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Noções de hardware & software 
INFORMÁTICA 
BÁSICA 
Prof. Luiz Suss
Contexto Histórico 
O mundo passou por algumas revoluções importantes: 
1. Revolução da urbanização. Iniciou-se no Império Romano e 
acentuou-se após o período do Feudalismo. Séc XIII à XV, onde 
deu origem à formação dos Países. 
2. Revolução Industrial: Iniciou-se a produção em série das 
coisas e a transição entre a manufatura e a indústria.
Contexto Histórico 
O mundo passou por algumas revoluções importantes: 
3. Revolução tecnológica: A eletrônica trouxe os aparelhos 
eletrônicos a partir da década de 50 do séc. passado. 
4. Revolução da informática: iniciou-se com a popularização 
dos PC a partir da década de 70 com a Apple e a Microsoft.
Contexto Histórico 
COMO A INFORMÁTICA AFETA 
NOSSAS VIDAS HOJE?
Contexto Histórico 
1. É ESSENCIAL PARA O TRABALHO 
2. É ESSENCIAL PARA MUITOS SERVIÇOS IMPORTANTES 
(BANCOS, CORREIOS, ÓRGÃOS PÚBLICOS) 
3. É IMPORTANTE PARA O COMÉRCIO 
4. É IMPORTANTE PARA O CONVÍVIO SOCIAL
Hardware & software 
Hardware: é formado pela parte física do 
computador (peças). 
Software: são os diversos tipos de 
programas instalados no computador para 
conectar todo o hardware e oferecer 
aplicativos ao usuário.
hardware 
É composto por: 
1.peças fundamentais e indispensáveis ao 
funcionamento do computador. 
2.Peças periféricas (dispensáveis)
Itens indispensáveis 
Placa-mãe 
Processador 
Memória RAM 
Disco rígido (hard disk) ? 
Fonte
Placa-mãe ou motherboard
Placa-mãe ou motherboard
Placa-mãe ou motherboard 
É a principal placa do computador e serve como base para a 
instalação da maioria dos componentes do computador. 
A placa-mãe realiza a interconexão das peças componentes 
do microcomputador. Assim, processador, memória, placa de 
vídeo, HD, teclado, mouse, etc. estão ligados diretamente à 
placa-mãe. Ela possui diversos componentes eletrônicos 
(circuitos integrados, capacitores, resistores, etc) e entradas 
especiais (slots) para que seja possível conectar os vários 
dispositivos.
Placa-mãe ou motherboard 
PLACAS AT: Mais antigas, até 1996. 
PLACAS ATX: atuais. 
Comparação ATX em relação a AT: 
Menor tamanho, maior ventilação, maior 
velocidade, entradas mais eficientes para 
dispositivos, desligamento automático 
Placa AT 
Placa ATX
Placa-mãe ou motherboard 
CONTROLADORES: 
ONBOARD: vem diretamente conectado aos circuitos da placa 
mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do 
processador e memória RAM quando se trata de vídeo, som, 
modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preço das 
placas ou componentes 
OFF BOARD: são os componentes ou circuitos que funcionam 
independentemente da placa mãe e por isso, são separados, 
tendo sua própria forma de trabalhar e não usando o 
processador, geralmente, quando vídeo, som, modem ou rede, 
o dipositivo é "ligado" a placa-mãe usando os slots de expansão 
para isso, têm um preço mais elevado que os dispositivos on-board.
PROCESSADOR
PROCESSADOR 
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina 
(lógica booleana). Realizam as seguintes tarefas: 
1. - Busca e execução de instruções existentes na memória. Os 
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou 
disquetes), são transferidos para a memória. Uma vez estando na 
memória, o processador pode executar os programas e processar 
os dados; 
1.Controle de todos os chips do computador.
PROCESSADOR 
O processador é um circuito integrado que realiza as 
funções de cálculo e tomada de decisão de um 
computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo. 
Ele também pode ser chamado de Unidade Central de 
Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit).
PROCESSADOR 
A velocidade é medida em Hertz. Quanto 
maior velocidade, mais calor gera. 
 Principais fabricantes: Intel (atom e dual 
core, core ix) e AMD (Athlon core e 
Semprom) 
A tendência atual e futura é que os CPUs 
venham com uma GPU integrada.
MEMÓRIA FÍSICA 
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MEMÓRIA FÍSICA (RAM) 
Principal Memória do Computador. Utilizada pelo 
Processador. 
sua função principal é a de conter a informação 
necessária para o processador num determinado 
momento; esta informação pode ser, por exemplo, os 
programas em execução. 
