2. Contexto Histórico
O mundo passou por algumas revoluções importantes:
1. Revolução da urbanização. Iniciou-se no Império Romano e
acentuou-se após o período do Feudalismo. Séc XIII à XV, onde
deu origem à formação dos Países.
2. Revolução Industrial: Iniciou-se a produção em série das
coisas e a transição entre a manufatura e a indústria.
3. Contexto Histórico
O mundo passou por algumas revoluções importantes:
3. Revolução tecnológica: A eletrônica trouxe os aparelhos
eletrônicos a partir da década de 50 do séc. passado.
4. Revolução da informática: iniciou-se com a popularização
dos PC a partir da década de 70 com a Apple e a Microsoft.
5. Contexto Histórico
1. É ESSENCIAL PARA O TRABALHO
2. É ESSENCIAL PARA MUITOS SERVIÇOS IMPORTANTES
(BANCOS, CORREIOS, ÓRGÃOS PÚBLICOS)
3. É IMPORTANTE PARA O COMÉRCIO
4. É IMPORTANTE PARA O CONVÍVIO SOCIAL
6. Hardware & software
Hardware: é formado pela parte física do
computador (peças).
Software: são os diversos tipos de
programas instalados no computador para
conectar todo o hardware e oferecer
aplicativos ao usuário.
7. hardware
É composto por:
1.peças fundamentais e indispensáveis ao
funcionamento do computador.
2.Peças periféricas (dispensáveis)
11. Placa-mãe ou motherboard
É a principal placa do computador e serve como base para a
instalação da maioria dos componentes do computador.
A placa-mãe realiza a interconexão das peças componentes
do microcomputador. Assim, processador, memória, placa de
vídeo, HD, teclado, mouse, etc. estão ligados diretamente à
placa-mãe. Ela possui diversos componentes eletrônicos
(circuitos integrados, capacitores, resistores, etc) e entradas
especiais (slots) para que seja possível conectar os vários
dispositivos.
12. Placa-mãe ou motherboard
PLACAS AT: Mais antigas, até 1996.
PLACAS ATX: atuais.
Comparação ATX em relação a AT:
Menor tamanho, maior ventilação, maior
velocidade, entradas mais eficientes para
dispositivos, desligamento automático
Placa AT
Placa ATX
13. Placa-mãe ou motherboard
CONTROLADORES:
ONBOARD: vem diretamente conectado aos circuitos da placa
mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do
processador e memória RAM quando se trata de vídeo, som,
modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preço das
placas ou componentes
OFF BOARD: são os componentes ou circuitos que funcionam
independentemente da placa mãe e por isso, são separados,
tendo sua própria forma de trabalhar e não usando o
processador, geralmente, quando vídeo, som, modem ou rede,
o dipositivo é "ligado" a placa-mãe usando os slots de expansão
para isso, têm um preço mais elevado que os dispositivos on-board.
15. PROCESSADOR
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina
(lógica booleana). Realizam as seguintes tarefas:
1. - Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes), são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar
os dados;
1.Controle de todos os chips do computador.
16. PROCESSADOR
O processador é um circuito integrado que realiza as
funções de cálculo e tomada de decisão de um
computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo.
Ele também pode ser chamado de Unidade Central de
Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit).
17. PROCESSADOR
A velocidade é medida em Hertz. Quanto
maior velocidade, mais calor gera.
Principais fabricantes: Intel (atom e dual
core, core ix) e AMD (Athlon core e
Semprom)
A tendência atual e futura é que os CPUs
venham com uma GPU integrada.
19. MEMÓRIA FÍSICA (RAM)
Principal Memória do Computador. Utilizada pelo
Processador.
sua função principal é a de conter a informação
necessária para o processador num determinado
momento; esta informação pode ser, por exemplo, os
programas em execução.
É uma memória volátil (apaga-se sem energia),
medida em Bytes.
Principais tipos: DIMM, DDR, DDR2, DDR3, DDR4
20. MEMÓRIA FÍSICA (ROM)
É uma memória que normalmente não é
substituída. É usada como vem de fábrica.
A BIOS da placa mãe é gravada em uma memória
destas.
