2. Apresentação
Lucas Cabral
• Graduando em Engenharia de Teleinformática, UFC
• Integrante do grupo LED, Laboratório de Experiência
Digital
• Desenvolve projetos envolvendo a aplicação de
tecnologias computacionais em arte e design.
10. Arduino como ferramenta
criativa
“O Arduino é uma plataforma de prototipagem
eletrônica open-source que se baseia em hardware
e software flexíveis e fáceis de usar. É
destinado a artistas, designers, hobbistas e
qualquer pessoa interessada em criar objetos ou
ambientes interativos.”
11. Arduino como ferramenta
criativa
Origem:
• Interaction Design
Institute Ivrea (IDII),
em Ivrea, Itália
• O Arduino surgiu da
experiência de Massimo
Banzi em ensinar
eletrônica para
designers para criação
de protótipos
interativos.
• É o equivalente ao
Processing em hardware.
A equipe Arduino [da esquerda para direita]:
David Cuartielles, Gianluca Martino, Tom
Igoe, David Mellis, e Massimo Banzi
12. Arduino como ferramenta
criativa
Computação Física
• Projeto de objetos interativos que se comunicam com
humanos utilizando sensores e atuadores controlados por um
comportamento implementado com software, executado dentro
de um microcontrolador.
15. Arduino como ferramenta
criativa
Computação Física
“No passado, o uso de elementos de eletrônica significava
que teríamos de lidar com engenheiros o tempo todo e criar
circuitos desenvolvendo um componente de cada vez; esses
problemas faziam com que pessoas criativas deixassem de se
envolver diretamente com o meio. A maioria das ferramentas
era destinada a engenheiros e exigiam vasto conhecimento
técnico. Nos anos recentes, microcontroladores tornaram-se
mais baratos e fáceis de serem utilizados, permitindo a
criação de ferramentas melhores.” Massimo Banzi
16. Arduino como ferramenta
criativa
Computação Física
“Com o Arduino, um designer ou artista pode rapidamente aprender o
básico de eletrônica e sensores e começar a criar seus protótipos
com pouco investimento.” Massimo Banzi
19. Projetos interativos
Nama
• Projeto de graduação em Design. Luiz Gustavo Ferreira
Zanotello. Universidade Estadual Paulista. Bauru, Brasil.
Junho/2012.
• Percepção sinestésica do movimento.
21. Projetos interativos
FRAMEWORKS
• Curso “Embedded Systems and Interaction Design“, National
Institute of Design, India. 2011
• Realidade misturada.
• Criação de novas relações com o espaço arquitetônico.
26. Noites de Junho
A Exposição
“Reunir diversas linguagens artísticas
é sempre um desafio saudável.
Esta mostra procura fazer do simples
tecnológico um espaço criativo, lúdico,
onde as memórias afetivas transformam
cada noite em uma brincadeira.
Uma brincadeira de São João.
Lá fora, alegria no terreiro com
bandeirolas coloridas. Aqui, sonhos de
criação.
Uma maneira de olhar o passado, visando
o futuro, para construir o presente.”
Silas de Paula
35. Perspectivas
DevArt
• A oportunidade para abrir seu processo criativo e compartilhar sua arte
com o mundo.
• https://devart.withgoogle.com/#/
Porto Iracema das Artes
• Assim como o próprio nome sugere, a escola tem como objetivo funcionar
como um fértil porto de experiências estéticas, um ancoradouro de
idéias e pensamento, um lugar de trocas e de partilhas simbólicas. Uma
Escola de Formação e Criação de Cultura, que desenvolverá processos
formativos com vistas a formar uma geração de jovens criadores, nos
diversos campos das artes.
• http://www.portoiracemadasartes.org.br/
Casa de Cultura Digital
• Estruturar na cidade um espaço - presencial e virtual - de
desenvolvimento e inovação, voltado à Cultura e Cidadania Digital. A
Casa da Cultura Digital de Fortaleza constitui um núcleo de atividades
de difusão, formação e criação em cultura digital.
• http://www.fortaleza.ce.gov.br/citinova /