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Sex, Drogen und Politik
Device Agnostic Research im mobilen Zeitalter
Vortrag Research & Results, München 23. Oktober 2013
Prof. Dr. Holger Lütters | holger.luetters@htw-berlin.de | twitter.com/borschtsch
Kernfrage: Erzeugt die Verwendung von Mobilgeräten zur
Marktforschungsbefragung andere Ergebnisse?
Grundsatzfrage für die Marktforschung: Sind mobile Geräte eine
eigene Kategorie von Befragung, oder kann man mobile Erhebungen zum
Kanon des Online-Marktforschungsinterviews zählen?
These: Mobil antwortet der Mensch auf heikle Fragen anders
Umsetzung der Studie:


Studie mit 4 Geräteklassen, zur Untersuchung von
Antworteffekten (Desktop, Laptop, Tablet und Smartphone)



Befragung von Dingen, die man tunlichst nicht befragen sollte



Explizit provokante Fragen zur Überprüfung devianten
Antwortverhaltens in unterschiedlichen (mobilen) Situationen
(Zu Hause, bei der Arbeit, unterwegs…)



Themenwahl Sex, Drogen und Politik in der Reihenfolge Politik, Sex

und Drogen zur langsamen Annäherung an die „heiklen“ Fragen
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

2
Device Agnostic Research

0
Befragungen auf unterschiedlichen Endgeräten ohne
Installation von Zusatzsoftware
Device Agnostic Research:
Forschung ohne an Geräte glauben zu müssen


Erhebungen auf iOS-Geräten ergeben z.T. andere Ergebnisse als
bspw. auf Android-Geräten (z.B. bei Preisbereitschaft)



Idee: Die Studie muss auf jedem Teilnehmergerät in adäquater
Qualität funktionsfähig sein, ohne dass eine zusätzliche Software
(Flash, Silverlight oder App) installiert werden muss.



Der Fragebogen wird nicht im Hinblick auf eine Geräteklasse
optimiert, sondern soll auf allen Geräten funktionieren



Je nach Gerät sollen sich bestimmte Funktionen automatisch
ein/ausschalten und eine angenehme UX ermöglichen



Die Studie soll das Verhalten der Nutzer erheben und auf Effekte in
den Response-Daten und Antwortdaten ermitteln.
Die konkreten Antworten stehen nicht im Mittelpunkt, sondern
lediglich die Unterschiede der Antworten in Abhängigkeit der Geräte

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

4
Durchführung der Studie

1
Repräsentativstudie der HTW Berlin mit
Unterstützung durch Panelbiz Berlin
Studie mit vier technischen Routen mit identischem
Inhalt zu drei „heiklen“ Themenkreisen
VIER DEVICE-VARIANTEN
Device1:
Desktop

Device 2:
Laptop

Device 3:
Tablet

Device 4:
Smartphone

THEMEN:
Politik

Sexualverhalten

Drogen

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

6
10-minütige deutschlandweite Repräsentativbefragung
Feldbericht

Deutschlandweite
Repräsentativbefragung durch
Panelbiz.com mit SaaS Tool questfox®

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

7
Nicht reaktive Ergebnisunterschiede

2
- Geräte und Nutzertypologien
- Zeit zur Beantwortung der Befragung
- Drop-out Betrachtung
- Konsistenzüberprüfung im Analytic Hierarchy Process Verfahren
Geräte und Nutzung
Auch Mobilgeräte werden in den eigenen vier Wänden genutzt.
Nur das Smartphone ist wirklich mehrheitlich mobil

Zu Hause (n=513)

Nicht zu Hause (n=149)

n=662 vollständige Interviews
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

10
Der Laptop wird verstärkt von Frauen eingesetzt
Desktop ist ein männlicher Device
Mobilgeräte kaum Unterschiede

41,1%
(n=44)

59,3%
(n=70)

48,3%
(n=101)

51,3%
(n=117)

58,9%
(n=63)

40,7%
(n=48)

51,7%
(n=108)

48,7%
(n=111)

n=662 vollständige Interviews
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

11
Desktop User sind im Schnitt älter
Das Smartphone wird eher von Jüngeren genutzt
Das Tablet erst ab einem gewissen Alter

42,02
(n=107)

38,86
(n=118)

39,04
(n=209)

30,89
(n=228)

Alter

n=662 vollständige Interviews
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

12
Antwortdauer
Die unterschiedlichen Devices erzeugen unterschiedliche
Response Rates und Antwortzeiten

Mean:
607 Sekunden
Median: 485 Sekunden

Gesamte Studie (alle Geräte)
Mittelwert (MEAN) 767 Sekunden=12,8 Minuten
Median 621 Sekunden=10,35 Minuten