22. DISCO RÍGIDO (HD)
é a parte do computador onde são armazenados os
dados. O disco rigido é uma memoria não-volátil, ou
seja, as informações não são perdidas quando o
computador é desligado.
Principais Tipos: Ata e Sata.
Vêm sendo substituídos pela memória flash.
É medido em Bytes (Gb). Pode ser formatado.
23. DISCO RÍGIDO (HD)
Os Hds vêm sendo substituídos pelas memórias
SSD, menores, menos problemáticas e mais rápidas.
24. DISCO RÍGIDO (HD)
conceitos importantes do Disco:
1. Formatação. Apaga dados mas não desocupa
clusters;
2. Desfragmentação: faz uma realocação dos dados
para melhorar o desempenho;
3. Particionamento: Cria partições no HD para evitar
perda de dados e para protegê-los.
25. FONTE
Alimenta o computador com a energia da rede elétrica
Transforma a tensão de 127/220 V para a tensão apropriada aos
componentes do PC que utilizam de 8 a 24v.
26. PERIFÉRICOS
Em informática, o termo "periférico" aplica-se a
qualquer equipamento acessório que seja ligado à
CPU (unidade central de processamento), ou num
sentido mais amplo, o a computador.
Exemplos: Monitor, mouse, teclado, caixas de som,
leitor de disketes, leitor e gravador de CD e DVD,
impressora, leitor de cartões, pendrives, cartões de
memória, câmeras, etc.
31. PRINCIPAIS TIPOS DE COMPUTADORES
VENDIDOS NAS LOJAS
PC desktop
Notebook
Netbook
Tablet
PC all-in-one
ULTRABOOK
32. TENDÊNCIAS PARA O FUTURO DA INFORMÁTICA
1. CADA VEZ MAIS DISPOSITIVOS MÓVEIS:
SMARTPHONES, TABLETS, ETC.
2. PROGRAMAS EM CLOAD COMPUTING
3. LOJAS DE APLICATIVOS ESPECIALIZADAS
4. GRAFENO
34. SOFTWARE
Um programa de computador é composto por uma
seqüência de instruções, que é interpretada e
executada por um processador ou por uma máquina
virtual. Em um programa correto e funcional, essa
sequência segue padrões específicos que resultam
em um comportamento desejado.
35. SOFTWARE
Principais tipos de software:
Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos
computadores pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o ao
usuário interagir com o computador e seus periféricos. sistema
operacional e tipicamente uma interface gráfica que, em conjunto,
permitem
Software aplicativo, que permite ao usuário fazer uma ou mais
tarefas específicas. São os chamados “programas”
Software embarcado: software destinado a funcionar dentro de
uma máquina que não é um computador (celular, playstation,etc)
36. SISTEMAS OPERACIONAIS PARA
PC
Existem três sistemas operacionais mais
usados no mundo:
Windows (90%)
Mac os (7%)
Linux (3%)
37. SISTEMAS OPERACIONAIS PARA
MÓVEIS
Existem três sistemas operacionais mais
usados no mundo, para móveis:
Android (82%)
Iphone (15%)
Windows Mobile (3%)
38. WINDOWS
Microsoft Windows é uma popular família de sistemas
operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill
Gates e Paul Allen.
A palavra windows em português significa janelas.
Seu desenvolvimento começou em 1981, e em 1985 começa a
ser vendido (Windows 1.0). Em 1987 lança o Windows 2.0 e
1990, o Windows 3.0. Em 1995 lança o Windows 95, com
preparação para conexão com a Internet.
Principais versões: Windows 95 (1995), Windows 98 (1998),
Windows 2000 (2000), Windows ME (2000), Windows XP
(2001), Windows Vista (2007) e Windows 7 (2010).
39. APPLE/MACINTOSH
Macintosh, ou Mac, é o nome dos computadores pessoais
fabricados e comercializados pela Apple Inc. desde janeiro de 1984.
O nome deriva de McIntosh, um tipo de maçã apreciado por Jef
Raskin.
