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1.
俺(私)達が人権(Humanoid) を得るまでの物語 あいつもこいつも主人公! Unity初心者の会 2016/10/14 えむにわ @m2wasabi
2.
自己紹介 • 山本 允葵 (Masaki
Yamamoto) えむにわ @m2wasabi 手がかかる子ほど可愛がる野良エンジニア 好きなもの ・SONY ・Windows ・Milkcocoa ・VR さっさと家に帰ってPSVRで遊びたい!
3.
おしながき • 好きなキャラクターを動かすために これまでのあらすじ
キャラクターの入手 Humanoid is 人権 幸せな人生 • おまけ (TIPS集) ライトユーザー向けのUnityの設定 FBX Reviewはプチ便利(無料) ハンズオンを離れた第一歩どうする問題
4.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • 3Dでフィールドを走り回って暴れる系のや つ作りたい 出典:PHANTASY STAR
ONLINE 2
5.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • よしとりあえずサンプルだ! Asset Storeへレッツゴー!
6.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • ハゲと粘土… (´・ω・`) すみません間違えました。 と、そっ閉じ
7.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • まぁ大体わかった
8.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • 新規プロジェクトでStandard Assetsを導入する
Cameras Characters • 床を置く 3D Object → Plane Project → Create → Material Materialを Planeに適用
9.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • アバターを置く Assets/Standard
Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/ Prefabs/ThirdPersonController をSceneに投げる
10.
キャラクターを動かすために • カメラを置く Assets/Standard
Assets/Cameras/Prefabs/FreeLookCamera を Hierarchyに投げる Main Cameraを無効化する FreeLookCameraRig のFree Look Cam(Script) の Target にアバ ターの注視させたい部位をドロップする 無効 設定
11.
キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ •動いた!!
12.
キャラクターを動かすために ーキャラクターの入手 • せっかく動かせても灰色の粘土君の ままだと辛い ※Ethanもテクスチャ適用すればカッコイイデス •
せっかくだったらカッコカワイイキャ ラ動かしたい!
13.
キャラクターを動かすために ーキャラクターの入手 • 世の中には使っていいよってキャラクターを公開している企業や個人の方 が居る! • Unityちゃん
http://unity-chan.com/ 強~い! 説明不要ッ! • プロ生ちゃん http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/20/kurei-kei-3d-model-unity-package/ プログラミング生放送の人。JK • 東北ずん子 http://zunko.jp/ ずんだの妖精。ではなく東北を応援するJKアイドル。緑っぽい • 中野シスターズ http://nakasis.com/ サブカルの聖地の人 • クエリちゃん http://query-chan.com/ 地図屋さんのポケットクエリーズさんのキャラ。緑っぽい 他にもいっぱい ↓まとめ参考 http://chomstudio.sblo.jp/article/148865187.html
14.
キャラクターを動かすために ーHumanoid is 人権 •
Fbxで配布されているキャラクターをそのまま持ってきて も、そのままだと動かない! ⊂二二二( ^ω^)二⊃
15.
キャラクターを動かすために ーHumanoid is 人権 •
Humanoidリグとして認識させると、動くようになるぞ! ココを変更 適用 調整はあと でお好みで
16.
キャラクターを動かすために ーHumanoid is 人権 •
Hierarchyに入れて設定 これを こうする
17.
キャラクターを動かすために ー幸せな人生 人権を得た!!!
18.
キャラクターを動かすために ー幸せな人生 • 時間があったらCandyRockStarを踊らせようかと思いまし たが…時間切れで… きさま!見ているなッ!
19.
おまけ(TIPS集)
20.
ライトユーザー向けUnity設定 MonoDevelop や VisualStudio必要ない人は 適当なテキストエディタを当てはめればいい。 現在βのUnity5.5からは、VisualStudioCodeがお勧め。 Edit
→ Preferences… → ExternalTools
21.
FBX Reviewはプチ便利 • 形状とポリ数を手早く確認できる •
無料 • 本職さんはMayaとか? https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/fbx-review/9wzdncrdcx20 https://itunes.apple.com/jp/app/fbx-review/id868956490?ls=1&mt=12 http://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review
22.
ハンズオンを離れた第一歩 どうする問題 • キャラクター動かしたい • FPS作りたい •
スマホ用のタッチパッド欲しい • 空を自由に飛びたいな♪ • リア充爆発しろ • アニメ調の見た目がいい それ、 Standard Assetsにあります! Characters: ThirdPersonCharacter Characters: FirstPersonCharacter CrossPlatformInput Vrhicles: Aircraft ParticleSystem: Explosion Effects: ToonShader
23.
ハンズオンを離れた第一歩 どうする問題 • Standard Assetsを入れてみよう! •
困ったときのテラテイルシュールブログ http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/10/042846
24.
まとめ • Mechanimで人を動かすにはHumanoidリグを適用すればや りやすい • 世界に公開されている”使って大丈夫な3Dモデル”を活用し よう! •
コード触らない人は軽量なテキストエディタを使うのも良 い • モデリングしない人はFBX Review入れるのも良い • Asset Store の前に Standard Assets • 困ったときのテラシュールブログ ありがとうございました! http://tsubakit1.hateblo.jp/
25.
その他、スライドはないけど語 りたい(話聞きたい)ネタ • もっと深くStandard Assets!~コードも読もう~ •
ARライブラリの選び方 • 新しいAnimationController Brend Treeはすごいぞ • C# 6.0に対応した Unity5.5βで Async/await • VR!!
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