1. Passo a Passo para iniciantes no Windows Movie Maker
(O poder da edição em suas mãos)
01) O que é o Windows Movie Maker?
O Windows Movie Maker é um software de edição de vídeos da Microsoft. É um programa
simples e de fácil utilização, o que permite que pessoas sem muita experiência em informática
possam adicionar efeitos de transição, textos personalizados e áudio nos seus filmes.
Sua tradução literal para o português fica: Criador de filmes do Windows. É suportado pelos
sistemas operacionais: Windows ME, Windows XP, Windows Vista e Windows 7.
A demora para salvar um projeto também é uma de suas características. Após salvo, pode ser
visto pelo Windows Media Player – extensões .avi e .wmv, ou pode ser copiado diretamente
no CD/DVD. No final deste capítulo, há uma lista de tipos de arquivos de áudio, com as
extensões mais comuns.
02) Termos que você precisa saber para utilizar o Movie Maker.
2.1) STORYBOARD1 – Fica na parte inferior da tela. Possui vários “quadros” e cada um é
chamado de clipe ou slide. É onde as fotos ficarão quando forem arrastadas* para o
storyboard: uma foto em cada “quadro”. O storyboard é o modo de exibição padrão no
Windows Movie Maker. Você pode usar o storyboard para ver a seqüência ou a ordem dos
clipes no projeto e reorganizá-los com facilidade, se necessário. Esse modo de exibição
também permite ver os efeitos ou as transições de vídeo adicionadas. Os clipes de áudio
adicionados a um projeto não são exibidos no storyboard, mas você pode vê-los no modo de
exibição de linha do tempo.
*O termo “arrastar” será usado com frequência e significa: clicar sobre a imagem desejada e,
SEM SOLTAR O DEDO DO MOUSE, levá-la até o quadro desejado.
Obs.: O Movie Maker não aceita que se deixe quadros em branco. Por exemplo: há fotos no 1º
e no 2º quadros e o 3º está vazio. Se você arrastar a próxima foto para o 4º quadro, o
programa automaticamente a levará para o 3º.
1
É um filme contado em quadros, que é utilizado para a produção do comercial, pode se dizer, também, que é um rascunho do roteiro em
imagens ou desenhos. Projeto de uma seqüência de cenas cinematográficas muito utilizado na publicidade, animação e em cinema em geral.
2. Figura 1 – Storyboard
2.2) LINHA DO TEMPO – Substitui o storyboard na tela, portanto ocupa o mesmo lugar
(parte inferior da tela). O modo de exibição da linha do tempo apresenta uma visão mais
detalhada do projeto de filme e permite fazer edições mais precisas. Usando o modo de
exibição da linha do tempo, você pode cortar videoclipes, ajustar a duração das transições
entre os clipes e exibir a faixa de áudio. É possível usar a linha do tempo para revisar ou
modificar os intervalos dos clipes no projeto. Use os botões da linha do tempo para alterar
para o modo de exibição do storyboard, aumentar ou diminuir o zoom nos detalhes do
projeto, ou ajustar os níveis do áudio.
Com ela você pode controlar a duração de cada clipe. Basta clicar em cima da foto e ao
aparecer a seta vermelha arrastar para a direita (para aumentar a duração) ou para a esquerda
(para diminuir a duração). A medida que se arrasta a foto, aparece ao lado do cursor uma
janela que indica o tempo exato da duração (como mostra a figura 2).
Figura 2 – Linha do tempo
3. 03) Por onde devo começar?
Para abrir o Movie Maker, clique no botão INICIAR na sua área de trabalho, TODOS OS
PROGRAMAS WINDOWS MOVIE MAKER. A figura abaixo mostra como será a tela
de trabalho em seu editor.
Figura 03
Figura 3 – Tela de trabalho do Movie Maker
Basicamente você deve executar cinco passos:
3.1- Importar as mídias (fotos, filmes e/ou músicas/áudio que serão utilizados).
a) Clique em Arquivo e, em seguida, em Importar Itens de Mídia. No
Window XP vem apresentada como Importar para coleção.
b) Navegue até o local que contém os arquivos de mídia digital que deseja
importar e clique em Importar.
Obs.: Também podem ser utilizados os atalhos que estão do lado esquerdo da
tela, em vermelho na figura 3.
4. 3.2 - Arrastá-los para o storyboard (ver observação do item 2.1) na ordem que
deseja que apareçam.
Obs.: Caso sua tela esteja no storyboard, ao arrastar algum arquivo de áudio ela
será automaticamente direcionada para a linha do tempo, para que seja vista a
duração exata da música. Nesse momento você também pode decidir onde quer
que a música comece e termine. Basta clicar e arrastar (com a mãozinha
branca) para frente ou para trás para posicioná-la e clicar e empurrar com a seta
vermelha para definir a duração.
