SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
俺(私)達が人権(Humanoid)
を得るまでの物語
あいつもこいつも主人公!
Unity初心者の会 2016/10/14
えむにわ @m2wasabi
自己紹介
• 山本 允葵
(Masaki Yamamoto)
えむにわ
@m2wasabi
手がかかる子ほど可愛がる野良エンジニア
好きなもの
・SONY
・Windows
・Milkcocoa
・VR
さっさと家に帰ってPSVRで遊びたい!
おしながき
• 好きなキャラクターを動かすために
 これまでのあらすじ
 キャラクターの入手
 Humanoid is 人権
 幸せな人生
• おまけ (TIPS集)
 ライトユーザー向けのUnityの設定
 FBX Reviewはプチ便利(無料)
 ハンズオンを離れた第一歩どうする問題
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
• 3Dでフィールドを走り回って暴れる系のや
つ作りたい
出典:PHANTASY STAR ONLINE 2
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
• よしとりあえずサンプルだ!
Asset Storeへレッツゴー!
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
• ハゲと粘土… (´・ω・`)
すみません間違えました。
と、そっ閉じ
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
• まぁ大体わかった
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
• 新規プロジェクトでStandard Assetsを導入する
 Cameras
 Characters
• 床を置く
 3D Object → Plane
 Project → Create → Material
 Materialを Planeに適用
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
• アバターを置く
 Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/
Prefabs/ThirdPersonController をSceneに投げる
キャラクターを動かすために
• カメラを置く
 Assets/Standard Assets/Cameras/Prefabs/FreeLookCamera を
Hierarchyに投げる
 Main Cameraを無効化する
 FreeLookCameraRig のFree Look Cam(Script) の Target にアバ
ターの注視させたい部位をドロップする
無効
設定
キャラクターを動かすために
ーこれまでのあらすじ
•動いた!!
キャラクターを動かすために
ーキャラクターの入手
• せっかく動かせても灰色の粘土君の
ままだと辛い
 ※Ethanもテクスチャ適用すればカッコイイデス
• せっかくだったらカッコカワイイキャ
ラ動かしたい!
キャラクターを動かすために
ーキャラクターの入手
• 世の中には使っていいよってキャラクターを公開している企業や個人の方
が居る!
• Unityちゃん
 http://unity-chan.com/
 強~い! 説明不要ッ!
• プロ生ちゃん
 http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/20/kurei-kei-3d-model-unity-package/
 プログラミング生放送の人。JK
• 東北ずん子
 http://zunko.jp/
ずんだの妖精。ではなく東北を応援するJKアイドル。緑っぽい
• 中野シスターズ
 http://nakasis.com/
 サブカルの聖地の人
• クエリちゃん
 http://query-chan.com/
 地図屋さんのポケットクエリーズさんのキャラ。緑っぽい
他にもいっぱい ↓まとめ参考
http://chomstudio.sblo.jp/article/148865187.html
キャラクターを動かすために
ーHumanoid is 人権
• Fbxで配布されているキャラクターをそのまま持ってきて
も、そのままだと動かない!
⊂二二二( ^ω^)二⊃
キャラクターを動かすために
ーHumanoid is 人権
• Humanoidリグとして認識させると、動くようになるぞ!
ココを変更
適用
調整はあと
でお好みで
キャラクターを動かすために
ーHumanoid is 人権
• Hierarchyに入れて設定
これを
こうする
キャラクターを動かすために
ー幸せな人生
人権を得た!!!
キャラクターを動かすために
ー幸せな人生
• 時間があったらCandyRockStarを踊らせようかと思いまし
たが…時間切れで…
きさま!見ているなッ!
おまけ(TIPS集)
ライトユーザー向けUnity設定
MonoDevelop や VisualStudio必要ない人は
適当なテキストエディタを当てはめればいい。
現在βのUnity5.5からは、VisualStudioCodeがお勧め。
Edit → Preferences… → ExternalTools
FBX Reviewはプチ便利
• 形状とポリ数を手早く確認できる
• 無料
• 本職さんはMayaとか?
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/fbx-review/9wzdncrdcx20
https://itunes.apple.com/jp/app/fbx-review/id868956490?ls=1&mt=12
http://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review
ハンズオンを離れた第一歩
どうする問題
• キャラクター動かしたい
• FPS作りたい
• スマホ用のタッチパッド欲しい
• 空を自由に飛びたいな♪
• リア充爆発しろ
• アニメ調の見た目がいい
それ、 Standard Assetsにあります!
Characters: ThirdPersonCharacter
Characters: FirstPersonCharacter
CrossPlatformInput
Vrhicles: Aircraft
ParticleSystem: Explosion
Effects: ToonShader
ハンズオンを離れた第一歩
どうする問題
• Standard Assetsを入れてみよう!
• 困ったときのテラテイルシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/10/042846
まとめ
• Mechanimで人を動かすにはHumanoidリグを適用すればや
りやすい
• 世界に公開されている”使って大丈夫な3Dモデル”を活用し
よう!
• コード触らない人は軽量なテキストエディタを使うのも良
い
• モデリングしない人はFBX Review入れるのも良い
• Asset Store の前に Standard Assets
• 困ったときのテラシュールブログ
ありがとうございました!
http://tsubakit1.hateblo.jp/
その他、スライドはないけど語
りたい(話聞きたい)ネタ
• もっと深くStandard Assets!~コードも読もう~
• ARライブラリの選び方
• 新しいAnimationController
 Brend Treeはすごいぞ
• C# 6.0に対応した Unity5.5βで Async/await
• VR!!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

