
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 Introvertidos
Humor é apenas uma das nuances da felicidade.
?
track your happiness app
Parte da pesquisa de doutorado do professor Matt Killingsworth na
Universidade de Harvard
“We want to move to this
effortless state, seamless
experience. Almost psychic.
The cloud knows what we
want.”
Josh Clark: “Designing for touch”
a era pós-app
a era pós-app
Auto-report: Moodnotes
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Sensores fisiológicos: sproutling baby monitor
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a era pós-app
Tecnologia emotivo-sensorial
Auto "
reportada
Análise de
texto/imagem
Reconhecimento
facial
Reconhecimento
de voz
Fisiológica
Pamela Pavliscak: “Designing for Happiness”
• O que é felicidade?
• Como medimos a felicidade?
• Como desenhamos para a
felicidade?
Design Positivo:
Como o design pode contribuir para a
felicidade do indivíduo, para o seu "
bem-estar subjetivo? 
Psicologia positiva:
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Economia comportamental:
incorporação de descobertas
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de realização de cada um. 

Segundo Aristóteles, a felicidade é a meta da vida
humana, tudo o que fazemos tem como motivo principal
a busca da eudaimonia. 
A felicidade aristotélica está relacionada com o que uma
pessoa faz de si e de sua vida, sendo uma expressão da
virtude, a conseqüencia natural de se fazer o que vale a
pena ser feito.
HUMAN FLOURISHING
!
POSITIVE DESIGN FRAMEWORK – Delft Institute of Positive Design
*
ingredientes
design positivo
prazer
•  momentâneo
•  aqui, agora
•  aproveitar o momento
•  físico, emocional
•  maximizar o prazer/conforto
•  minimizar a dor/desconforto
design positivo
significado pessoal
•  sentido, propósito
•  metas, objetivos pessoais
•  sensação de progresso
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design positivo
virtude
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Luca Lauri
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Design Positivo: Como o Design Pode Contribuir para a Felicidade

  • 2. Especialista de UX Mestrando em TIDD Tecnologias da Inteligência e Design Digital
  • 4. Checking habit: 
 Um relatório da Nokia revelou que uma pessoa comum olha em média 150 vezes por dia para o seu smartphone, ou uma vez a cada 6 min 30’ de cada hora acordado. Checking habit: “Inspeção breve e repetitiva de conteúdo dinâmico e de acesso rápido em um dispositivo.” “Habits make smartphone use more pervasive” – A. Oulasvirta, T. Rattenbury o hábito
  • 5. B=MAT Behavior Motivation Ability Trigger The Fogg Behavior Model BJ Fogg – Diretor do Lab. De Tecnologia Persuasiva em Stanford fogg behavior model
  • 6. “The Hook Model” – Nir Eyal o modelo do gancho
  • 7. vício nas interfaces gráficas Geração Z (1-20 anos): comunicação por imagens
  • 8. vício nas interfaces gráficas “The best interface is no Interface” GOLDEN KRISHNA “Solving user problems more efficiently is not a core part of the agenda. Addiction is.” “Screens are a stimulant. " Interfaces are a time-wasting drug.”
  • 9. Desenhamos coisas." Interfaces. Representações gráficas. Experiências para as pessoas se sentirem bem. Mas, estamos fazendo-as
 mais felizes?
  • 10. • O que é felicidade? • Como medimos a felicidade? • Como desenhamos para a felicidade?
  • 11. • O que é felicidade? • Como medimos a felicidade? • Como desenhamos para a felicidade?
  • 12. Emoção Sensações positivas que amamos sentir. Calor, prazer, conforto, êxtase, saciedade, etc A vida agradável. Engajamento A experiência que temos ao estar completamente absortos numa tarefa. “In flow we merge with the object.” Significado A sensação de pertencer a um propósito maior, de servir a uma causa em que acreditamos. Cumprimento e orgulho. Realização A conquista pela conquista. Sucesso e realização pessoal no trabalho, no relacionamento, nas nossas paixões e comunidades. Well-being boost. Relações Positivas Uma vida social vibrante e variada, com amigos e pessoas de confiança. Grandes amizades são o melhor anti- depressivo. ? Uma abordagem da psicologia voltada para a construção do 
 bem estar subjetivo. Martin E. P. Seligman
 