É uma memória volátil (apaga-se sem energia), 
medida em Bytes. 
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É uma memória que normalmente não é 
substituída. É usada como vem de fábrica. 
A BIOS da placa mãe é gravada em uma memória 
destas.
DISCO RÍGIDO (HD)
DISCO RÍGIDO (HD) 
é a parte do computador onde são armazenados os 
dados. O disco rigido é uma memoria não-volátil, ou 
seja, as informações não são perdidas quando o 
computador é desligado. 
Principais Tipos: Ata e Sata. 
Vêm sendo substituídos pela memória flash. 
É medido em Bytes (Gb). Pode ser formatado.
DISCO RÍGIDO (HD) 
 Os Hds vêm sendo substituídos pelas memórias 
SSD, menores, menos problemáticas e mais rápidas.
DISCO RÍGIDO (HD) 
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1. Formatação. Apaga dados mas não desocupa 
clusters; 
2. Desfragmentação: faz uma realocação dos dados 
para melhorar o desempenho; 
3. Particionamento: Cria partições no HD para evitar 
perda de dados e para protegê-los.
FONTE 
Alimenta o computador com a energia da rede elétrica 
Transforma a tensão de 127/220 V para a tensão apropriada aos 
componentes do PC que utilizam de 8 a 24v.
PERIFÉRICOS 
Em informática, o termo "periférico" aplica-se a 
qualquer equipamento acessório que seja ligado à 
CPU (unidade central de processamento), ou num 
sentido mais amplo, o a computador. 
Exemplos: Monitor, mouse, teclado, caixas de som, 
leitor de disketes, leitor e gravador de CD e DVD, 
impressora, leitor de cartões, pendrives, cartões de 
memória, câmeras, etc.
PERIFÉRICOS
PRINCIPAIS PERIFÉRICOS DE ENTRADA 
 Mouse 
 Teclado 
 Mouse pad 
 Microfone 
 Webcam 
 scanner
PRINCIPAIS PERIFÉRICOS DE SAÍDA 
 Monitor 
 Caixas de som 
 Impressoras
PRINCIPAIS PERIFÉRICOS DE ENTRADA E 
SAÍDA 
 Gravadores de DVD 
 Leitores de cartão 
 Pendrives
PRINCIPAIS TIPOS DE COMPUTADORES 
VENDIDOS NAS LOJAS 
 PC desktop 
Notebook 
Netbook 
Tablet 
PC all-in-one 
ULTRABOOK
TENDÊNCIAS PARA O FUTURO DA INFORMÁTICA 
1. CADA VEZ MAIS DISPOSITIVOS MÓVEIS: 
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2. PROGRAMAS EM CLOAD COMPUTING 
3. LOJAS DE APLICATIVOS ESPECIALIZADAS 
4. GRAFENO
atividade 
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dos computadores.
SOFTWARE 
Um programa de computador é composto por uma 
seqüência de instruções, que é interpretada e 
executada por um processador ou por uma máquina 
virtual. Em um programa correto e funcional, essa 
sequência segue padrões específicos que resultam 
em um comportamento desejado.
SOFTWARE 
Principais tipos de software: 
Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos 
computadores pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o ao 
usuário interagir com o computador e seus periféricos. sistema 
operacional e tipicamente uma interface gráfica que, em conjunto, 
permitem 
Software aplicativo, que permite ao usuário fazer uma ou mais 
tarefas específicas. São os chamados “programas” 
Software embarcado: software destinado a funcionar dentro de 
uma máquina que não é um computador (celular, playstation,etc)
SISTEMAS OPERACIONAIS PARA 
PC 
Existem três sistemas operacionais mais 
usados no mundo: 
Windows (90%) 
Mac os (7%) 
Linux (3%)
SISTEMAS OPERACIONAIS PARA 
MÓVEIS 
Existem três sistemas operacionais mais 
usados no mundo, para móveis: 
 Android (82%) 
 Iphone (15%) 
 Windows Mobile (3%)
WINDOWS 
Microsoft Windows é uma popular família de sistemas 
operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill 
Gates e Paul Allen. 
A palavra windows em português significa janelas. 
Seu desenvolvimento começou em 1981, e em 1985 começa a 
ser vendido (Windows 1.0). Em 1987 lança o Windows 2.0 e 
1990, o Windows 3.0. Em 1995 lança o Windows 95, com 
preparação para conexão com a Internet. 
