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Processo de Desenvolvimento de Software
Prof Flávio Yamanaka
- Descreve cada processo de desenvolvimento utilizando
metodologias ágeis
SCRUM
Técnicas para Gerenciamento de Projetos de Software – Martins, José Carlos
Cordeiro – Ed BRASPORT 2007
‘Gatinho de Cheshire, o senhor
poderia me dizer, por favor, qual o
caminho que devo tomar para sair
daqui?’
‘Isso depende muito de para onde
você quer ir’, respondeu o Gato.
‘Não me importo muito para
onde...’, retrucou Alice.
‘Então não importa o caminho que
você escolha’, disse o Gato.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM
SCRUM
Como no rugby, a bola é passada dentro da equipe que se move como uma unidade pelo campo
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM
O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental
para gerenciamento de projetos e desenvolvimento ágil de software.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM
Manifesto para o desenvolvimento ágil de software
Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós
mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através deste trabalho, passamos a
valorizar:
Os indivíduos e suas interações acima de procedimentos e ferramentas;
O funcionamento do software acima de documentação abrangente;
A colaboração dos clientes acima da negociação de contratos;
A capacidade de resposta à mudanças acima de um plano pré-estabelecido;
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.
Não se trata, como poderia parecer à primeira vista, de um desprezo aos elementos e
ferramentas tradicionais do desenvolvimento de software, mas sim do estabelecimento
de uma escala de valores, na qual a flexibilidade e a colaboração são mais relevantes do
que a rigidez de processos e planejamento clássicos
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM - Princípios
1. Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente, através da entrega adiantada e contínua de software
de valor.
2. Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis se adequam a
mudanças, para que o cliente possa tirar vantagens competitivas.
3. Entregar software funcionando com frequência, na escala de semanas até meses, com preferência
aos períodos mais curtos.
4. Pessoas relacionadas à negócios e desenvolvedores devem trabalhar em conjunto e diariamente,
durante todo o curso do projeto.
5. Construir projetos ao redor de indivíduos motivados. Dando a eles o ambiente e suporte necessário,
e confiar que farão seu trabalho.
6. O Método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para, e por dentro de um time de
desenvolvimento, é através de uma conversa cara a cara.
7. Software funcional é a medida primária de progresso.
8. Processos ágeis promovem um ambiente sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e
usuários, devem ser capazes de manter indefinidamente, passos constantes.
9. Contínua atenção à excelência técnica e bom design, aumenta a agilidade.
10. Simplicidade: a arte de maximizar a quantidade de trabalho que não precisou ser feito.
11. As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de times auto organizáveis.
12. Em intervalos regulares, o time reflete em como ficar mais efetivo, então, se ajustam e otimizam seu
comportamento de acordo.
Os doze princípios
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM - Histórico
 As raízes do Scrum estão num artigo que
sumariza as 10 melhores práticas em
empresas japonesas, publicada na Harvard
Bussiness Review no ano de 1986.
 Inicialmente, o Scrum foi concebido como
um estilo de gerenciamento de projetos
em empresas de fabricação de automóveis
e produtos de consumo, por Takeuchi e
Nonaka.
 Eles notaram que projetos que usaram
equipes pequenas produziram os melhores
resultados, e associaram estas equipes
altamente eficazes à formação Scrum do
Rugby (utilizada para reinício do jogo em
certos casos). A função primária do Scrum
é ser utilizado para o gerenciamento de
projetos de desenvolvimento de software.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Visão Geral
Dono do
Produto
Visão
Requisitos do
Produto
Requisitos do
sprint
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Visão Geral (anime)
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Papeis
X 7
Dono do Produto
Product owner
Mestre Scrum
Scrum Master
Equipe de Projeto
Team
Representa os interesses das
pessoas que financiam o projeto:
- Consegue a verba
- Define os requisitos gerais
- Define os objetivos de ROI
Responsável por forçar os valores e
as práticas do Scrum:
- Remove obstáculos
- Ensina o processo para equipe
- Lidera a equipe para os objetivos
Grupo de pessoas responsável por
desenvolver ou construir as
funcionalidades do produto:
- São auto gerenciadas, auto
organizadas e multifuncionais
Return on Investment
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Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Papeis
Porcos e Galinhas
Quem são porcos e
galinhas no Scrum?
