Este documento describe diferentes escenarios de juego para un aula de dos años, incluyendo una botella de cinco litros, una hoja de col, cestitos con materiales naturales o un carrito, cajas pintadas, escenarios comerciales, la magia de lo nuevo, el pilón, el hombre araña, el disfraz, todo cambia según el uso que le demos, el placer de la autoria a través de acciones asociadas, salvado el miedo, otro mundo es posible, de viaje al país de los monstruos.