Mean: 619 Sekunden
(1,9% länger als Desktop)
Median: 533 Sekunden
(9% länger als Desktop)

Mean: 755 Sekunden
(19,6% länger als Desktop)
Median: 631 Sekunden
(23,1% länger als Desktop)
Mean: 929 Sekunden
(34,7% länger als Desktop)
Median: 763 Sekunden
(36,4% länger als Desktop)
Basis: n=662 vollständige Teilnehmer
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

14
Die mit 10 Minuten Dauer angegebene Befragung wurde in einer
gefühlten Einschätzung nicht als länger bewertet
(auch wenn es länger war)
„Kann
ich
nicht
sagen“

2,71

2,83

2,98

3,45

6,5%

8,5%

Echte Dauer
Schätzung
8,08 Minuten*
8,10 Minuten
8,88 Minuten*
8,26 Minuten

5,8%

10,51 Minuten*
8,61 Minuten

4,7%

12,7 Minuten*
10,55 Minuten

Basis: n=662 vollständige Teilnehmer

• tatsächliche Antwortzeit (Median) aller Teilnehmer der Gruppe
• Schätzung der benötigten Zeit
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

15
Das Smartphone hat 36% mehr Zeit benötigt als der Desktop
Aber: Mobile Befragungen fühlen sich kürzer an als sie sind
Echte Zeit
MEDIAN
in Sek.

G1
G2

G3

G4

Vergleich
der
Devices

Abfrage:
Gefühlte Zeit
in Sek.*

Vergleich der
Devices

Gefühlte Zeit
in Relation zu
tatsächlicher
Zeit (Median)

485

=100%

486

=100%

0%

533

+9%

495

+2%

-7%

631

+23%

516

+6%

-17%

763

+36%

633

+24%

-12%

Vorgabe 10 Minuten für Interview
* Die Abfrage der Zeit erfolgte in Minutenschritten
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

16
Abbrecherquoten
Drop-out Raten der Mobilgeräte erheblich höher
Smartphone erzeugt den höchsten Drop-out
Drop-out:
22,7%

Drop-out:
14,9%
Drop-out:
8,5%

Drop-out:
9,4%

n=107
113 mögliche Interviews

n=118
n=209
123 mögliche Interviews 264 mögliche Interviews

n=228
330 mögliche Interviews

Basis: n=663 Teilnehmer (Completion Rate nach Screenouts/Quota-Full)
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

18
Die Abbruchquote bei mobilen Geräten bleibt während des
Interviews konstant erhöht gegenüber Desktop und Laptop
20%
18%
16%
14%
12%
10%
8%
6%

4%
2%
0%
Q11 Q12 Q13 Q14 Q15 Q16 Q17 Q18 Q19 Q20 Q21 Q22 Q23 Q24 Q25 Q26 Q27 Q28 Q29 Q30 Q31 Q32 Q33 Q34

Basis: 2273 Responses in 4 Gerätekategorien
Betrachtung ab Qualifikation für das Interview (Post Screener Phase ab Q11)
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

19
Konsistenzcheck
Konsistenzmessung nach Analytic Hierarchy Process in der
Messung im Paarvergleich

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

21
In der Paarvergleichsbefragung keine wesentlichen
Unterschiede zwischen den Geräteklassen.

Desktop

Laptop

Tablet

Drogenmissbrauch 0,33

0,32

0,31

0,29

Gewaltprävention

0,37

0,33

0,32

0,33

Liebe & Sexualität

0,14

0,17

0,17

0,19

Politik

0,16

0,18

0,2

0,19

117

204

211

n 107

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

Smartphone

22
Der Qualitätsindikator Konsistenz fällt bei den mobilen
Geräten überraschend positiv aus. Bei Tablets am besten

PC

Laptop

Tablet

sehr konsistent

16,80%

22,90%

26,30%

23,20%

konsistent

23,40%

22,00%

20,60%

18,90%

weniger konsistent

47,40%

44,10%

34,90%

38,20%

inkonsistent

11,20%

6,80%

10,00%

11,00%

extrem inkonsistent

0,90%

0,00%

1,40%

0,90%

Basis

n=107

n=118

n=209

n=228

1. Rating

0,272

0,236

0,219

0,255

2. Rating

0,281

0,236

0,253

0,266

Basis n=662; Konsistenzmessung im Analytic Hierarchy Process; Keine Wiederholung inkonsistenter Paarvergleiche
Gemessen wurde die Konsistenz in zwei verschiedenen AHP Decision Trees (1. Rating; 2. Rating) ohne warm-up
Je höher der Wert, desto inkonsistenter das Antwortmuster; Klassische Grenze nach Saaty: < 0,1;
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