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equipe ?
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
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Planejamento
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Backlog de Produto
 O Backlog de Produto é uma lista inicial de requisitos (tipo de sistema, itens de planejamento,
tipo de aplicação, ambiente de desenvolvimento, considerações dos usuários, etc.) feita pelo
Dono do Produto
 Os requisitos não precisam ser precisos;
 O Dono do Produto prioriza os itens do Backlog de Produto;
 O Backlog de Produto pode ser mantido através de uma planilha;
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Planejamento do Sprint
O objetivo do planejamento do Sprint são:
- Definição dos itens de maior prioridade do Backlog de Produto (Dono do Produto);
- Definição dos objetivos do projeto (Dono do Produto)
- Informação para o Dono do Produto de quais pedidos poderão ser realizados (Equipe)
A reunião de planejamento deverá durar no máximo 8 horas e será dividida em duas partes:
1ª PARTE (4 horas)
 Dono do Produto apresenta e descreve os itens de maior prioridade para Equipe;
 A Equipe faz questionamentos e esclarece dúvidas quanto ao conteúdo, propósito, significado e intenções
 A Equipe seleciona os itens que acredita que poderá desenvolver durante a iteração (Sprint)
 A Equipe compromete-se com o Dono do Produto quanto aos objetivos.
2ª PARTE (4 horas)
 A Equipe planeja o Sprint que é registrado no Backlog do Sprint;
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Sprint Backlog
 O Sprint Backlog é um quadro que Equipe planeja implementar durante o Sprint;
 Os itens do Sprint Backlog podem mudar à medida que o Sprint evoluir;
 No quadro do Sprint Backlog tem colunas adicionais aonde cada membro da equipe irá
informar quantas horas serão necessária para aquele item seja concluído
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Gráfico de Tendência do Sprint
Sprint Burndown Chart
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Equipes auto organizadas e autodirigidas
 A Equipe é responsável por gerenciar seu próprio trabalho e tem autoridade para fazer
mudanças e adaptações necessárias, sempre respeitando as práticas e princípios do Scrum
 O Scrum parte do princípio de que quando os membros da Equipe atacam os problemas em
conjunto, eles conseguem obter soluções mais rápidas e criativas
 Quando a Equipe passa a ter um objetivo em comum, ela começa a adquirir a capacidade de
auto-organização e de decompor problemas complexos e produzir planos de ação
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Reunião Diária do Scrum
 O Objetivo da reunião é sincronizar o trabalho diário com todos os membros da Equipe;
 A Equipe faz uma reunião de 15 minutos todos os dias pela manhã (ou depois do almoço) no
mesmo local;
 A reunião deve ser curta e objetiva com todos os participantes em pé;
 Somente os “porcos” (Mestre Scrum e Equipe de Projeto) falam;
 “galinhas” podem apenas ouvir. Participantes externos podem querer mudar o rumo do
projeto (FOCO);
 Cobrar R$ 1 (para doação) de cada participante que chegar atrasado (DISCIPLINA);
 Durante a reunião somente uma pessoa deve falar de cada vez;
 O Mestre Scrum deve iniciar a reunião começando com o “porco” à sua direita e prosseguir no
sentido anti-horário;
 Cada “porco” deve responder a apenas três perguntas relativas ao projeto:
 O que você fez desde a última reunião?
 O que você fará até a próxima reunião?
 Há algum obstáculo que posso impedi-lo de realizar o seu trabalho?