 Professor de Psychologia na University da Pennsylvania. Diretor da Positive Psychology Network psicologia positiva
  • 13. psicologia positiva A comunicação online com amigos próximos e familiares pode proporcionar efeitos benéficos no bem estar subjetivo." •  diminuição de depressão, solidão e stress •  aumento da percepção de apoio social, do humor e da satisfação com a vida. Relações positivas 
 Pesquisa de Robert Kraut (HCI Institute Carnegie Mellon University) + Moira Burle (Data Scientist – Facebook)
  • 14. psicologia da felicidade “A experiência de alegria, contentamento ou bem-estar positivo combinada ao sentimento de que se leva uma vida boa, repleta de sentido e que vale a pena.” Sonja Lyubomirsky Professora no Departamento de Psicologia da Universidade da California.
  • 15. 50%: Predisposição genética Nosso nível de bem estar subjetivo se mantém relativamente o mesmo durante a nossa vida, determinados por:
 •  hereditariedade •  traços prematuros de personalidade Predisposição genética 50% VALEU, MÃE! VALEU, PAI! psicologia da felicidade
  • 16.
  • 17. 10%: Circunstâncias Eventos da vida. 
 Bons e ruins. •  dinheiro •  saúde •  sucesso, conquistas •  bens materiais psicologia da felicidade 10% Circunstâncias
  • 18. 40%: Atividades intencionais Comportamento. Experiências. O que eu escolho fazer. psicologia da felicidade 40% Atividades intencionais
  • 19. •  Recurso limitado •  Bottom up X Top down •  Shifting cost “Attention: production process that converts stimuli into happiness.” “Your happiness is determined by how you allocate your attention.” atenção e felicidade Paul Dolan Professor of Behavioural Sciences in the London School of Economics
  • 20. “Happiness by Design” – Paul Dollan o pêndulo. o equilíbrio.
  • 21. • O que é felicidade? • Como medimos a felicidade? • Como desenhamos para a felicidade?
  • 22. ? Self-Reporting Questionnaires
 
 Questionários auto-reportados sobre felicidade/satisfação podem ser enviezados. •  o próprio questionário •  o humor no momento •  o meio felicidade ≠ humor
  • 23. ? felicidade ≠ humor Extrovertidos Introvertidos Humor é apenas uma das nuances da felicidade.
  • 24. ? track your happiness app Parte da pesquisa de doutorado do professor Matt Killingsworth na Universidade de Harvard
  • 25. “We want to move to this effortless state, seamless experience. Almost psychic. The cloud knows what we want.” Josh Clark: “Designing for touch” a era pós-app
  • 26. a era pós-app Auto-report: Moodnotes Reconhecimento facial: Afectiva Sensores fisiológicos: sproutling baby monitor Reconhecimento de voz: Beyond verbal
  • 27. a era pós-app Tecnologia emotivo-sensorial Auto " reportada Análise de texto/imagem Reconhecimento facial Reconhecimento de voz Fisiológica Pamela Pavliscak: “Designing for Happiness”
  • 28. • O que é felicidade? • Como medimos a felicidade? • Como desenhamos para a felicidade?
  • 29. Design Positivo: Como o design pode contribuir para a felicidade do indivíduo, para o seu " bem-estar subjetivo? Psicologia positiva: Enfatiza a busca pela felicidade humana e não o estudo das doenças mentais. Economia comportamental: incorporação de descobertas teóricas e empíricas no campo da psicologia, da neurociência e de outras ciências sociais à economia tradicional.
  • 30. human flourishing Eudaimonia: atingir o potencial pleno de realização de cada um. Segundo Aristóteles, a felicidade é a meta da vida humana, tudo o que fazemos tem como motivo principal a busca da eudaimonia. A felicidade aristotélica está relacionada com o que uma pessoa faz de si e de sua vida, sendo uma expressão da virtude, a conseqüencia natural de se fazer o que vale a pena ser feito.
  • 31. HUMAN FLOURISHING ! POSITIVE DESIGN FRAMEWORK – Delft Institute of Positive Design * ingredientes
  • 32. design positivo prazer •  momentâneo •  aqui, agora •  aproveitar o momento •  físico, emocional •  maximizar o prazer/conforto •  minimizar a dor/desconforto
  • 33. design positivo significado pessoal •  sentido, propósito •  metas, objetivos pessoais •  sensação de progresso •  recursos que ajudam na conquista •  lembretes/reforços dos objetivos •  símbolos de conquistas passadas
  • 34. design positivo virtude •  comportamental •  escolhas e práticas éticas •  moral •  auto-consciência
  • 37. EQUILÍBRIO Richar H Thaler
 Professor de Economia Comportamental da Universidade de Chicago design positivo
  • 38. DISCLOSED: um aplicativo para compras conscientes
  • 40. NEST: um exemplo de virtude no design.
  • 41. Smartphones criam hábitos fortes. Interfaces gráficas são viciantes. Vamos criar experiências para sensores. Vamos desenhar conversas. takeaways O bem estar subjetivo está no equilíbrio. Vamos proporcionar experiências mais balanceadas. A virtude é um valor humano pouco explorado como ingrediente de design. Vamos exercitar essa aplicação. Pessoas sentem e demonstram felicidade de formas diferentes. Vamos aprender a identificar e interpretar emoções. Vamos olhar além do humor. O design positivo é um mindset distante do mundo dos negócios. Vamos nos falar mais? Luca Lauri lucalauri@gmail.com