23
Alle Varianten erzeugen gute Konsistenzwerte
Standardinstrument PC erzeugt die schlechtesten Werte

Desktop

Laptop

Tablet

Smartphone

1. Rating: 0,272
2. Rating: 0,281

1. Rating: 0,236
2. Rating: 0,236

1. Rating: 0,219
2. Rating: 0,253

1. Rating: 0,255
2. Rating: 0,266

n=107

n=118

n=209

n=228

Basis n=662; Konsistenzmessung im Analytic Hierarchy Process; Keine Wiederholung inkonsistenter Paarvergleiche
Gemessen wurde die Konsistenz in zwei verschiedenen AHP Decision Trees (1. Rating; 2. Rating) ohne warm-up
Je höher der Wert, desto inkonsistenter das Antwortmuster; Klassische Grenze nach Thomas L. Saaty: < 0,1;

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

24
Zusammenfassung
Nicht-reaktive Effekte des Einsatzes mobiler Geräte


Mobile Geräte sind technisch vergleichsweise einfach einzubinden,
erhöhen aber die Abbruchquote erheblich



Smartphone-Nutzung zur Marktforschung scheint zu nerven und
hebt die Abbrecherquote auf ein noch höheres Niveau



Antwortverhalten von Laptop näher am Tablet als am Desktop



Konsistenzwerte der Messung auf mobilen Geräten besser im
Vergleich zu Desktop/Laptop



Zeit ist ein extrem subjektiver Begriff, der nicht immer durch die
Realität abgebildet wird

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

25
Reaktive Ergebnisunterschiede

3
Politik
Sexualität
Drogen
Politik
Die Antworten auf die Fragen nach der politischen
Einordnung fallen nur auf dem Desktop anders aus
Links

Rechts

2,69

3,09

3,15

3,22

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

28
Eine Empfehlungsfrage unter Nutzung des NPS erzeugt - je
nach Device - starke Unterschiede

Frage: Würden Sie die Regierung der Bundesrepublik Deutschland weiterempfehlen?

Gruppe

NPS Wert

Gesamt

-57,73

Desktop

-71,03

Laptop

-66,68

Tablet

-52,65

Smartphone

-50,95

n= 641
Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent in Bezug auf die Fragestellung eine Weiterempfehlung
aussprechen würden. Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6; Je höher der Score,
desto höher der Netto-Empfehler-Score
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

29
Sexualität
Die heikle Frage nach Fremdgehen wird auf allen Geräten
vergleichbar beantwortet

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

31
Die Frage nach Selbstbefriedigung ergibt nur geringe
Unterschiede im Antwortverhalten (Laptop ragt heraus)

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

32
Bei der Anzahl der Sexualpartner fallen die
Desktopantworten aus dem Antwortschema

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

33
Drei Paarvergleichsfragen zur Nutzung von Kondomen
weist keine wesentlichen Abweichungen auf

Messung nach dem Analytic Hierarchy Process Verfahren nach Saaty

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

34
Die Frage der Weiterempfehlung wurde auch auf die
persönliche Beziehung angewendet. Wieder starke
Unterschiede bei Verwendung der NPS Methode
Frage: Wie sicher würden Sie gerne nochmals
mit dem selben Partner eine Beziehung eingehen wollen?

Gruppe

NPS Wert

Gesamt

+ 38,77

Desktop

+ 46,68

Laptop

+ 19,98

Tablet

+ 37,58

Smartphone

+ 47,09

n= 485 (nur Menschen, die in einer Beziehung leben)
Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent in Bezug auf die Fragestellung eine Weiterempfehlung
aussprechen würden. Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6; Je höher der Score,
desto höher der Netto-Empfehler-Score
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

35
Drogen
Die Zielgruppe bewertet die Einschätzung der Illegalität
einer Droge im Mittel gleich

3,33

2,52

2,87

2,87

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

37
Smartphone User geben an, seltener illegale Drogen
konsumiert zu haben

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38
Bei der Projektivfrage des Drogenkonsums im Umfeld
kaum Antwortunterschiede

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39
Keine signifikanten Antwortunterschiede bei den heiklen
Detailfragen nach dem Drogenkonsum

Marginale Abweichungen

 Desktop Respondenten rauchen mehr
 Smartphone Respondenten trinken
mehr Energy Drinks
 Laptop Respondenten nehmen mehr
Medikamente
 Keiner dieser Unterschiede statistisch
signifikant

