Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Володимир Якубович – “Чому я обираю desktop?”
1. Чому я обираю desktop?
або роздуми про розстановку пріоритетів
2. Отже ти вирішив піти в гейм-індустрію...
Все починається з ідеї. Першим ділом обираємо жанр майбутнього
шедевру або навіть змішуємо існуючі.
3. А кому взагалі потрібна твоя гра?
Всім догодити неможливо. Краще зразу визначитись з цільовою
аудиторією і працювати з нею (збирати feedback і т.д.).
4. PC, mobile, консолі чи взагалі усе?
Настав час ще раз оглянутись на нашу цільову аудиторію та тверезо
оцінити власні можливості.
5. Отож, чому я тепер не зв’язуюсь з mobile і free to play?
свобода творчості менше мороки з
розробкою
повноцінне ком’юніті стабільність
6. Свобода творчості
● “дорослий” контент
● азартні ігри
● наркотичні речовини
● різні види дискримінації
● ультранасильство
● специфічний гумор (вульгарний, расистський, чорний і т.д.)
Список можна продовжувати...
7. Повноцінне ком’юніті
● В ком’юніті платної гри буде в рази менше ботів, тролів та інших
одноклітинних.
● Здебільшого ви будете спілкуватись з людьми, яким дійсно
небайдужа ваша гра. А таке спілкування, окрім задоволення,
приносить масу корисного фідбеку.
● Велике згуртоване ком’юніті - це готова фан-база для майбутніх
проектів і хороший PR.
8. Менше мороки з розробкою
● Питання оптимізації не стоїть так гостро на desktop
системах і консолях, що дозволяє втілити більше цікавих
ідей.
● Зникає потреба адаптувати гру під безліч абсурдних
роздільних здатностей дисплею.
● Для ефективного тестування мобільну гру потрібно
деплоїти на смартфон/планшет.
9. Стабільність
~75% програм на AppStore і ~82% програм на GooglePlay заробляють
менше 5000$. Що в багатьох випадках не тільки не окуповує розробку, а
і приводить до банкротства.
~32000 копій середньої гри продається в Steam. Тобто як мінімум
окупити розробку і отримати прибуток, якщо ви працюєте самі або
невеликою командою, у вас вийде.