 Participantes “porco” ou “galinha” que não respeitarem estas regras podem ser excluídos do
grupo, as “galinhas” excluídas da reunião e os “porcos” excluídos da Equipe.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Dashboard Scrum
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Reunião de Revisão do Sprint
 A Reunião de Revisão do Sprint ocorre no final de cada Sprint;
 O Objetivo desta reunião é a Equipe apresentar o trabalho desenvolvido durante o Sprint para
o Dono do Produto e stakeholders;
 É uma reunião informal que ajuda a Equipe, de forma colaborativa, obter feedback e
determinar os objetivos da próxima iteração;
 Permite verificar se o projeto está produzindo algo de valor para o negócio (qualidade e
funcionalidades);
 A Equipe não deve gastar mais de uma hora para preparar a reunião;
 Para não confundir os stakeholders, artefatos que não tenham funcionalidades não podem ser
apresentados;
 Funcionalidades que não esteja “feita” não pode ser apresentada na reunião;
 Após a apresentação os stakeholders são questionados, um a um, quanto as suas impressões,
mudanças necessárias e alterações de prioridade;
 Ao final da reunião o Mestre Scrum agenda a próxima reunião com o Dono do Produto e
outros stakeholders.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Fases
Reunião de Retrospectiva do Sprint
 Após a Reunião de Revisão do Sprint o Mestre Scrum faz uma Reunião de Retrospectiva do
Sprint com a Equipe;
 A reunião tem ser realizada em três horas;
 Nesta Reunião o Mestre Scrum deve encorajar a Equipe a revisar o seu processo de trabalho,
para ter um desempenho na próxima iteração;
 A reunião começa com cada membro respondendo:
 O que deu certo durante o Sprint?
 O que pode ser melhorado para o próximo Sprint?
 O Mestre Scrum não está na reunião para prover as respostas, mas para ajudar a equipe a
descobrir novas formas de trabalhar dentro do processo Scrum.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Conclusão
O Scrum é um método bastante simples e objetivo, é composto por poucas
práticas, artefatos e regras e por isso é fácil de aprender. Não é um processo
prescritivo, sendo indicado para trabalhos complexos onde é muito difícil
prever o que vai acontecer.
Processo de Desenvolvimento de Software
SCRUM – Conclusão
FIM
http://www.youtube.com/watch?v=Xo_K2vIC-
jA#t=236

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  • 1. Processo de Desenvolvimento de Software Prof Flávio Yamanaka - Descreve cada processo de desenvolvimento utilizando metodologias ágeis SCRUM Técnicas para Gerenciamento de Projetos de Software – Martins, José Carlos Cordeiro – Ed BRASPORT 2007
  • 2. ‘Gatinho de Cheshire, o senhor poderia me dizer, por favor, qual o caminho que devo tomar para sair daqui?’ ‘Isso depende muito de para onde você quer ir’, respondeu o Gato. ‘Não me importo muito para onde...’, retrucou Alice. ‘Então não importa o caminho que você escolha’, disse o Gato.
  • 3. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM SCRUM Como no rugby, a bola é passada dentro da equipe que se move como uma unidade pelo campo
  • 4. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento ágil de software.