10分で分かるコンテンツ『東方』
10分で分かるコンテンツ『東方』10分で分かるコンテンツ『東方』
10分で分かるコンテンツ『東方』River K
 
斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712
斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712
斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712sasaki ayu
 
斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712
斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712
斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712sasaki ayu
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインKatsumi Mizushima
 
リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜
リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜
リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜Fumihito Shimizu
 
ぼくはきみの盾-Redmine編
ぼくはきみの盾-Redmine編ぼくはきみの盾-Redmine編
ぼくはきみの盾-Redmine編勝成 鈴江
 
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」Yuma Ohgami
 
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出ohba haruyama
 
週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介
週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介
週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介Hiroyuki Shimanishi
 
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化であるMatumit Sombunjaroen
 
ハードの作りで振り返るセガサターン
ハードの作りで振り返るセガサターンハードの作りで振り返るセガサターン
ハードの作りで振り返るセガサターンYuma Ohgami
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用IGDA Japan
 
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw RiderTomoharu Fukushima
 
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞  _(    ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞  _(    ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2Ryo Kitamura
 
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミングシェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミングYuma Ohgami
 
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターンエミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターンYuma Ohgami
 
オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。Hayato Doi
 
インディーゲームのためのプレスリリースの考え方
インディーゲームのためのプレスリリースの考え方インディーゲームのためのプレスリリースの考え方
インディーゲームのためのプレスリリースの考え方壽久 寺島
 
フィギュアを旅に連れ出そう
フィギュアを旅に連れ出そうフィギュアを旅に連れ出そう
フィギュアを旅に連れ出そうiwmr
 

La actualidad más candente (20)

10分で分かるコンテンツ『東方』
10分で分かるコンテンツ『東方』10分で分かるコンテンツ『東方』
10分で分かるコンテンツ『東方』
 
斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712
斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712
斉木楠雄のψ難_超能力仕様書_20170712
 
斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712
斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712
斉木楠雄のψ難_キャラクター設定メモ_20170712
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
 
リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜
リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜
リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜
 
ぼくはきみの盾-Redmine編
ぼくはきみの盾-Redmine編ぼくはきみの盾-Redmine編
ぼくはきみの盾-Redmine編
 
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
 
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
 
週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介
週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介
週刊ジャンプ打切水滸伝ストーリー紹介
 
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
 
ハードの作りで振り返るセガサターン
ハードの作りで振り返るセガサターンハードの作りで振り返るセガサターン
ハードの作りで振り返るセガサターン
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
 