O Apple Macintosh foi o primeiro computador pessoal a
popularizar a interface gráfica (GUI), na época um desenvolvimento
revolucionário. Ele é muito utilizado para o tratamento de vídeo,
imagem e som.
Desde a criação do Macintosh, a Apple sempre resistiu a licenciar
sua arquitetura para outras empresas, mantendo-se a fornecedora
exclusiva; apenas em 1995 a Apple abriu mercado para que outras
empresas fabricassem seus computadores
40. LINUX/GNU
Linux é o termo geralmente usado para designar qualquer sistema
operacional que utilize o núcleo Linux. Foi desenvolvido pelo
Finlandês Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O seu código
fonte está disponível sob licença GPL para qualquer pessoa que
utilizar, estudar, modificar e distribuir de acordo com os termos da
licença.
Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em
computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaboração
de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-
Packard, Red Hat, Novell e a Canonical. Com isso aumentou bastante
também o número de colaborações dos usuários, o que ajudou muito
o projeto, principalmente na tradução do mesmo.
41. LINUX/GNU
HISTÓRICO
1969: criação do UNIX, SISTEMA OPERACIONAL QUE SERVIU DE BASE PARA OUTROS
1982: Richard Stallman lança o projeto GNU para criação de um sistema operacional livre pois
achavam injusto que grandes empresas da época detivessem o direito sobre sistemas
amplamente utilizados.
1985: Lança a Free Software Fundation, uma fundação para fomentar a criação de software
gratuitos livre de propriedade.
1989: Linus Torvalds inicia seu sistema operacional, baseado no Unix.
1991: Linux e GNU se juntam para criar o LINUX/GNU
LINUX: CENTRO DO SISTEMA (KERNEL)
GNU: PROGRAMAS.
42. LINUX/GNU
4 LIBERDADES PREGADAS PELO MANIFESTO FSF (Free Software
Fundation)
1. A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito;
2. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para
as suas necessidades. Aceso ao código-fonte é um pré-requisito para esta
liberdade;
3. A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa beneficiar
o próximo;
4. A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos,
de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é
um pré-requisito para esta liberdade.
A questão do software livre não é economizar dinheiro (R$), mas ter liberdade!!
43. LINUX/GNU
Linux (kernel) e GNU (programas de código aberto).
Centenas de distribuições no mundo, entre elas:
Debian, Suse, Ubuntu, Slackware, Mandriva,
Kurumim, Mint.
44. TIPOS DE LICENÇA DE SOFTWARE
SOFTWARE PROPRIETÁRIO COMERCIAL: Programas pagos e
protegidos por direitos autorais contra cópia ou modificações. Ex: windows, office,
Fotoshop, etc.
SOFTWARE PROPRIETARIO FREEWARE: Não são cobrados,
mas são protegidos por direitos autorais. Ex: Google Chrome, Skype, Whatsapp, etc.
SOFTWARE LIVRE: não são cobrados e nem são protegidos por direitos
autorais. Pode-se dizer que ninguém é dono, mas todos se beneficiam. Ex: Linux e
programas GNU.
49. LINUX/GNU
Vantagens do Linux:
é gratuito
é mais seguro
já vem com programas básicos
Instalação mais rápida
maior nível de personalização
compatibilidade parcial cm Windows
Pode rodar sem instalação (Live CD/DVD)
Atualizações de sistema e programas mais freqüentes
50. LINUX/GNU
Desvantagens do Linux
Roda precariamente programas para Windows
Suporte a fax modem ainda é ruim
Sistema ainda em desenvolvimento
As principais desvantagens existem apenas se
comparado ao Windows.
51. Aplicativos
São os diversos programas para a utilização do
usuário. São instalados sobre o Sistema Operacional.
Exemplos:
Aplicativos para programação: Java, delphi
Aplicativos para edição de imagens: Photoshop, Gimp
Aplicativos de escritório: MS Office, Libreoffice, foxit
Aplicativos para desenhos: Autocad, Corel Draw
Aplicativos para Internet: navegadores, msn
Aplicativos multimídia: Nero, windows media player
52. Segurança
A segurança dos sistemas e das informações é uma das maiores
preocupações nos dias de hoje. Milhões de dólares são gastos
anualmente.