  • 5. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM Manifesto para o desenvolvimento ágil de software Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através deste trabalho, passamos a valorizar: Os indivíduos e suas interações acima de procedimentos e ferramentas; O funcionamento do software acima de documentação abrangente; A colaboração dos clientes acima da negociação de contratos; A capacidade de resposta à mudanças acima de um plano pré-estabelecido; Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda. Não se trata, como poderia parecer à primeira vista, de um desprezo aos elementos e ferramentas tradicionais do desenvolvimento de software, mas sim do estabelecimento de uma escala de valores, na qual a flexibilidade e a colaboração são mais relevantes do que a rigidez de processos e planejamento clássicos
  • 6. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM - Princípios 1. Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente, através da entrega adiantada e contínua de software de valor. 2. Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis se adequam a mudanças, para que o cliente possa tirar vantagens competitivas. 3. Entregar software funcionando com frequência, na escala de semanas até meses, com preferência aos períodos mais curtos. 4. Pessoas relacionadas à negócios e desenvolvedores devem trabalhar em conjunto e diariamente, durante todo o curso do projeto. 5. Construir projetos ao redor de indivíduos motivados. Dando a eles o ambiente e suporte necessário, e confiar que farão seu trabalho. 6. O Método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para, e por dentro de um time de desenvolvimento, é através de uma conversa cara a cara. 7. Software funcional é a medida primária de progresso. 8. Processos ágeis promovem um ambiente sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários, devem ser capazes de manter indefinidamente, passos constantes. 9. Contínua atenção à excelência técnica e bom design, aumenta a agilidade. 10. Simplicidade: a arte de maximizar a quantidade de trabalho que não precisou ser feito. 11. As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de times auto organizáveis. 12. Em intervalos regulares, o time reflete em como ficar mais efetivo, então, se ajustam e otimizam seu comportamento de acordo. Os doze princípios
  • 7. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM - Histórico  As raízes do Scrum estão num artigo que sumariza as 10 melhores práticas em empresas japonesas, publicada na Harvard Bussiness Review no ano de 1986.  Inicialmente, o Scrum foi concebido como um estilo de gerenciamento de projetos em empresas de fabricação de automóveis e produtos de consumo, por Takeuchi e Nonaka.  Eles notaram que projetos que usaram equipes pequenas produziram os melhores resultados, e associaram estas equipes altamente eficazes à formação Scrum do Rugby (utilizada para reinício do jogo em certos casos). A função primária do Scrum é ser utilizado para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de software.
  • 8. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Visão Geral Dono do Produto Visão Requisitos do Produto Requisitos do sprint
  • 9. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Visão Geral (anime)
  • 10. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Papeis X 7 Dono do Produto Product owner Mestre Scrum Scrum Master Equipe de Projeto Team Representa os interesses das pessoas que financiam o projeto: - Consegue a verba - Define os requisitos gerais - Define os objetivos de ROI Responsável por forçar os valores e as práticas do Scrum: - Remove obstáculos - Ensina o processo para equipe - Lidera a equipe para os objetivos Grupo de pessoas responsável por desenvolver ou construir as funcionalidades do produto: - São auto gerenciadas, auto organizadas e multifuncionais Return on Investment
  • 11. Quem Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Papeis Porcos e Galinhas Quem são porcos e galinhas no Scrum? Como comprometer a equipe ?
  • 12. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Pré-game Pós-game Game 24 h Planejamento
  • 13. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Backlog de Produto  O Backlog de Produto é uma lista inicial de requisitos (tipo de sistema, itens de planejamento, tipo de aplicação, ambiente de desenvolvimento, considerações dos usuários, etc.) feita pelo Dono do Produto  Os requisitos não precisam ser precisos;  O Dono do Produto prioriza os itens do Backlog de Produto;  O Backlog de Produto pode ser mantido através de uma planilha;