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
 
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞  _(    ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞  _(    ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
 
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
 
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミングシェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
 
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターンエミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
 
オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。
 
インディーゲームのためのプレスリリースの考え方
インディーゲームのためのプレスリリースの考え方インディーゲームのためのプレスリリースの考え方
インディーゲームのためのプレスリリースの考え方
 
フィギュアを旅に連れ出そう
フィギュアを旅に連れ出そうフィギュアを旅に連れ出そう
フィギュアを旅に連れ出そう
 

Destacado

Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Yoshifumi Kawai
 
Chapter 18 Lovely Bones - Alice Sebold
Chapter 18 Lovely Bones - Alice SeboldChapter 18 Lovely Bones - Alice Sebold
Chapter 18 Lovely Bones - Alice Seboldclangstowiie
 
Упрямый слонёнок - Сказка
Упрямый слонёнок - СказкаУпрямый слонёнок - Сказка
Упрямый слонёнок - Сказкаkivals
 
FREE ME! Project Slideshow..
FREE ME! Project Slideshow..FREE ME! Project Slideshow..
FREE ME! Project Slideshow..Hasif Mustafa
 
批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用
批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用
批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用tarm-tw
 
Упрямый слонёнок
Упрямый слонёнокУпрямый слонёнок
Упрямый слонёнокkivals
 
Wintech Engineering Limited - Brochure 2014
Wintech Engineering Limited - Brochure 2014Wintech Engineering Limited - Brochure 2014
Wintech Engineering Limited - Brochure 2014WintechEngineering
 
jTthree V3 technical preview
jTthree V3 technical previewjTthree V3 technical preview
jTthree V3 technical previewMasaki Yamamoto
 
презантация
презантация презантация
презантация kivals
 
FREE ME! Project Slideshow
FREE ME! Project SlideshowFREE ME! Project Slideshow
FREE ME! Project SlideshowHasif Mustafa
 
Le Opportunità dalle Rinnovabili
Le Opportunità dalle RinnovabiliLe Opportunità dalle Rinnovabili
Le Opportunità dalle RinnovabiliFelicetto Massa
 
Музыкальные инструменты
Музыкальные инструментыМузыкальные инструменты
Музыкальные инструментыkivals
 

Destacado (19)

Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
 
Chapter 18 Lovely Bones - Alice Sebold
Chapter 18 Lovely Bones - Alice SeboldChapter 18 Lovely Bones - Alice Sebold
Chapter 18 Lovely Bones - Alice Sebold
 
Упрямый слонёнок - Сказка
Упрямый слонёнок - СказкаУпрямый слонёнок - Сказка
Упрямый слонёнок - Сказка
 
SEMAT
SEMATSEMAT
SEMAT
 
FREE ME! Project Slideshow..
FREE ME! Project Slideshow..FREE ME! Project Slideshow..
FREE ME! Project Slideshow..
 
Ms pe
Ms peMs pe
Ms pe
 
批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用
批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用
批判性思維在農業科技資源運籌管理之應用
 
Упрямый слонёнок
Упрямый слонёнокУпрямый слонёнок
Упрямый слонёнок
 
Wintech Engineering Limited - Brochure 2014
Wintech Engineering Limited - Brochure 2014Wintech Engineering Limited - Brochure 2014
Wintech Engineering Limited - Brochure 2014
 
Tuters ppt
Tuters pptTuters ppt
Tuters ppt
 
jTthree V3 technical preview
jTthree V3 technical previewjTthree V3 technical preview
jTthree V3 technical preview
 
презантация
презантация презантация
презантация
 
TVA-Mod4-FacilitatorGuide
TVA-Mod4-FacilitatorGuideTVA-Mod4-FacilitatorGuide
TVA-Mod4-FacilitatorGuide
 
Data Quality
Data QualityData Quality
Data Quality
 
FREE ME! Project Slideshow
FREE ME! Project SlideshowFREE ME! Project Slideshow
FREE ME! Project Slideshow
 
Le Opportunità dalle Rinnovabili
Le Opportunità dalle RinnovabiliLe Opportunità dalle Rinnovabili
Le Opportunità dalle Rinnovabili
 