Principais versões: Windows 95 (1995), Windows 98 (1998), 
Windows 2000 (2000), Windows ME (2000), Windows XP 
(2001), Windows Vista (2007) e Windows 7 (2010).
APPLE/MACINTOSH 
Macintosh, ou Mac, é o nome dos computadores pessoais 
fabricados e comercializados pela Apple Inc. desde janeiro de 1984. 
O nome deriva de McIntosh, um tipo de maçã apreciado por Jef 
Raskin. 
 O Apple Macintosh foi o primeiro computador pessoal a 
popularizar a interface gráfica (GUI), na época um desenvolvimento 
revolucionário. Ele é muito utilizado para o tratamento de vídeo, 
imagem e som. 
Desde a criação do Macintosh, a Apple sempre resistiu a licenciar 
sua arquitetura para outras empresas, mantendo-se a fornecedora 
exclusiva; apenas em 1995 a Apple abriu mercado para que outras 
empresas fabricassem seus computadores
LINUX/GNU 
Linux é o termo geralmente usado para designar qualquer sistema 
operacional que utilize o núcleo Linux. Foi desenvolvido pelo 
Finlandês Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O seu código 
fonte está disponível sob licença GPL para qualquer pessoa que 
utilizar, estudar, modificar e distribuir de acordo com os termos da 
licença. 
Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em 
computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaboração 
de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett- 
Packard, Red Hat, Novell e a Canonical. Com isso aumentou bastante 
também o número de colaborações dos usuários, o que ajudou muito 
o projeto, principalmente na tradução do mesmo.
LINUX/GNU 
HISTÓRICO 
1969: criação do UNIX, SISTEMA OPERACIONAL QUE SERVIU DE BASE PARA OUTROS 
1982: Richard Stallman lança o projeto GNU para criação de um sistema operacional livre pois 
achavam injusto que grandes empresas da época detivessem o direito sobre sistemas 
amplamente utilizados. 
1985: Lança a Free Software Fundation, uma fundação para fomentar a criação de software 
gratuitos livre de propriedade. 
1989: Linus Torvalds inicia seu sistema operacional, baseado no Unix. 
1991: Linux e GNU se juntam para criar o LINUX/GNU 
LINUX: CENTRO DO SISTEMA (KERNEL) 
GNU: PROGRAMAS.
LINUX/GNU 
4 LIBERDADES PREGADAS PELO MANIFESTO FSF (Free Software 
Fundation) 
1. A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito; 
2. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para 
as suas necessidades. Aceso ao código-fonte é um pré-requisito para esta 
liberdade; 
3. A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa beneficiar 
o próximo; 
4. A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, 
de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é 
um pré-requisito para esta liberdade. 
A questão do software livre não é economizar dinheiro (R$), mas ter liberdade!!
LINUX/GNU 
Linux (kernel) e GNU (programas de código aberto). 
Centenas de distribuições no mundo, entre elas: 
Debian, Suse, Ubuntu, Slackware, Mandriva, 
Kurumim, Mint.
TIPOS DE LICENÇA DE SOFTWARE 
SOFTWARE PROPRIETÁRIO COMERCIAL: Programas pagos e 
protegidos por direitos autorais contra cópia ou modificações. Ex: windows, office, 
Fotoshop, etc. 
SOFTWARE PROPRIETARIO FREEWARE: Não são cobrados, 
mas são protegidos por direitos autorais. Ex: Google Chrome, Skype, Whatsapp, etc. 
SOFTWARE LIVRE: não são cobrados e nem são protegidos por direitos 
autorais. Pode-se dizer que ninguém é dono, mas todos se beneficiam. Ex: Linux e 
programas GNU.
GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX 
KDE:
GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX 
XFCE:
GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX 
UNITY:
GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX 
GNOME:
LINUX/GNU 
Vantagens do Linux: 
 é gratuito 
 é mais seguro 
 já vem com programas básicos 
 Instalação mais rápida 
 maior nível de personalização 
 compatibilidade parcial cm Windows 
Pode rodar sem instalação (Live CD/DVD) 
Atualizações de sistema e programas mais freqüentes
LINUX/GNU 
Desvantagens do Linux 
Roda precariamente programas para Windows 
Suporte a fax modem ainda é ruim 
Sistema ainda em desenvolvimento 
As principais desvantagens existem apenas se 
comparado ao Windows.