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

40
KEINE Unterschiede in den Daten zwischen Antworten zu
Hause und außerhalb

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41
Bewertung des Fragebogens

Bewertung des Fragebogens
- Verständlichkeit
- Gefallen der Befragung
- Weiterempfehlungsabsicht (NPS)
Die Device Agnostische Befragung wird auf Mobilgeräten
etwas schlechter bewertet.
Erstaunlich: Tablet schlechter als Smartphone

8,24

8,16

7,45

7,47

Basis: n=662 vollständige Teilnehmer
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

43
Abermals erzeugt die NPS Methode andere Antworten auf
den unterschiedlichen Geräteklassen

Frage: Wie wahrscheinlich ist es, dass Sie diese Befragung Dritten weiterempfehlen?

Gruppe

NPS Wert

Gesamt

+ 29,50

Desktop

+ 46,74

Laptop

+ 32,49

Tablet

+ 23,08

Smartphone

+ 25,46

n= 664
Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent die Erhebung weiterempfehlen würden. Formel: % der
Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6; Je höher der Score, desto höher der Netto-EmpfehlerScore; Vergleichswert: Avatarstudie 2012 NPS im Schnitt 22%
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

44
Das offene Feedback war aber insgesamt (sehr) positiv

Tagcloud auf Basis der Antworten von n=662 Kandidaten
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

45
Kleines technisches Nebenproblem bei offenen Antworten
Autocomplete Funktion als Problem der mobilen Befragung
Offene Antworten in der Studie

Die Idee, dass
Großkonzerne zu
benutzen finde ich sehr
interessant.

Die ewige
Geschlechtsabfrage war
ziemlich nervig.

http://www.autocompletefail.de
Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

46
Interpretation der Erkenntnisse

4
Fazit Mobile Interviews in der Marktforschung
Die vorgefundenen Ergebnisunterschiede tangieren
verschiedene Dimensionen


Keine Effekte auf Daten bei Standardfragen



Vorsicht bei besonderen Methoden (AHP identische Ergebnisse;
NPS völlig unterschiedliche Ergebnisse)



Mobileffekte eher umgekehrt als vermutet (offenere Antworten
auf heikle Fragen außerhalb des Hauses)



Keine erkennbar positiven Erkenntnisse in Bezug auf
Teilnahmebereitschaft, Gefallen der Studie etc.
Die Studie wurde für die (erfahrenen) Umfrageteilnehmer nicht
signifikant attraktiver



Mobile Geräte benötigen längere Antwortzeiten (Smartphone
+36%; Tablet +23%) und verursachen daher höhere Kosten der
Incentivierung als die Desktopversion. Aber: Mobile Befragungen
fühlen sich kürzer an als sie sind



Abweichungen bei Desktop/Tablet sind eher erklärbar durch
Faktoren der Besitzer als durch die Geräte selbst. Aber auch
Touchpad vs. Maussteuerung

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

48
Gesamtbetrachtung der mobilen Erhebung als Trade-off
Qualität – Kosten - Zeit

Qualität
 Kosten höher aufgrund
höherer Abbruchquoten
und Zeitbedarf
 Notwendigkeit der
höheren Incentivierung
der längeren
Interviews

Kosten

 Qualität der Messung scheint
keine Probleme zu bereiten
 Konsistenz besser als auf PC
 Neue Methoden immer nur mit
technischen Hürden
integrierbar

Zeit

 Zeitbedarf höher ohne daraus
Erkenntnisgewinn zu erzielen
 Zeitfenster der Befragung größer
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49
Frage nach der Validität einer Messung bleibt offen:
Desktop/Laptop-Erhebung die reale Abbildung der Welt?


Validität klassischer Verfahren darf hinterfragt werden: Welche
Interaktionsform liefert das „wahre“ Ergebnis?

Warum sollte ein künstliches Desktop-Ambiente näher an der Realität
sein, als die mobile Erhebung vor Ort oder auf der eigenen Couch?


Drop-out Raten der Mobilgeräte erheblich höher
Smartphone erzeugt den höchsten Drop-out und längste
Antwortzeiten. Diese Effekte verursachen erhebliche Kosten



Sampling erschwert: Ein genaues Sampling der Gerätekategorie
erzeugt hohen Aufwand (=Kosten).

