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Profa Dra Ludmila Pimentel
Escola de Dança da Universidade Federal da Bahia
(UFBA), Programa de Pósgraduaçao em Dança (PPGDAN) e
Programa de Pósgraduaçao em Artes Visuais (PPGAV)/Elétrico –
Grupo de Pesquisa em Ciberdança, CNPq, Brasil
AS TECNOLOGIAS MOTION TRACKING E MOTION
CAPTURE : POÉTICAS E CIBERNÉTICAS
• O Elétrico – Grupo de Pesquisa em Ciberdança do Programa de Pós-
graduação em Dança da Escola de Dança da Universidade Federal da Bahia
(UFBA, Brasil), desde 2000 investiga as interfaces entre a linguagem da
dança contemporânea e as tecnologias digitais, visando produzir
conhecimentos específicos nessa área ainda recente de
pesquisa, observando, mas também produzindo essas novas formas
híbridas contemporâneas; inserindo e contextualizando a Escola de Dança
da UFBA no ambiente tecnológico e digitalizado que vivemos
contemporaneamente. O Elétrico tem como objetivo principal fomentar a
produção teórica e artística relacionada à questões emergentes da
Cibercultura e Ciberdança.
ABSTRACT
• Entre os anos de 1982 a 1990, o artista David Rokeby pioneiramente
desenvolveu o Very Nervous System (VNS), plataforma essa que
permitia que os movimentos e dados obtidos a partir do corpo do
performer pudessem, através de câmeras e de sensores de
movimento, alimentar a programação do software e produzir outputs
gráficos ou sonoros. O VNS foi o primeiro sistema a nos oferecer a
possibilidade de produzirmos performances e instalações artísticas de
qualidade interativa em tempo real, e esse estado da arte muito nos
interessa pois propomos aqui que a História e surgimento da
tecnologia Motion tracking se entrelaça e faz derivar a também
contemporânea tecnologia chamada Motion capture
(Mocap), propondo-as aqui como protocolos derivados da mesma
família cibernética.
• Considerando que o sistema criado por Rokeby se fundamenta na
Teoria da Ciência Cibernética, ou a chamada Primeira Cibernética de
Norbert Wiener, publicada por primeira vez em 1948, e que ainda nos
influencia contemporaneamente, já que o performer gera dados que
alimentam ao sistema, através de inputs, e que após processamento
no sistema esses dados geram outputs diversos,
• também podemos afirmar que o experimento/sistema de Rokeby é
coerente com a Cibernética de 2a. ordem, ou Cibernética da
Cibernética de Heinz von Foerster (1960), em sua proposição quanto
à circularidade, autonomia e auto-referencia do sistema, já que com o
VNS o performer produzia novas respostas ao software a partir dos
outputs gerados, estabelecendo a circularidade e retroalimentação do
sistema, que também possui protocolos de auto-organização
regulando eventos que o perturbem.
• A palavra “cibernética” foi cunhada por Norbert Wiener em 1948
na tentativa de que um único termo compreendesse o complexo
de idéias que abarcavam “o estudo das mensagens como
meios de dirigir a maquinaria e a sociedade, o desenvolvimento
de máquinas computadoras e outros autômatos que tais, certas
reflexões acerca da psicologia e do sistema nervoso, e uma
nova teoria conjectural do método científico”
(WIENER, 1954, p.15).
Cibernética de 1a ordem (Norbert Wiener, 1948)
INPUT Processamento OUTPUTS
Cibernética de 2a ordem (Heinz von Foerster, 1960)
INPUT
Processamento
Output/Fee
dback
• Refletindo que as tecnologias Motion Tracking e Motion capture
como ainda recentes na História da Media Art, propomos tecer
interfaces e intercessoes entre as especificidades técnicas
dessas tecnologias, apresentando-as como tecnologias
cibernéticas, e observando alguns exemplos, aqui usados como
rastros para delinearmos esse panorama instaurado na
Contemporaneidade, apreciando também suas aplicaçoes no
campo da Performance de Dança,
• Em última instância nos interessa observar essas tecnologias
cibernéticas para refletirmos sobre a poética gerada pelas
mesmas, traçando algumas primeiras variáveis de observação
sobre o fenômeno.