Aplicativos 
São os diversos programas para a utilização do 
usuário. São instalados sobre o Sistema Operacional. 
Exemplos: 
Aplicativos para programação: Java, delphi 
Aplicativos para edição de imagens: Photoshop, Gimp 
Aplicativos de escritório: MS Office, Libreoffice, foxit 
Aplicativos para desenhos: Autocad, Corel Draw 
Aplicativos para Internet: navegadores, msn 
Aplicativos multimídia: Nero, windows media player
Segurança 
A segurança dos sistemas e das informações é uma das maiores 
preocupações nos dias de hoje. Milhões de dólares são gastos 
anualmente.
Fonte de pesquisa: 
Wikipédia (w e utww.wikipédia.org.br)

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  • 1. Noções de hardware & software INFORMÁTICA BÁSICA Prof. Luiz Suss
  • 2. Contexto Histórico O mundo passou por algumas revoluções importantes: 1. Revolução da urbanização. Iniciou-se no Império Romano e acentuou-se após o período do Feudalismo. Séc XIII à XV, onde deu origem à formação dos Países. 2. Revolução Industrial: Iniciou-se a produção em série das coisas e a transição entre a manufatura e a indústria.
  • 3. Contexto Histórico O mundo passou por algumas revoluções importantes: 3. Revolução tecnológica: A eletrônica trouxe os aparelhos eletrônicos a partir da década de 50 do séc. passado. 4. Revolução da informática: iniciou-se com a popularização dos PC a partir da década de 70 com a Apple e a Microsoft.
  • 4. Contexto Histórico COMO A INFORMÁTICA AFETA NOSSAS VIDAS HOJE?
  • 5. Contexto Histórico 1. É ESSENCIAL PARA O TRABALHO 2. É ESSENCIAL PARA MUITOS SERVIÇOS IMPORTANTES (BANCOS, CORREIOS, ÓRGÃOS PÚBLICOS) 3. É IMPORTANTE PARA O COMÉRCIO 4. É IMPORTANTE PARA O CONVÍVIO SOCIAL
  • 6. Hardware & software Hardware: é formado pela parte física do computador (peças). Software: são os diversos tipos de programas instalados no computador para conectar todo o hardware e oferecer aplicativos ao usuário.
  • 7. hardware É composto por: 1.peças fundamentais e indispensáveis ao funcionamento do computador. 2.Peças periféricas (dispensáveis)
  • 8. Itens indispensáveis Placa-mãe Processador Memória RAM Disco rígido (hard disk) ? Fonte
  • 11. Placa-mãe ou motherboard É a principal placa do computador e serve como base para a instalação da maioria dos componentes do computador. A placa-mãe realiza a interconexão das peças componentes do microcomputador. Assim, processador, memória, placa de vídeo, HD, teclado, mouse, etc. estão ligados diretamente à placa-mãe. Ela possui diversos componentes eletrônicos (circuitos integrados, capacitores, resistores, etc) e entradas especiais (slots) para que seja possível conectar os vários dispositivos.
  • 12. Placa-mãe ou motherboard PLACAS AT: Mais antigas, até 1996. PLACAS ATX: atuais. Comparação ATX em relação a AT: Menor tamanho, maior ventilação, maior velocidade, entradas mais eficientes para dispositivos, desligamento automático Placa AT Placa ATX
  • 13. Placa-mãe ou motherboard CONTROLADORES: ONBOARD: vem diretamente conectado aos circuitos da placa mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e memória RAM quando se trata de vídeo, som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preço das placas ou componentes OFF BOARD: são os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa mãe e por isso, são separados, tendo sua própria forma de trabalhar e não usando o processador, geralmente, quando vídeo, som, modem ou rede, o dipositivo é "ligado" a placa-mãe usando os slots de expansão para isso, têm um preço mais elevado que os dispositivos on-board.
  • 15. PROCESSADOR Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica booleana). Realizam as seguintes tarefas: 1. - Busca e execução de instruções existentes na memória. Os programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou disquetes), são transferidos para a memória. Uma vez estando na memória, o processador pode executar os programas e processar os dados; 1.Controle de todos os chips do computador.
  • 16. PROCESSADOR O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit).
  • 17. PROCESSADOR A velocidade é medida em Hertz. Quanto maior velocidade, mais calor gera.  Principais fabricantes: Intel (atom e dual core, core ix) e AMD (Athlon core e Semprom) A tendência atual e futura é que os CPUs venham com uma GPU integrada.