Zielgruppeneffekte des Sampling: Das genutzte Gerät ist keine
unabhängige Variable sondern eine Resultante aus Alter, Einkommen
und vielleicht sogar Geschlecht

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

50
Status Mobile Befragung 2013
Es funktioniert mit (technischen) Einschränkungen


Mobile Befragungen sind keine neue Kategorie, sondern nur eine
besondere Form der Online-Befragung mit TOUCH Funktion



Obwohl die Befragung auf Smartphones erheblich länger ausfiel,
wurde dies kaum bemängelt. Zeit ist eine Frage der
Wahrnehmung



Unterschied der Antworten zwischen den Kategorien Laptop und
Desktop überrascht mehr



Neue Problemphänomene der Wahrnehmungskonkurrenz.
Eine hübsch designte Befragung kam auf PC sehr gut an.
Die identische Befragung auf mobilen Geräten aber nur gut



Device Agnostik ist die Entwicklungsrichtung. Proprietäre
Entwicklungen (Apps) bringen uns allerdings in die Steinzeit des
Computerzeitalters zurück



Unterscheidung der Kategorien in Zukunft eher durch den
Interaktionsmodus zu erklären (TOUCH vs DEVICE MEDIATED)

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

51
X
Danksagung
Unser Dank gilt den Partnern, die diese Studie unterstützt haben

Durchführung

Unterstützer der Studie

Prof. Dr. Holger Lütters

www.panelbiz.com

Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
Fachbereich 3
Treskowallee 8
10318 Berlin

Holger.Luetters@htw-berlin.de

www.pangealabs.com
questfox® und Gyroscale® sind eine
Entwicklung der pangea labs GmbH Schweiz
und steht in www.questfox.com zur
Verfügung

Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013

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  • 5. Durchführung der Studie 1 Repräsentativstudie der HTW Berlin mit Unterstützung durch Panelbiz Berlin
  • 6. Studie mit vier technischen Routen mit identischem Inhalt zu drei „heiklen“ Themenkreisen VIER DEVICE-VARIANTEN Device1: Desktop Device 2: Laptop Device 3: Tablet Device 4: Smartphone THEMEN: Politik Sexualverhalten Drogen Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 6
  • 7. 10-minütige deutschlandweite Repräsentativbefragung Feldbericht Deutschlandweite Repräsentativbefragung durch Panelbiz.com mit SaaS Tool questfox® Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 7
  • 8. Nicht reaktive Ergebnisunterschiede 2 - Geräte und Nutzertypologien - Zeit zur Beantwortung der Befragung - Drop-out Betrachtung - Konsistenzüberprüfung im Analytic Hierarchy Process Verfahren
  • 10. Auch Mobilgeräte werden in den eigenen vier Wänden genutzt. Nur das Smartphone ist wirklich mehrheitlich mobil Zu Hause (n=513) Nicht zu Hause (n=149) n=662 vollständige Interviews Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 10
  • 11. Der Laptop wird verstärkt von Frauen eingesetzt Desktop ist ein männlicher Device Mobilgeräte kaum Unterschiede 41,1% (n=44) 59,3% (n=70) 48,3% (n=101) 51,3% (n=117) 58,9% (n=63) 40,7% (n=48) 51,7% (n=108) 48,7% (n=111) n=662 vollständige Interviews Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 11
  • 12. Desktop User sind im Schnitt älter Das Smartphone wird eher von Jüngeren genutzt Das Tablet erst ab einem gewissen Alter 42,02 (n=107) 38,86 (n=118) 39,04 (n=209) 30,89 (n=228) Alter n=662 vollständige Interviews Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 12
  • 14. Die unterschiedlichen Devices erzeugen unterschiedliche Response Rates und Antwortzeiten Mean: 607 Sekunden Median: 485 Sekunden Gesamte Studie (alle Geräte) Mittelwert (MEAN) 767 Sekunden=12,8 Minuten Median 621 Sekunden=10,35 Minuten Mean: 619 Sekunden (1,9% länger als Desktop) Median: 533 Sekunden (9% länger als Desktop) Mean: 755 Sekunden (19,6% länger als Desktop) Median: 631 Sekunden (23,1% länger als Desktop) Mean: 929 Sekunden (34,7% länger als Desktop) Median: 763 Sekunden (36,4% länger als Desktop) Basis: n=662 vollständige Teilnehmer Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 14
  • 15. Die mit 10 Minuten Dauer angegebene Befragung wurde in einer gefühlten Einschätzung nicht als länger bewertet (auch wenn es länger war) „Kann ich nicht sagen“ 2,71 2,83 2,98 3,45 6,5% 8,5% Echte Dauer Schätzung 8,08 Minuten* 8,10 Minuten 8,88 Minuten* 8,26 Minuten 5,8% 10,51 Minuten* 8,61 Minuten 4,7% 12,7 Minuten* 10,55 Minuten Basis: n=662 vollständige Teilnehmer • tatsächliche Antwortzeit (Median) aller Teilnehmer der Gruppe • Schätzung der benötigten Zeit Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 15
  • 16. Das Smartphone hat 36% mehr Zeit benötigt als der Desktop Aber: Mobile Befragungen fühlen sich kürzer an als sie sind Echte Zeit MEDIAN in Sek. G1 G2 G3 G4 Vergleich der Devices Abfrage: Gefühlte Zeit in Sek.* Vergleich der Devices Gefühlte Zeit in Relation zu tatsächlicher Zeit (Median) 485 =100% 486 =100% 0% 533 +9% 495 +2% -7% 631 +23% 516 +6% -17% 763 +36% 633 +24% -12% Vorgabe 10 Minuten für Interview * Die Abfrage der Zeit erfolgte in Minutenschritten Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 16
  • 18. Drop-out Raten der Mobilgeräte erheblich höher Smartphone erzeugt den höchsten Drop-out Drop-out: 22,7% Drop-out: 14,9% Drop-out: 8,5% Drop-out: 9,4% n=107 113 mögliche Interviews n=118 n=209 123 mögliche Interviews 264 mögliche Interviews n=228 330 mögliche Interviews Basis: n=663 Teilnehmer (Completion Rate nach Screenouts/Quota-Full) Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 18
  • 19. Die Abbruchquote bei mobilen Geräten bleibt während des Interviews konstant erhöht gegenüber Desktop und Laptop 20% 18% 16% 14% 12% 10% 8% 6% 4% 2% 0% Q11 Q12 Q13 Q14 Q15 Q16 Q17 Q18 Q19 Q20 Q21 Q22 Q23 Q24 Q25 Q26 Q27 Q28 Q29 Q30 Q31 Q32 Q33 Q34 Basis: 2273 Responses in 4 Gerätekategorien Betrachtung ab Qualifikation für das Interview (Post Screener Phase ab Q11) Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 19
  • 21. Konsistenzmessung nach Analytic Hierarchy Process in der Messung im Paarvergleich Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 21
  • 22. In der Paarvergleichsbefragung keine wesentlichen Unterschiede zwischen den Geräteklassen. Desktop Laptop Tablet Drogenmissbrauch 0,33 0,32 0,31 0,29 Gewaltprävention 0,37 0,33 0,32 0,33 Liebe & Sexualität 0,14 0,17 0,17 0,19 Politik 0,16 0,18 0,2 0,19 117 204 211 n 107 Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 Smartphone 22