INDEX TERMS
• Media Art
• Tecnologia
• Motion capture
• Motion tracking
• Cibernética
INTRODUÇAO
• 1º. Evento da tecnologia Motion tracking: Very Nervous System
VERY NERVOUS SYSTEM
Copyright davidrokeby
• David Rokeby
«Very Nervous System»
• »The first major interactive work I created is called «Very Nervous System» and was started in
1982. I use video cameras, image processors, computers, synthesizers and a sound system to
create a space in which the movements of one's body create sound and/or music. The
computer as a medium is strongly biased and so my impulse while using the computer was to
work solidly against these biases. Because the computer is purely logical, the language of
interaction should strive to be intuitive. Because the computer removes you from your body, the
body should be strongly engaged. Because the computer's activity takes place on the
microscopic scale of silicon wafers, the encounter with the computer should take place in
human-scaled physical space. And because the computer is objective and disinterested, the
experience should be intimate.
The result is an interactive space in which the public uses their bodies as the active element of
the interface. Body movement is rich, complex, and full of subtlety and ambiguity. Early
computer art used random number generators to provide variety and complexity. I replaced the
random number generator with the complexity of sentient human response.«
(Source: David Rokeby, Lecture for Kwangju Biennale)
VERY NERVOUS SYSTEM (1982-1990)
• Propomos que o sistema criado por Rokeby se fundamenta na Teoria
da Ciência Cibernética, ou a chamada Primeira Cibernética de
Norbert Wiener [1], publicada por primeira vez em 1950, e que nos
influencia contemporaneamente, já que o performer gera dados que
alimentam ao sistema através de inputs, que após processamento do
sistema gera outputs diversos
• E é coerente com a Cibernética de 2a. ordem, ou Cibernética da
Cibernética de Heinz von Foerster [2], em sua proposição quanto à
circularidade, autonomia e auto-referencia do sistema, já que com o
VNS o performer produzia novas respostas ao software a partir dos
outputs gerados, estabelecendo a retroalimentação do sistema, que
também possui protocolos de auto-organização que regulam eventos
que o perturbem.
DIFERENÇAS TÉCNICAS
• Motion tracking significa traqueio, captura visual, de movimento
através de câmeras, exemplos de software de Motion tracking:
Isadora, Eyecon
• Motion capture é a captura de dados através de
sensores, marcas reflexivas, marcas passivas para sua
posterior aplicaçao a modelos em 3D e avatares
DIFERENÇAS TÉCNICAS
• A tecnologia Mocap é extremamente sofisticada e exige pré e pós-
produção, gera produtos finais nao interativos
• enquanto a tecnologia Motion tracking se destina a produtos finais
que necessitam de interatividade em tempo real, a tecnologia Mocap
se destina a coleta de dados para sua posterior utilização em outros
softwares de animação 3D
• A tecnologia Motion tracking, é mais imediata em gerar produtos
finais, ou seja, os dados após captura são utilizados e geram outputs
após seu rápido processamento pelo software,
• A tecnologia Mocap é extremamente cara, já a tecnologia Motion
tracking sempre possuiu preços extremamente acessíveis
GRETCHEN SCHILLER MOTION CAPTURE BODY, 2007
AMUC (ASSOCIATED MOTION CAPTURE USER CATEGORY) PROJECT
Copyright Dave Green,Culture Lab
New, Castle University
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
• Segundo Alberto Menache (2011), Midori Kitagawa e Brian
Windsor (2008):
• As pesquisas utilizando a tecnologia Mocap começaram em
torno do ano de 1970, com finalidade médica e aplicações
militares
• Sao pioneiros do sistema Mocap algumas tecnologias e
aparatos criados no século XIX e XX: o zoopraxiscópio de
Muybridge, o esfigmógrafo e a câmera cronofotográfica
inventados por Etiene-Jules Marey.