Aaaa
AaaaAaaa
Aaaa
 
Informe ejecutivo pto 2012
Informe ejecutivo pto 2012Informe ejecutivo pto 2012
Informe ejecutivo pto 2012
 
Музыкальные инструменты
Музыкальные инструментыМузыкальные инструменты
Музыкальные инструменты
 

Más de Masaki Yamamoto

Atlフェス2017 言霊holo lens
Atlフェス2017 言霊holo lensAtlフェス2017 言霊holo lens
Atlフェス2017 言霊holo lensMasaki Yamamoto
 
HoloLensで作る言霊発射装置
HoloLensで作る言霊発射装置HoloLensで作る言霊発射装置
HoloLensで作る言霊発射装置Masaki Yamamoto
 
Iotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたい
Iotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたいIotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたい
Iotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたいMasaki Yamamoto
 
Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!
Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!
Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!Masaki Yamamoto
 
Milkcocoa のSDKを作る話
Milkcocoa のSDKを作る話Milkcocoa のSDKを作る話
Milkcocoa のSDKを作る話Masaki Yamamoto
 
nfcpy 0.10.0 でハマった話
nfcpy 0.10.0 でハマった話nfcpy 0.10.0 でハマった話
nfcpy 0.10.0 でハマった話Masaki Yamamoto
 
IoTLT5 RaspberryPiを使った Felica認証を 色々パワーアップしてみた!
IoTLT5 RaspberryPiを使ったFelica認証を色々パワーアップしてみた!IoTLT5 RaspberryPiを使ったFelica認証を色々パワーアップしてみた!
IoTLT5 RaspberryPiを使った Felica認証を 色々パワーアップしてみた!Masaki Yamamoto
 
JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!
JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!
JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!Masaki Yamamoto
 
Milkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみる
Milkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみるMilkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみる
Milkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみるMasaki Yamamoto
 
月刊ライトニングトーク 12月号
月刊ライトニングトーク 12月号月刊ライトニングトーク 12月号
月刊ライトニングトーク 12月号Masaki Yamamoto
 

Más de Masaki Yamamoto (12)

XRLT_2
XRLT_2XRLT_2
XRLT_2
 
Atlフェス2017 言霊holo lens
Atlフェス2017 言霊holo lensAtlフェス2017 言霊holo lens
Atlフェス2017 言霊holo lens
 
HoloLensで作る言霊発射装置
HoloLensで作る言霊発射装置HoloLensで作る言霊発射装置
HoloLensで作る言霊発射装置
 
Iotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたい
Iotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたいIotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたい
Iotlt 28 HoloLensに日本語聞いてもらいたい
 
Grimoire.js + HoloLens
Grimoire.js + HoloLensGrimoire.js + HoloLens
Grimoire.js + HoloLens
 
Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!
Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!
Gaming technight #1 Milkcocoaやろうぜ!
 
Milkcocoa のSDKを作る話
Milkcocoa のSDKを作る話Milkcocoa のSDKを作る話
Milkcocoa のSDKを作る話
 
nfcpy 0.10.0 でハマった話
nfcpy 0.10.0 でハマった話nfcpy 0.10.0 でハマった話
nfcpy 0.10.0 でハマった話
 
IoTLT5 RaspberryPiを使った Felica認証を 色々パワーアップしてみた!
IoTLT5 RaspberryPiを使ったFelica認証を色々パワーアップしてみた!IoTLT5 RaspberryPiを使ったFelica認証を色々パワーアップしてみた!
IoTLT5 RaspberryPiを使った Felica認証を 色々パワーアップしてみた!
 
JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!
JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!
JavaScriptで簡単IoT! RasPiをインターネットから制御するプラットフォームを作ったよ!
 
Milkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみる
Milkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみるMilkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみる
Milkcocoa meetup #2 Unityでmilkcocoaを使ってみる
 
月刊ライトニングトーク 12月号
月刊ライトニングトーク 12月号月刊ライトニングトーク 12月号
月刊ライトニングトーク 12月号
 

Unity初心者LT