3.3 - Escolher os efeitos e transições de vídeo. OPCIONAL
Para adicionar efeitos utilize o atalho do lado esquerdo da tela (em amarelo na
figura 3). Ao clicar em “efeitos” verá uma tela semelhante à mostrada na figura
4. Clique sobre o efeito desejado e arraste-o até a estrelinha que fica no canto
inferior esquerdo de cada clipe. Observe que ela se torna um pouco mais escura
quando o efeito é adicionado. Na figura, os clipes do 1º e 2º quadros estão com
efeito, já o 3º não. Perceba a diferença.
Figura 4 – Efeitos do Movie Maker
5. No caso das transições o processo é semelhante. Clique em TRANSIÇÕES,
abaixo de EFEITOS. Aparecerá a tela com as sugestões de transição, que
deverão ser arrastadas (uma a uma) até os espaços retangulares entre cada
clipe, que ganharão o formato da transição escolhida. Observe a figura 5 onde
há transição somente entre o 1º e o 2º clipes.
Figura 5 – Transições de vídeo
3.4 – Criar títulos e/ou créditos. OPCIONAL
Esta opção permite que você adicione um título, seu nome, a data, os créditos e
outro texto ao seu filme. Você pode adicionar texto de título em vários locais
no filme: no início ou no final, antes ou depois de um clipe ou em sobreposição
a um clipe. O título passa durante o período de tempo especificado, sozinho na
tela ou sobreposto ao vídeo enquanto é passado; em seguida, o título
desaparece e o videoclipe ou a imagem continua. Todas essas configurações é
você quem escolhe.
Ao clicar em TÍTULOS E CRÉDITOS, abaixo de TRANSIÇÕES, você verá
no canto esquerdo superior da tela, as escolhas iniciais, como ilustra a figura
abaixo.
6. Figura 6 – Criar título e/ou créditos do vídeo
Agora é só você escolher em qual parte do seu vídeo quer criar um titulo ou crédito.
• Adicionar título ao início do filme:
Cria automaticamente um título no começo do filme, como primeira exibição do vídeo
será o título.
• Adicionar título antes do clipe selecionado na linha de tempo:
Aqui você pode colocar título no início de qualquer parte do vídeo. Para isso é necessário
antes clicar no vídeo que quer criar um título antes.
Sobreposição de título ao clipe selecionado (Adicionar título ao clipe selecionado) na
linha de tempo:
7. Aqui você pode "escrever durante o vídeo", é aqui que você tem a disposição para colocar
palavras aparecendo enquanto o vídeo continua andando ao fundo. Muito útil para quem
usa legendas.
• Adicionar créditos ao final do filme:
Aqui você cria os créditos que vão aparecer no final de seu filme. Em “títulos e créditos”
também podem ser adicionados efeitos de vídeo, alem de ser possível também colocar
transições entre título e vídeo, vídeo e crédito, etc.
Após escolher como deseja ter os créditos ou títulos, basta digitá-los e formatá-los no
espaço destinado a essa tarefa, também no canto superior esquerdo da tela. Use os
comandos “Alterar a animação do título” e “Alterar a fonte e a cor do texto” para formatar
satisfatoriamente seu texto. Concluídas estas etapas, clique em “Adicionar Título” como
ilustra a figura 7.
Figura 7 – Adicionando título para o seu vídeo
3.5 – Salvar o filme
Observe o painel “Publicar filme”, do lado esquedo da tela. Escolha onde e
como deseja salvar seu filme, clicando em uma das opções. Digite um nome
para identificá-lo, siga as orientações que o próprio programa dá e pronto!
8. Para ver seu filme, durante a criação ou após terminá-la, basta clicar no botão
de PLAY na tela de exibição ao lado direito da área de trabalho.
04) Inserindo música e narração
4.1 – Você pode inserir música e narração no seu projeto.
Os arquivos de áudio que o movie maker aceita são: .aif, .aifc, .aiff, .asf, .au, .mp2, .mp3,
.mpa, .snd, .wav e .wma. (Veja tópicos extras)
Para inserir música, você deverá clicar em mostrar linha do tempo. Somente com ela poderá
inserir uma música (figura 8).
Figura 8 – Seleção da opção “Mostrar Linha do Tempo” para inserir música
9. Para inserir uma música deverá localizar o arquivo como destacado em círculo. Você deverá
clicá-lo com o botão esquerdo do mouse, segurá-lo e arrastá-lo até Áudio/Música e em
seguida soltá-lo. Pronto. Você inseriu uma música no seu vídeo.