• Marey pode ser considerado um grande revolucionário e mentor
pré-histórico na história do Mocap, inclusive pelos trajes
especiais que criou ainda em 1884
MOCAPSUIT,
ETIENNE-JULES MAREY,1884
SISTEMAS DE MOCAP
• sistemas ópticos, consiste na utilização de 4 a 32 câmeras e um
computador que controla as câmeras, capturam as marcas
colocadas nos objetos, e essas marcas podem ser entendidas
como ou reflexivas (passivas) ou marcas emissoras de luz
(ativas)
• sistemas magnéticos ou rastreadores magnéticos, se utilizam
de 12 a 20 sensores magnéticos que são colocados no objeto a
ser capturado, esses sensores de rastreamento geram dados
de saída (output) das traduções e orientações geradas pelo
objeto
• sistemas mecânicos ou exo-esqueleto e medem os ângulos das
articulações do corpo a ser capturado, é necessário usar um
aparato articulado com potenciómetros e hastes nas
articulações do corpo, que possuem a função de medir os
EXEMPLO DE SISTEMA ÓPTICO DE
MOCAP
TRAJE E SALA ESPECÍFICA PARA MOCAP
CÂMERA DO SISTEMA ÓPTICO
EXEMPLO DE MOTION TRACKING COM O
SOFTWARE ISADORA: DOTSDANCE(2004) BY LUDMILA
PIMENTEL AND FLOR LIBERATO
O SENSOR XBOX 360 GRAUS É UM EXEMPLO HÍBRIDO, JÁ
QUE PODE FUNCIONAR COMO COMPONENTE DE UM
SISTEMA ELETROMAGNÉTICO DE MOCAP (CONTROLE WII E
SEUS 3 ACELERÓMETROS), E TAMBÉM COMO COMPONENTE DE UM
SISTEMA DE MOTION TRACKING SE UTILIZANDO APENAS O SENSOR
XBOX 360O PARA FAZER RASTREAMENTO DO MOVIMENTO ATRAVÉS DA
CÂMERA.
CONSTELACIONES (2011) DE MARIANA CARRANZA, UTILIZANDO O
SENSOR XBOX 360(KINECT) E SOFTWARE PROCESSING
AS TECNOLOGIAS MOTION TRACKING E MOCAP:
POÉTICAS E CIBERNÉTICAS
- Contemporaneamente, a dança pode se atualizar e se
redimensionar em seus suportes, mídias, metodologias e
formatos através das tecnologias digitais de Mocap e Motion
tracking, que aqui são considerados como protocolos da mesma
família cibernética e que provocam a construção de novas
poéticas no atual estado da arte.
- As tecnologias Motion tracking e Mocap se entrelaçam e se ramificam em
possibilidades e formas, configurando-as como artefatos tecnológicos
contemporâneos que dialogam e que ciberneticamente se retroalimentam já
que o desenvolvimento de novas técnicas e softwares em uma dessas
linguagens tecnológicas subsequentemente contamina e influencia o estado
da arte da outra.
- Diversos artistas e investigadores se utilizam dessas tecnologias para seus
estudos e obras, portanto não seria diferente no campo da Dança, que em
interface com essas recentes tecnologias se redimensiona e se atualiza na
Contemporaneidade, ampliando estrategicamente seus territórios.
- Nossa intenção é de registrar e de anotar historicamente esses fatos
refletindo sobre eles embasados na Teoria Cibernética de Wiener (1948) e
de Foerster (1995) e ainda contar com a contribuição de autores
contemporâneos como Laurence Louppe (2000) que se dedicam a analisar
poéticas contemporâneas e emergentes, aplicando em nosso caso
específico a Dança Digital.
- Na área da Dança em interface com as tecnologias digitais, a poética
emergente das tecnologias Mocap e Motion tracking assumem uma
possibilidade contemporânea e inovadora que ao utilizar os recursos digitais
e criar relações cibernéticas também com o corpo humano, esse mais
complexo sistema cibernético, numa última instância criar novas formas de
arte, atualizando e redimensionando os fazeres da dança e
estrategicamente amplia os territórios da Dança.
