3. Як лажати на ролі продюсера
• Не плануйте розвиток гри
• Якщо є план дотримуйтесь його на 100%
• Розведіть демократію в команді
• Ніколи не грайте в свою гру
• Ніколи не слідкуйте за КРІ
4. Війна з ТМ
• Ніколи не слухайте ТМ
• Реалізовуйте всі вимоги ТМ дослівно
5. Механіки та монетизація
• Не моніторте айтеми що вводять в гру геймдизайнери
• Не заставляйте геймдізів тестувати їхні ж нові механіки
• Забороніть доступ до ігрової статистики
• Дозвольте ГД робити гру для себе
6. Творчі особистості
• Не узгоджуйте свої плани з арт тімом
• Не надавайте артістам референсів
• Ставте незрозумілі задачі
7. Матриця
• Не ставте дедлайнів по задачам
• Дозвольте безмежний рефакторінг
• Назначайте на цікаві задачі
одного і того ж самого програміста
• Побільше ОТ всяких і різних
8. Адвокати гравців
• Незважайте на проблеми на які вказує підтримка
• Постарайтесь не спілкуватись з ними взагалі
• Не інспектуйте якість роботи сапорту
9. Шукачі скарбів
• Не закуповуйте рекламу, розраховуйте лише на органічний трафік
• Ставте найнижчий пріоритет задачам маркетингу
• Не цікавтесь оцінками гри в сторах
10. Підсумки
• Ведіть себе як непризнаний геній
• Ставте перед командою недосяжні та
не правильні цілі - нові механіки від арт тіми,
втримання гравців від супорту і т.п.
• Не діліться ідеями з командою –
вони того не варті
• Не турбуйте себе різними дрібницями –
проканає і так
11. Погані поради
Не робіть так!!!
Дана презентація не інструкція для використання.
Це лише список помилок які відомі мені