Arquivo de música inserido no vídeo.
Figura 9 – Inserção da música no vídeo
Além da música, poderá adicionar uma narração no seu vídeo também. Para fazê-lo, precisará
ter um microfone instalado no seu computador. Clique no microfone que aparece na barra de
ferramentas como mostrado na figura 10.
Narrar Linha do Tempo
Figura 10 – Narrar Linha do Tempo
10. Ao selecionar o microfone, a seguinte tela será apresentada.
Figura 11 – Tela de narração da Linha do Tempo
Clique em “Iniciar Narração” e comece a narrar o texto. Aó término da narração clique em
“Parar Narração” e em seguida clique em Concluído para retornar para a tela de Tarefas de
Filmes.
05) Tópicos extras
5.1 – Você pode importar arquivos com as seguintes extensões de nome de arquivo no
Windows Movie Maker para usar no projeto:
• Arquivos de vídeo: .asf, .avi, .dvr-ms, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg,
.mpg, .mpv2, .wm e .wmv
• Arquivos de áudio: .aif, .aifc, .aiff, .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav e
.wma
• Arquivos de imagem: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff
e .wmf
11. Você também pode importar arquivos no Windows Movie Maker que tenham uma
extensão diferente daquelas listadas acima, porém nem todos os tipos de arquivo
funcionarão quando tentar usá-los para criar um filme.
Obs.: Estas três letras após o ponto são o que chamamos de extensão, elas servem para
determinar, identificar o tipo de arquivo e são essenciais, não devem ser apagadas nem
alteradas.
5.2 - Você pode importar vários videoclipes (ou fotos) de uma vez. No caso de clipes (ou
fotos) consecutivos, clique no primeiro videoclipe da lista, pressione e mantenha pressionada
a tecla SHIFT e clique no último clipe da lista. Para videoclipes (ou fotos) não consecutivos,
pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL e clique cada clipe (ou foto) que deseja
importar no Windows Movie Maker.
Dicas de trabalhos que podem ser desenvolvidos
A seguir está descrito uma sugestão de plano de aula para utilização da temática
abordada.
• Este programa é um instrumento muito rico para desenvolver a capacidade de
identificar os elementos de uma boa comunicação individual e coletiva, além de saber
utilizá-lo de forma adequado a um público específico.
• Proponha um festival de curta metragem abrangendo as diversas áreas do
conhecimento. Os temas podem ser pesquisados na Internet, e as imagens obtidas por
meio de fotografia tiradas no celular, ou na máquina; podem ser filmadas ou
capturadas da web. Os temas são infinitos: Progresso e meio ambiente; a evolução das
condições de vida dos trabalhadores brasileiros no século XX; Qual a relação entre a
vestimenta e a cultura? O que os jovens de diferentes épocas dançaram? Uso a
tecnologia para estudar? Convide a comunidade escolar para participar. Caso ache
interessante constitua uma comissão julgadora e entregue um troféu a exemplo do
festival de Gramado, do FICA da cidade de Goiás e outros.
• Criar um livro animado, que pode ser de própria autoria dos alunos ou uma
recontagem de uma história já trabalhada em sala de aula.
• Contar histórias;
12. • Construir documentários.
• Criar álbuns animados com fotos dos eventos realizados na escola, ou dos trabalhos
feitos pelos alunos durante o ano.
Que conhecimentos podem ser construídos?
• Leitura e representação
1) Utilização da linguagem escrita, no que se refere ao conhecimento sistematizado,
sendo capaz de interpretar e expressar (textualmente/ verbalmente) as mensagens
entre o emissor e o receptor;
2) Identificação de padrões de linguagem em situações reais;
3) Leitura, escrita e interpretação de situações sociais da linguagem materna;
• Organização, investigação e resolução
1) Organização do pensamento e as estratégias de elaborar e apresentação de um
texto numa linguagem cinematográfica;
2) Exploração, individual e/ou coletiva, situações-problemas, formulação de
generalizações e pensamento de maneira clara;
3) Estabelecimento de relações do conhecimento da linguagem com fatos do
cotidiano, sendo capaz de intervir criticamente através da investigação, da
interpretação, adaptando-as nas mais diversas situações.
4) Análise de temas se apoiando em diferentes áreas de conhecimentos;
5) Desenvolvimento da capacidade de pesquisa para continuar elaborando e
apropriando-se de conhecimentos das disciplinas do currículo escolar com
autonomia.
6) Desenvolvimento da criatividade e da apreciação estética.