I(NTERACTIVE) ARCH BODIES (2007-2010) BY LUDMILA
PIMENTEL AND MARIANA CARRANZA
I(NTERACTIVE) ARCH BODIES (2007-2010) BY LUDMILA
PIMENTEL AND MARIANA CARRANZA
I(NTERACTIVE) ARCH BODIES (2007-2010) BY LUDMILA
PIMENTEL AND MARIANA CARRANZA
CONCLUSOES
• As tecnologias Motion tracking e Mocap se entrelaçam e se
ramificam em possibilidades e formas, se configurando como
artefatos tecnológicos contemporâneos que dialogam e que
ciberneticamente se retro-alimentam
• O desenvolvimento de novas técnicas e softwares em uma
dessas linguagens tecnológicas subsequentemente influencia o
estado da arte da outra
• Estarmos propondo que as tecnologias Motion Tracking e
Mocap como emergências poéticas (Louppe) para a Dança
• A Dança em interface com essas recentes tecnologias se
redimensiona e se atualiza na Contemporaneidade, ampliando
estrategicamente seus territórios
Motion Tracking Motion Capture
Cibernéticas
•
Poéticas
Bibliografia
KITAGAWA, M. WINDSOR B., Mocap for Artists: workflow and Techniques for Motion Capture, USA:
Elsevier Inc, 2008.
LOUPPE, Laurence, Poetique de la Danse contemporaine, Paris: Deuxième Edition, 2000.
MENACHE, Alberto, Understanding Motion capture for Computer Animation, USA: Elsevier
Inc., 2011.
von FOERSTER, Heinz. Understanding Understanding: Essays on Cybernetics and Cognition, New
York: Spring-Verlag, 2003.
von FOERSTER, Heinz. Cybernetics of Cybernetics: The control of control and the communication
of communication, Mineapolis: Future Systems Inc., 1995. (1a ediçao em 1974).
WECHSLER, R. “Motion Trackings: a pratical guide for performing arts”, In:
http://www.palindrome.de (Consulta em 12/07/2011).
WIENER, Norbert, Cibernética e sociedade: o uso humano de seres humanos, São Paulo: Editora
Cultrix, 1954.
http://www.gretchen-schiller.org/amuc.html

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As tecnologias Motion tracking e Mocap: Poeticas e Ciberneticas, UnB 2013

  • 1. Profa Dra Ludmila Pimentel Escola de Dança da Universidade Federal da Bahia (UFBA), Programa de Pósgraduaçao em Dança (PPGDAN) e Programa de Pósgraduaçao em Artes Visuais (PPGAV)/Elétrico – Grupo de Pesquisa em Ciberdança, CNPq, Brasil AS TECNOLOGIAS MOTION TRACKING E MOTION CAPTURE : POÉTICAS E CIBERNÉTICAS
  • 2. • O Elétrico – Grupo de Pesquisa em Ciberdança do Programa de Pós- graduação em Dança da Escola de Dança da Universidade Federal da Bahia (UFBA, Brasil), desde 2000 investiga as interfaces entre a linguagem da dança contemporânea e as tecnologias digitais, visando produzir conhecimentos específicos nessa área ainda recente de pesquisa, observando, mas também produzindo essas novas formas híbridas contemporâneas; inserindo e contextualizando a Escola de Dança da UFBA no ambiente tecnológico e digitalizado que vivemos contemporaneamente. O Elétrico tem como objetivo principal fomentar a produção teórica e artística relacionada à questões emergentes da Cibercultura e Ciberdança.
  • 3. ABSTRACT • Entre os anos de 1982 a 1990, o artista David Rokeby pioneiramente desenvolveu o Very Nervous System (VNS), plataforma essa que permitia que os movimentos e dados obtidos a partir do corpo do performer pudessem, através de câmeras e de sensores de movimento, alimentar a programação do software e produzir outputs gráficos ou sonoros. O VNS foi o primeiro sistema a nos oferecer a possibilidade de produzirmos performances e instalações artísticas de qualidade interativa em tempo real, e esse estado da arte muito nos interessa pois propomos aqui que a História e surgimento da tecnologia Motion tracking se entrelaça e faz derivar a também contemporânea tecnologia chamada Motion capture (Mocap), propondo-as aqui como protocolos derivados da mesma família cibernética.