  • 19. MEMÓRIA FÍSICA (RAM) Principal Memória do Computador. Utilizada pelo Processador. sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas em execução. É uma memória volátil (apaga-se sem energia), medida em Bytes. Principais tipos: DIMM, DDR, DDR2, DDR3, DDR4
  • 20. MEMÓRIA FÍSICA (ROM) É uma memória que normalmente não é substituída. É usada como vem de fábrica. A BIOS da placa mãe é gravada em uma memória destas.
  • 22. DISCO RÍGIDO (HD) é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rigido é uma memoria não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado. Principais Tipos: Ata e Sata. Vêm sendo substituídos pela memória flash. É medido em Bytes (Gb). Pode ser formatado.
  • 23. DISCO RÍGIDO (HD)  Os Hds vêm sendo substituídos pelas memórias SSD, menores, menos problemáticas e mais rápidas.
  • 24. DISCO RÍGIDO (HD)  conceitos importantes do Disco: 1. Formatação. Apaga dados mas não desocupa clusters; 2. Desfragmentação: faz uma realocação dos dados para melhorar o desempenho; 3. Particionamento: Cria partições no HD para evitar perda de dados e para protegê-los.
  • 25. FONTE Alimenta o computador com a energia da rede elétrica Transforma a tensão de 127/220 V para a tensão apropriada aos componentes do PC que utilizam de 8 a 24v.
  • 26. PERIFÉRICOS Em informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou num sentido mais amplo, o a computador. Exemplos: Monitor, mouse, teclado, caixas de som, leitor de disketes, leitor e gravador de CD e DVD, impressora, leitor de cartões, pendrives, cartões de memória, câmeras, etc.
  • 28. PRINCIPAIS PERIFÉRICOS DE ENTRADA  Mouse  Teclado  Mouse pad  Microfone  Webcam  scanner
  • 29. PRINCIPAIS PERIFÉRICOS DE SAÍDA  Monitor  Caixas de som  Impressoras
  • 30. PRINCIPAIS PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA  Gravadores de DVD  Leitores de cartão  Pendrives
  • 31. PRINCIPAIS TIPOS DE COMPUTADORES VENDIDOS NAS LOJAS  PC desktop Notebook Netbook Tablet PC all-in-one ULTRABOOK
  • 32. TENDÊNCIAS PARA O FUTURO DA INFORMÁTICA 1. CADA VEZ MAIS DISPOSITIVOS MÓVEIS: SMARTPHONES, TABLETS, ETC. 2. PROGRAMAS EM CLOAD COMPUTING 3. LOJAS DE APLICATIVOS ESPECIALIZADAS 4. GRAFENO
  • 33. atividade Faça uma pesquisa sobre a história dos computadores.
  • 34. SOFTWARE Um programa de computador é composto por uma seqüência de instruções, que é interpretada e executada por um processador ou por uma máquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa sequência segue padrões específicos que resultam em um comportamento desejado.
  • 35. SOFTWARE Principais tipos de software: Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos computadores pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o ao usuário interagir com o computador e seus periféricos. sistema operacional e tipicamente uma interface gráfica que, em conjunto, permitem Software aplicativo, que permite ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas. São os chamados “programas” Software embarcado: software destinado a funcionar dentro de uma máquina que não é um computador (celular, playstation,etc)
  • 36. SISTEMAS OPERACIONAIS PARA PC Existem três sistemas operacionais mais usados no mundo: Windows (90%) Mac os (7%) Linux (3%)
  • 37. SISTEMAS OPERACIONAIS PARA MÓVEIS Existem três sistemas operacionais mais usados no mundo, para móveis:  Android (82%)  Iphone (15%)  Windows Mobile (3%)
  • 38. WINDOWS Microsoft Windows é uma popular família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. A palavra windows em português significa janelas. Seu desenvolvimento começou em 1981, e em 1985 começa a ser vendido (Windows 1.0). Em 1987 lança o Windows 2.0 e 1990, o Windows 3.0. Em 1995 lança o Windows 95, com preparação para conexão com a Internet. Principais versões: Windows 95 (1995), Windows 98 (1998), Windows 2000 (2000), Windows ME (2000), Windows XP (2001), Windows Vista (2007) e Windows 7 (2010).