  • 23. Der Qualitätsindikator Konsistenz fällt bei den mobilen Geräten überraschend positiv aus. Bei Tablets am besten PC Laptop Tablet sehr konsistent 16,80% 22,90% 26,30% 23,20% konsistent 23,40% 22,00% 20,60% 18,90% weniger konsistent 47,40% 44,10% 34,90% 38,20% inkonsistent 11,20% 6,80% 10,00% 11,00% extrem inkonsistent 0,90% 0,00% 1,40% 0,90% Basis n=107 n=118 n=209 n=228 1. Rating 0,272 0,236 0,219 0,255 2. Rating 0,281 0,236 0,253 0,266 Basis n=662; Konsistenzmessung im Analytic Hierarchy Process; Keine Wiederholung inkonsistenter Paarvergleiche Gemessen wurde die Konsistenz in zwei verschiedenen AHP Decision Trees (1. Rating; 2. Rating) ohne warm-up Je höher der Wert, desto inkonsistenter das Antwortmuster; Klassische Grenze nach Saaty: < 0,1; Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 23
  • 24. Alle Varianten erzeugen gute Konsistenzwerte Standardinstrument PC erzeugt die schlechtesten Werte Desktop Laptop Tablet Smartphone 1. Rating: 0,272 2. Rating: 0,281 1. Rating: 0,236 2. Rating: 0,236 1. Rating: 0,219 2. Rating: 0,253 1. Rating: 0,255 2. Rating: 0,266 n=107 n=118 n=209 n=228 Basis n=662; Konsistenzmessung im Analytic Hierarchy Process; Keine Wiederholung inkonsistenter Paarvergleiche Gemessen wurde die Konsistenz in zwei verschiedenen AHP Decision Trees (1. Rating; 2. Rating) ohne warm-up Je höher der Wert, desto inkonsistenter das Antwortmuster; Klassische Grenze nach Thomas L. Saaty: < 0,1; Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 24
  • 25. Zusammenfassung Nicht-reaktive Effekte des Einsatzes mobiler Geräte  Mobile Geräte sind technisch vergleichsweise einfach einzubinden, erhöhen aber die Abbruchquote erheblich  Smartphone-Nutzung zur Marktforschung scheint zu nerven und hebt die Abbrecherquote auf ein noch höheres Niveau  Antwortverhalten von Laptop näher am Tablet als am Desktop  Konsistenzwerte der Messung auf mobilen Geräten besser im Vergleich zu Desktop/Laptop  Zeit ist ein extrem subjektiver Begriff, der nicht immer durch die Realität abgebildet wird Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 25
  • 28. Die Antworten auf die Fragen nach der politischen Einordnung fallen nur auf dem Desktop anders aus Links Rechts 2,69 3,09 3,15 3,22 Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 28
  • 29. Eine Empfehlungsfrage unter Nutzung des NPS erzeugt - je nach Device - starke Unterschiede Frage: Würden Sie die Regierung der Bundesrepublik Deutschland weiterempfehlen? Gruppe NPS Wert Gesamt -57,73 Desktop -71,03 Laptop -66,68 Tablet -52,65 Smartphone -50,95 n= 641 Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent in Bezug auf die Fragestellung eine Weiterempfehlung aussprechen würden. Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6; Je höher der Score, desto höher der Netto-Empfehler-Score Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 29
  • 31. Die heikle Frage nach Fremdgehen wird auf allen Geräten vergleichbar beantwortet Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 31
  • 32. Die Frage nach Selbstbefriedigung ergibt nur geringe Unterschiede im Antwortverhalten (Laptop ragt heraus) Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 32
  • 33. Bei der Anzahl der Sexualpartner fallen die Desktopantworten aus dem Antwortschema Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 33
  • 34. Drei Paarvergleichsfragen zur Nutzung von Kondomen weist keine wesentlichen Abweichungen auf Messung nach dem Analytic Hierarchy Process Verfahren nach Saaty Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 34
  • 35. Die Frage der Weiterempfehlung wurde auch auf die persönliche Beziehung angewendet. Wieder starke Unterschiede bei Verwendung der NPS Methode Frage: Wie sicher würden Sie gerne nochmals mit dem selben Partner eine Beziehung eingehen wollen? Gruppe NPS Wert Gesamt + 38,77 Desktop + 46,68 Laptop + 19,98 Tablet + 37,58 Smartphone + 47,09 n= 485 (nur Menschen, die in einer Beziehung leben) Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent in Bezug auf die Fragestellung eine Weiterempfehlung aussprechen würden. Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6; Je höher der Score, desto höher der Netto-Empfehler-Score Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 35
  • 37. Die Zielgruppe bewertet die Einschätzung der Illegalität einer Droge im Mittel gleich 3,33 2,52 2,87 2,87 Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 37
  • 38. Smartphone User geben an, seltener illegale Drogen konsumiert zu haben Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 38
  • 39. Bei der Projektivfrage des Drogenkonsums im Umfeld kaum Antwortunterschiede Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 39
  • 40. Keine signifikanten Antwortunterschiede bei den heiklen Detailfragen nach dem Drogenkonsum Marginale Abweichungen  Desktop Respondenten rauchen mehr  Smartphone Respondenten trinken mehr Energy Drinks  Laptop Respondenten nehmen mehr Medikamente  Keiner dieser Unterschiede statistisch signifikant Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 40
  • 41. KEINE Unterschiede in den Daten zwischen Antworten zu Hause und außerhalb Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 41
  • 42. Bewertung des Fragebogens Bewertung des Fragebogens - Verständlichkeit - Gefallen der Befragung - Weiterempfehlungsabsicht (NPS)