  • 4. • Considerando que o sistema criado por Rokeby se fundamenta na Teoria da Ciência Cibernética, ou a chamada Primeira Cibernética de Norbert Wiener, publicada por primeira vez em 1948, e que ainda nos influencia contemporaneamente, já que o performer gera dados que alimentam ao sistema, através de inputs, e que após processamento no sistema esses dados geram outputs diversos, • também podemos afirmar que o experimento/sistema de Rokeby é coerente com a Cibernética de 2a. ordem, ou Cibernética da Cibernética de Heinz von Foerster (1960), em sua proposição quanto à circularidade, autonomia e auto-referencia do sistema, já que com o VNS o performer produzia novas respostas ao software a partir dos outputs gerados, estabelecendo a circularidade e retroalimentação do sistema, que também possui protocolos de auto-organização regulando eventos que o perturbem.
  • 5. • A palavra “cibernética” foi cunhada por Norbert Wiener em 1948 na tentativa de que um único termo compreendesse o complexo de idéias que abarcavam “o estudo das mensagens como meios de dirigir a maquinaria e a sociedade, o desenvolvimento de máquinas computadoras e outros autômatos que tais, certas reflexões acerca da psicologia e do sistema nervoso, e uma nova teoria conjectural do método científico” (WIENER, 1954, p.15).
  • 6. Cibernética de 1a ordem (Norbert Wiener, 1948) INPUT Processamento OUTPUTS Cibernética de 2a ordem (Heinz von Foerster, 1960) INPUT Processamento Output/Fee dback
  • 7. • Refletindo que as tecnologias Motion Tracking e Motion capture como ainda recentes na História da Media Art, propomos tecer interfaces e intercessoes entre as especificidades técnicas dessas tecnologias, apresentando-as como tecnologias cibernéticas, e observando alguns exemplos, aqui usados como rastros para delinearmos esse panorama instaurado na Contemporaneidade, apreciando também suas aplicaçoes no campo da Performance de Dança, • Em última instância nos interessa observar essas tecnologias cibernéticas para refletirmos sobre a poética gerada pelas mesmas, traçando algumas primeiras variáveis de observação sobre o fenômeno.
  • 8. INDEX TERMS • Media Art • Tecnologia • Motion capture • Motion tracking • Cibernética
  • 9. INTRODUÇAO • 1º. Evento da tecnologia Motion tracking: Very Nervous System
  • 11. • David Rokeby «Very Nervous System» • »The first major interactive work I created is called «Very Nervous System» and was started in 1982. I use video cameras, image processors, computers, synthesizers and a sound system to create a space in which the movements of one's body create sound and/or music. The computer as a medium is strongly biased and so my impulse while using the computer was to work solidly against these biases. Because the computer is purely logical, the language of interaction should strive to be intuitive. Because the computer removes you from your body, the body should be strongly engaged. Because the computer's activity takes place on the microscopic scale of silicon wafers, the encounter with the computer should take place in human-scaled physical space. And because the computer is objective and disinterested, the experience should be intimate. The result is an interactive space in which the public uses their bodies as the active element of the interface. Body movement is rich, complex, and full of subtlety and ambiguity. Early computer art used random number generators to provide variety and complexity. I replaced the random number generator with the complexity of sentient human response.« (Source: David Rokeby, Lecture for Kwangju Biennale)
  • 12. VERY NERVOUS SYSTEM (1982-1990)
  • 13. • Propomos que o sistema criado por Rokeby se fundamenta na Teoria da Ciência Cibernética, ou a chamada Primeira Cibernética de Norbert Wiener [1], publicada por primeira vez em 1950, e que nos influencia contemporaneamente, já que o performer gera dados que alimentam ao sistema através de inputs, que após processamento do sistema gera outputs diversos • E é coerente com a Cibernética de 2a. ordem, ou Cibernética da Cibernética de Heinz von Foerster [2], em sua proposição quanto à circularidade, autonomia e auto-referencia do sistema, já que com o VNS o performer produzia novas respostas ao software a partir dos outputs gerados, estabelecendo a retroalimentação do sistema, que também possui protocolos de auto-organização que regulam eventos que o perturbem.