  • 14. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Planejamento do Sprint O objetivo do planejamento do Sprint são: - Definição dos itens de maior prioridade do Backlog de Produto (Dono do Produto); - Definição dos objetivos do projeto (Dono do Produto) - Informação para o Dono do Produto de quais pedidos poderão ser realizados (Equipe) A reunião de planejamento deverá durar no máximo 8 horas e será dividida em duas partes: 1ª PARTE (4 horas)  Dono do Produto apresenta e descreve os itens de maior prioridade para Equipe;  A Equipe faz questionamentos e esclarece dúvidas quanto ao conteúdo, propósito, significado e intenções  A Equipe seleciona os itens que acredita que poderá desenvolver durante a iteração (Sprint)  A Equipe compromete-se com o Dono do Produto quanto aos objetivos. 2ª PARTE (4 horas)  A Equipe planeja o Sprint que é registrado no Backlog do Sprint;
  • 15. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Sprint Backlog  O Sprint Backlog é um quadro que Equipe planeja implementar durante o Sprint;  Os itens do Sprint Backlog podem mudar à medida que o Sprint evoluir;  No quadro do Sprint Backlog tem colunas adicionais aonde cada membro da equipe irá informar quantas horas serão necessária para aquele item seja concluído
  • 16. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Gráfico de Tendência do Sprint Sprint Burndown Chart
  • 17. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Equipes auto organizadas e autodirigidas  A Equipe é responsável por gerenciar seu próprio trabalho e tem autoridade para fazer mudanças e adaptações necessárias, sempre respeitando as práticas e princípios do Scrum  O Scrum parte do princípio de que quando os membros da Equipe atacam os problemas em conjunto, eles conseguem obter soluções mais rápidas e criativas  Quando a Equipe passa a ter um objetivo em comum, ela começa a adquirir a capacidade de auto-organização e de decompor problemas complexos e produzir planos de ação
  • 18. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Reunião Diária do Scrum  O Objetivo da reunião é sincronizar o trabalho diário com todos os membros da Equipe;  A Equipe faz uma reunião de 15 minutos todos os dias pela manhã (ou depois do almoço) no mesmo local;  A reunião deve ser curta e objetiva com todos os participantes em pé;  Somente os “porcos” (Mestre Scrum e Equipe de Projeto) falam;  “galinhas” podem apenas ouvir. Participantes externos podem querer mudar o rumo do projeto (FOCO);  Cobrar R$ 1 (para doação) de cada participante que chegar atrasado (DISCIPLINA);  Durante a reunião somente uma pessoa deve falar de cada vez;  O Mestre Scrum deve iniciar a reunião começando com o “porco” à sua direita e prosseguir no sentido anti-horário;  Cada “porco” deve responder a apenas três perguntas relativas ao projeto:  O que você fez desde a última reunião?  O que você fará até a próxima reunião?  Há algum obstáculo que posso impedi-lo de realizar o seu trabalho?  Participantes “porco” ou “galinha” que não respeitarem estas regras podem ser excluídos do grupo, as “galinhas” excluídas da reunião e os “porcos” excluídos da Equipe.
  • 19. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Dashboard Scrum
  • 20. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Reunião de Revisão do Sprint  A Reunião de Revisão do Sprint ocorre no final de cada Sprint;  O Objetivo desta reunião é a Equipe apresentar o trabalho desenvolvido durante o Sprint para o Dono do Produto e stakeholders;  É uma reunião informal que ajuda a Equipe, de forma colaborativa, obter feedback e determinar os objetivos da próxima iteração;  Permite verificar se o projeto está produzindo algo de valor para o negócio (qualidade e funcionalidades);  A Equipe não deve gastar mais de uma hora para preparar a reunião;  Para não confundir os stakeholders, artefatos que não tenham funcionalidades não podem ser apresentados;  Funcionalidades que não esteja “feita” não pode ser apresentada na reunião;  Após a apresentação os stakeholders são questionados, um a um, quanto as suas impressões, mudanças necessárias e alterações de prioridade;  Ao final da reunião o Mestre Scrum agenda a próxima reunião com o Dono do Produto e outros stakeholders.
  • 21. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Fases Reunião de Retrospectiva do Sprint  Após a Reunião de Revisão do Sprint o Mestre Scrum faz uma Reunião de Retrospectiva do Sprint com a Equipe;  A reunião tem ser realizada em três horas;  Nesta Reunião o Mestre Scrum deve encorajar a Equipe a revisar o seu processo de trabalho, para ter um desempenho na próxima iteração;  A reunião começa com cada membro respondendo:  O que deu certo durante o Sprint?  O que pode ser melhorado para o próximo Sprint?  O Mestre Scrum não está na reunião para prover as respostas, mas para ajudar a equipe a descobrir novas formas de trabalhar dentro do processo Scrum.
  • 22. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Conclusão O Scrum é um método bastante simples e objetivo, é composto por poucas práticas, artefatos e regras e por isso é fácil de aprender. Não é um processo prescritivo, sendo indicado para trabalhos complexos onde é muito difícil prever o que vai acontecer.
  • 23. Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM – Conclusão