  • 43. Die Device Agnostische Befragung wird auf Mobilgeräten etwas schlechter bewertet. Erstaunlich: Tablet schlechter als Smartphone 8,24 8,16 7,45 7,47 Basis: n=662 vollständige Teilnehmer Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 43
  • 44. Abermals erzeugt die NPS Methode andere Antworten auf den unterschiedlichen Geräteklassen Frage: Wie wahrscheinlich ist es, dass Sie diese Befragung Dritten weiterempfehlen? Gruppe NPS Wert Gesamt + 29,50 Desktop + 46,74 Laptop + 32,49 Tablet + 23,08 Smartphone + 25,46 n= 664 Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent die Erhebung weiterempfehlen würden. Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6; Je höher der Score, desto höher der Netto-EmpfehlerScore; Vergleichswert: Avatarstudie 2012 NPS im Schnitt 22% Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 44
  • 45. Das offene Feedback war aber insgesamt (sehr) positiv Tagcloud auf Basis der Antworten von n=662 Kandidaten Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 45
  • 46. Kleines technisches Nebenproblem bei offenen Antworten Autocomplete Funktion als Problem der mobilen Befragung Offene Antworten in der Studie Die Idee, dass Großkonzerne zu benutzen finde ich sehr interessant. Die ewige Geschlechtsabfrage war ziemlich nervig. http://www.autocompletefail.de Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 46
  • 47. Interpretation der Erkenntnisse 4 Fazit Mobile Interviews in der Marktforschung
  • 48. Die vorgefundenen Ergebnisunterschiede tangieren verschiedene Dimensionen  Keine Effekte auf Daten bei Standardfragen  Vorsicht bei besonderen Methoden (AHP identische Ergebnisse; NPS völlig unterschiedliche Ergebnisse)  Mobileffekte eher umgekehrt als vermutet (offenere Antworten auf heikle Fragen außerhalb des Hauses)  Keine erkennbar positiven Erkenntnisse in Bezug auf Teilnahmebereitschaft, Gefallen der Studie etc. Die Studie wurde für die (erfahrenen) Umfrageteilnehmer nicht signifikant attraktiver  Mobile Geräte benötigen längere Antwortzeiten (Smartphone +36%; Tablet +23%) und verursachen daher höhere Kosten der Incentivierung als die Desktopversion. Aber: Mobile Befragungen fühlen sich kürzer an als sie sind  Abweichungen bei Desktop/Tablet sind eher erklärbar durch Faktoren der Besitzer als durch die Geräte selbst. Aber auch Touchpad vs. Maussteuerung Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 48
  • 49. Gesamtbetrachtung der mobilen Erhebung als Trade-off Qualität – Kosten - Zeit Qualität  Kosten höher aufgrund höherer Abbruchquoten und Zeitbedarf  Notwendigkeit der höheren Incentivierung der längeren Interviews Kosten  Qualität der Messung scheint keine Probleme zu bereiten  Konsistenz besser als auf PC  Neue Methoden immer nur mit technischen Hürden integrierbar Zeit  Zeitbedarf höher ohne daraus Erkenntnisgewinn zu erzielen  Zeitfenster der Befragung größer Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 49
  • 50. Frage nach der Validität einer Messung bleibt offen: Desktop/Laptop-Erhebung die reale Abbildung der Welt?  Validität klassischer Verfahren darf hinterfragt werden: Welche Interaktionsform liefert das „wahre“ Ergebnis? Warum sollte ein künstliches Desktop-Ambiente näher an der Realität sein, als die mobile Erhebung vor Ort oder auf der eigenen Couch?  Drop-out Raten der Mobilgeräte erheblich höher Smartphone erzeugt den höchsten Drop-out und längste Antwortzeiten. Diese Effekte verursachen erhebliche Kosten  Sampling erschwert: Ein genaues Sampling der Gerätekategorie erzeugt hohen Aufwand (=Kosten). Zielgruppeneffekte des Sampling: Das genutzte Gerät ist keine unabhängige Variable sondern eine Resultante aus Alter, Einkommen und vielleicht sogar Geschlecht Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 50
  • 51. Status Mobile Befragung 2013 Es funktioniert mit (technischen) Einschränkungen  Mobile Befragungen sind keine neue Kategorie, sondern nur eine besondere Form der Online-Befragung mit TOUCH Funktion  Obwohl die Befragung auf Smartphones erheblich länger ausfiel, wurde dies kaum bemängelt. Zeit ist eine Frage der Wahrnehmung  Unterschied der Antworten zwischen den Kategorien Laptop und Desktop überrascht mehr  Neue Problemphänomene der Wahrnehmungskonkurrenz. Eine hübsch designte Befragung kam auf PC sehr gut an. Die identische Befragung auf mobilen Geräten aber nur gut  Device Agnostik ist die Entwicklungsrichtung. Proprietäre Entwicklungen (Apps) bringen uns allerdings in die Steinzeit des Computerzeitalters zurück  Unterscheidung der Kategorien in Zukunft eher durch den Interaktionsmodus zu erklären (TOUCH vs DEVICE MEDIATED) Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 51
  • 53. Unser Dank gilt den Partnern, die diese Studie unterstützt haben Durchführung Unterstützer der Studie Prof. Dr. Holger Lütters www.panelbiz.com Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin Fachbereich 3 Treskowallee 8 10318 Berlin Holger.Luetters@htw-berlin.de www.pangealabs.com questfox® und Gyroscale® sind eine Entwicklung der pangea labs GmbH Schweiz und steht in www.questfox.com zur Verfügung Prof. Dr. Holger Lütters · Device Agnostic Research · Research & Results · 23. Oktober 2013 53