  • 14. DIFERENÇAS TÉCNICAS • Motion tracking significa traqueio, captura visual, de movimento através de câmeras, exemplos de software de Motion tracking: Isadora, Eyecon • Motion capture é a captura de dados através de sensores, marcas reflexivas, marcas passivas para sua posterior aplicaçao a modelos em 3D e avatares
  • 15. DIFERENÇAS TÉCNICAS • A tecnologia Mocap é extremamente sofisticada e exige pré e pós- produção, gera produtos finais nao interativos • enquanto a tecnologia Motion tracking se destina a produtos finais que necessitam de interatividade em tempo real, a tecnologia Mocap se destina a coleta de dados para sua posterior utilização em outros softwares de animação 3D • A tecnologia Motion tracking, é mais imediata em gerar produtos finais, ou seja, os dados após captura são utilizados e geram outputs após seu rápido processamento pelo software, • A tecnologia Mocap é extremamente cara, já a tecnologia Motion tracking sempre possuiu preços extremamente acessíveis
  • 16. GRETCHEN SCHILLER MOTION CAPTURE BODY, 2007 AMUC (ASSOCIATED MOTION CAPTURE USER CATEGORY) PROJECT Copyright Dave Green,Culture Lab New, Castle University
  • 17. ANTECEDENTES HISTÓRICOS • Segundo Alberto Menache (2011), Midori Kitagawa e Brian Windsor (2008): • As pesquisas utilizando a tecnologia Mocap começaram em torno do ano de 1970, com finalidade médica e aplicações militares • Sao pioneiros do sistema Mocap algumas tecnologias e aparatos criados no século XIX e XX: o zoopraxiscópio de Muybridge, o esfigmógrafo e a câmera cronofotográfica inventados por Etiene-Jules Marey. • Marey pode ser considerado um grande revolucionário e mentor pré-histórico na história do Mocap, inclusive pelos trajes especiais que criou ainda em 1884
  • 19. SISTEMAS DE MOCAP • sistemas ópticos, consiste na utilização de 4 a 32 câmeras e um computador que controla as câmeras, capturam as marcas colocadas nos objetos, e essas marcas podem ser entendidas como ou reflexivas (passivas) ou marcas emissoras de luz (ativas) • sistemas magnéticos ou rastreadores magnéticos, se utilizam de 12 a 20 sensores magnéticos que são colocados no objeto a ser capturado, esses sensores de rastreamento geram dados de saída (output) das traduções e orientações geradas pelo objeto • sistemas mecânicos ou exo-esqueleto e medem os ângulos das articulações do corpo a ser capturado, é necessário usar um aparato articulado com potenciómetros e hastes nas articulações do corpo, que possuem a função de medir os
  • 20. EXEMPLO DE SISTEMA ÓPTICO DE MOCAP
  • 21. TRAJE E SALA ESPECÍFICA PARA MOCAP
  • 23. EXEMPLO DE MOTION TRACKING COM O SOFTWARE ISADORA: DOTSDANCE(2004) BY LUDMILA PIMENTEL AND FLOR LIBERATO
  • 24. O SENSOR XBOX 360 GRAUS É UM EXEMPLO HÍBRIDO, JÁ QUE PODE FUNCIONAR COMO COMPONENTE DE UM SISTEMA ELETROMAGNÉTICO DE MOCAP (CONTROLE WII E SEUS 3 ACELERÓMETROS), E TAMBÉM COMO COMPONENTE DE UM SISTEMA DE MOTION TRACKING SE UTILIZANDO APENAS O SENSOR XBOX 360O PARA FAZER RASTREAMENTO DO MOVIMENTO ATRAVÉS DA CÂMERA.