  • 39. APPLE/MACINTOSH Macintosh, ou Mac, é o nome dos computadores pessoais fabricados e comercializados pela Apple Inc. desde janeiro de 1984. O nome deriva de McIntosh, um tipo de maçã apreciado por Jef Raskin.  O Apple Macintosh foi o primeiro computador pessoal a popularizar a interface gráfica (GUI), na época um desenvolvimento revolucionário. Ele é muito utilizado para o tratamento de vídeo, imagem e som. Desde a criação do Macintosh, a Apple sempre resistiu a licenciar sua arquitetura para outras empresas, mantendo-se a fornecedora exclusiva; apenas em 1995 a Apple abriu mercado para que outras empresas fabricassem seus computadores
  • 40. LINUX/GNU Linux é o termo geralmente usado para designar qualquer sistema operacional que utilize o núcleo Linux. Foi desenvolvido pelo Finlandês Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O seu código fonte está disponível sob licença GPL para qualquer pessoa que utilizar, estudar, modificar e distribuir de acordo com os termos da licença. Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaboração de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett- Packard, Red Hat, Novell e a Canonical. Com isso aumentou bastante também o número de colaborações dos usuários, o que ajudou muito o projeto, principalmente na tradução do mesmo.
  • 41. LINUX/GNU HISTÓRICO 1969: criação do UNIX, SISTEMA OPERACIONAL QUE SERVIU DE BASE PARA OUTROS 1982: Richard Stallman lança o projeto GNU para criação de um sistema operacional livre pois achavam injusto que grandes empresas da época detivessem o direito sobre sistemas amplamente utilizados. 1985: Lança a Free Software Fundation, uma fundação para fomentar a criação de software gratuitos livre de propriedade. 1989: Linus Torvalds inicia seu sistema operacional, baseado no Unix. 1991: Linux e GNU se juntam para criar o LINUX/GNU LINUX: CENTRO DO SISTEMA (KERNEL) GNU: PROGRAMAS.
  • 42. LINUX/GNU 4 LIBERDADES PREGADAS PELO MANIFESTO FSF (Free Software Fundation) 1. A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito; 2. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. Aceso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade; 3. A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa beneficiar o próximo; 4. A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade. A questão do software livre não é economizar dinheiro (R$), mas ter liberdade!!
  • 43. LINUX/GNU Linux (kernel) e GNU (programas de código aberto). Centenas de distribuições no mundo, entre elas: Debian, Suse, Ubuntu, Slackware, Mandriva, Kurumim, Mint.
  • 44. TIPOS DE LICENÇA DE SOFTWARE SOFTWARE PROPRIETÁRIO COMERCIAL: Programas pagos e protegidos por direitos autorais contra cópia ou modificações. Ex: windows, office, Fotoshop, etc. SOFTWARE PROPRIETARIO FREEWARE: Não são cobrados, mas são protegidos por direitos autorais. Ex: Google Chrome, Skype, Whatsapp, etc. SOFTWARE LIVRE: não são cobrados e nem são protegidos por direitos autorais. Pode-se dizer que ninguém é dono, mas todos se beneficiam. Ex: Linux e programas GNU.
  • 45. GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX KDE:
  • 46. GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX XFCE:
  • 47. GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX UNITY:
  • 48. GERENCIADORES DE JANELAS - LINUX GNOME:
  • 49. LINUX/GNU Vantagens do Linux:  é gratuito  é mais seguro  já vem com programas básicos  Instalação mais rápida  maior nível de personalização  compatibilidade parcial cm Windows Pode rodar sem instalação (Live CD/DVD) Atualizações de sistema e programas mais freqüentes
  • 50. LINUX/GNU Desvantagens do Linux Roda precariamente programas para Windows Suporte a fax modem ainda é ruim Sistema ainda em desenvolvimento As principais desvantagens existem apenas se comparado ao Windows.
  • 51. Aplicativos São os diversos programas para a utilização do usuário. São instalados sobre o Sistema Operacional. Exemplos: Aplicativos para programação: Java, delphi Aplicativos para edição de imagens: Photoshop, Gimp Aplicativos de escritório: MS Office, Libreoffice, foxit Aplicativos para desenhos: Autocad, Corel Draw Aplicativos para Internet: navegadores, msn Aplicativos multimídia: Nero, windows media player
  • 52. Segurança A segurança dos sistemas e das informações é uma das maiores preocupações nos dias de hoje. Milhões de dólares são gastos anualmente.
  • 53. Fonte de pesquisa: Wikipédia (w e utww.wikipédia.org.br)