  • 25. CONSTELACIONES (2011) DE MARIANA CARRANZA, UTILIZANDO O SENSOR XBOX 360(KINECT) E SOFTWARE PROCESSING
  • 26. AS TECNOLOGIAS MOTION TRACKING E MOCAP: POÉTICAS E CIBERNÉTICAS - Contemporaneamente, a dança pode se atualizar e se redimensionar em seus suportes, mídias, metodologias e formatos através das tecnologias digitais de Mocap e Motion tracking, que aqui são considerados como protocolos da mesma família cibernética e que provocam a construção de novas poéticas no atual estado da arte.
  • 27. - As tecnologias Motion tracking e Mocap se entrelaçam e se ramificam em possibilidades e formas, configurando-as como artefatos tecnológicos contemporâneos que dialogam e que ciberneticamente se retroalimentam já que o desenvolvimento de novas técnicas e softwares em uma dessas linguagens tecnológicas subsequentemente contamina e influencia o estado da arte da outra. - Diversos artistas e investigadores se utilizam dessas tecnologias para seus estudos e obras, portanto não seria diferente no campo da Dança, que em interface com essas recentes tecnologias se redimensiona e se atualiza na Contemporaneidade, ampliando estrategicamente seus territórios.
  • 28. - Nossa intenção é de registrar e de anotar historicamente esses fatos refletindo sobre eles embasados na Teoria Cibernética de Wiener (1948) e de Foerster (1995) e ainda contar com a contribuição de autores contemporâneos como Laurence Louppe (2000) que se dedicam a analisar poéticas contemporâneas e emergentes, aplicando em nosso caso específico a Dança Digital. - Na área da Dança em interface com as tecnologias digitais, a poética emergente das tecnologias Mocap e Motion tracking assumem uma possibilidade contemporânea e inovadora que ao utilizar os recursos digitais e criar relações cibernéticas também com o corpo humano, esse mais complexo sistema cibernético, numa última instância criar novas formas de arte, atualizando e redimensionando os fazeres da dança e estrategicamente amplia os territórios da Dança.
  • 29. I(NTERACTIVE) ARCH BODIES (2007-2010) BY LUDMILA PIMENTEL AND MARIANA CARRANZA
  • 30. I(NTERACTIVE) ARCH BODIES (2007-2010) BY LUDMILA PIMENTEL AND MARIANA CARRANZA
  • 31. I(NTERACTIVE) ARCH BODIES (2007-2010) BY LUDMILA PIMENTEL AND MARIANA CARRANZA
  • 32. CONCLUSOES • As tecnologias Motion tracking e Mocap se entrelaçam e se ramificam em possibilidades e formas, se configurando como artefatos tecnológicos contemporâneos que dialogam e que ciberneticamente se retro-alimentam • O desenvolvimento de novas técnicas e softwares em uma dessas linguagens tecnológicas subsequentemente influencia o estado da arte da outra • Estarmos propondo que as tecnologias Motion Tracking e Mocap como emergências poéticas (Louppe) para a Dança • A Dança em interface com essas recentes tecnologias se redimensiona e se atualiza na Contemporaneidade, ampliando estrategicamente seus territórios
  • 33. Motion Tracking Motion Capture Cibernéticas • Poéticas
  • 34. Bibliografia KITAGAWA, M. WINDSOR B., Mocap for Artists: workflow and Techniques for Motion Capture, USA: Elsevier Inc, 2008. LOUPPE, Laurence, Poetique de la Danse contemporaine, Paris: Deuxième Edition, 2000. MENACHE, Alberto, Understanding Motion capture for Computer Animation, USA: Elsevier Inc., 2011. von FOERSTER, Heinz. Understanding Understanding: Essays on Cybernetics and Cognition, New York: Spring-Verlag, 2003. von FOERSTER, Heinz. Cybernetics of Cybernetics: The control of control and the communication of communication, Mineapolis: Future Systems Inc., 1995. (1a ediçao em 1974). WECHSLER, R. “Motion Trackings: a pratical guide for performing arts”, In: http://www.palindrome.de (Consulta em 12/07/2011). WIENER, Norbert, Cibernética e sociedade: o uso humano de seres humanos, São Paulo: Editora Cultrix, 1954.