3. -3D프린터동아리 3년 운영
다양한 진로교육프로젝트 진행
: 교육정보화실천사례대회 1등급
-촉각자료와 점자변환앱 개발
: 교육자료전 전국 수상
-놀이교육레시피 도서 대표저자
-전국최초 안전교육보드게임 개발자
소 개
4. 목 차
1. 학생들의 미래 꿈을 실현시키는 3D프린터,
서로 협동하며 아이디어를 모아 만드는 미래
건축 디자인 제작하기
2. 시각장애학생을 위한 촉각자료 및 점자, 점자
변환앱 만들기 프로젝트
3. 겨울철 눈결정모형(SNOWFLAKE)로 크리스
마스트리 꾸미기
4. 3D프린터 STEAM 수업 연구
5. 들어가기 전에
1. 3D프린터로 모든 수업을 할 수 없다.
- 학생들이 교사들의 ‘밈’을 느끼고 체험을 함으로써
미래 자신의 진로 영역을 넓히는 것에 의의
2. 학생들이 꼭 3D프린터와 관련된 진로를 결정하는 것
이 아니다.
- 자신의 진로와 미래 기술을 융합할 수 있는 능력?
3. 잘 하지 않아도 된다.
- 아이디어를 펼칠 수 있도록….
22. 신기한 교육
겨울철 눈결정모형(SNOWFLAKE)로 크리스
마스트리 꾸미기
학생들에게 눈 결정을 직접적으로 관찰하게 하는 부분도 있지만, 과학교과
시간에 계절에 따른 눈 결정을 학습하고, 이에 따른 과학적 원리와 미적 체험
을 제공하는 부분에 더욱 무게를 두었다.
제작 의도
6학년 2학기 과학 ‘1. 날씨의 변화’ 와 미술 1. 아름다운 세상 ‘자연 속에서
선ㆍ형ㆍ색의 아름다움 찾기’와 연계
교과서와 연계
3. 크리스마스 프로젝트
23. 신기한 교육
겨울철 눈결정모형(SNOWFLAKE)로 크리스
마스트리 꾸미기
- 여러 가지 눈 결정 모형과 그 과학적 원리를 알 수 있다.
- 여러 가지 눈 결정 모형을 기록하고 그 특징을 알 수 있다.
- 지난 날의 눈 결정 원리가 있는 눈 결정 모형을 만들 수 있다.
내용 목표
- 지난 날의 눈과 관련된 경험과 관련된 경험을 떠올릴 수 있다.
- 주위의 사소한 현상에 호기심을 갖고 계속 탐구하려는 태도를 갖는다.
과정 목표
3. 크리스마스 프로젝트
24. 신기한 교육
겨울철 눈결정모형(SNOWFLAKE)로 크리스
마스트리 꾸미기
○ S: 날씨의 변화(6-2-1) ○ T/E: 눈 결정 모형 제작
○ A: 아름다운 세상(6-1, 천재 정일) ○ M: 육각형 구조
STEAM 요소
- 눈 결정모형장식 스케치하기
- 눈 결정모형의 전체적인 설계도 만들기
- 눈 결정모형 3D 프린터로 출력하기
- 눈 결정모형 완성하기
과정
3. 크리스마스 프로젝트
32. 순 번 내 용 비 고
1 다양한 입체도형과 큐브 만들기 원, 원뿔, 삼각뿔, 다각형
2 소마큐브 만들기 퍼즐 만들기
3 그릇 등 생활용품 만들기
4 우리 집 가훈 만들기
5 나의 미래 명함 만들기
6 무동력 자동차 만들기
7 도장 만들기 판화,음각, 양각
8 나만의 집 꾸미기 집 내부 도면 만들기
9 오토마타 만들기 실과
10 천체와 별자리 만들기 과학
11 사진 스탠드 만들기
12 칠교 퍼즐 만들기
13 연필꽂이 만들기
14 명화로 출력하고 점자 출력하기
15 컵 받침대 치약 짜개 만들기
16 나만의 팬던트 만들기
17 책갈피 만들기
18 다양한 모빌 만들기
19 물고기 만들기
20 눈 결정 만들기
21 로봇 캐릭터 만들기
22 카메라 만들기
4. 3D STEAM 수업
35. 1. 주제 및 제작의도
○ 주제 - 지난 주 날씨 모빌로 생활공간 꾸미기
○ 제작의도 - 최근 대림미술관에서 열린 <트로이카(TROIKA)>전에 다녀왔다. 전시된 것 중에 ‘The
weather yesterday’라는 작품이 있었는데 이 작품은 24시간 전의 일기예보를 보여준다. 막상 생각해
보면 지난 날씨를 알려주는 이 장치가 우리 삶에 유용하거나 필요할 것 같지 않을 것이다. 하지만 이
작품은 전자기기를 통한 실시간 정보에 집착하는 현대인의 강박 관념을 냉소적으로 표현한다.
학생들에게 이 작품의 의도를 직접적으로 전달하는 부분도 있지만 그보다 과학교과 시간에 학습한 날
씨 현상을 정리하는 경험, 지난 날씨를 되돌아보며 그 날씨와 관련된 경험을 떠올리는 경험을 제공하
는 부분에 더욱 무게를 두었다. 모빌의 내용을 이루는 부분은 6학년 2학기 과학 ‘1. 날씨의 변화’이고,
4학년 1학기 과학 ‘1. 무게 재기’에서 학습했던 수평잡기의 원리를 적용하여 지난 주 혹은 지난 날들
의 날씨현상을 모빌 작품으로 나타낸다. 제작한 작품을 교실에 전시하여 학습 결과물을 스스로 점검
할 수 있도록 한다.
2. 학습 목표
○ 내용 목표 - 여러 가지 날씨현상과 그 원인을 알 수 있다.
- 여러 가지 날씨현상을 기록하고 그 특징을 알 수 있다.
- 지난 날의 날씨가 잘 드러나는 모빌을 만들 수 있다.
○ 과정 목표 - 지난 날의 날씨를 보며 그와 관련된 경험을 떠올릴 수 있다.
- 날씨 현상에 호기심을 갖고 계속 탐구하려는 태도를 갖는다.
4. 3D STEAM 수업
36. 3. STEAM 과목 요소
○ S: 날씨의 변화(6-2-1), 무게 재기(4-1-1)
○ T/E: 모빌 설계, 모빌 제작
○ A: 나도 디자이너(6-9, 천재 정일)
○ M: 수평의 원리
4. STEAM 단계 요소
○ 상황제시
- 여러 가지 날씨와 그 원인을 학습한다.
- 모빌을 통해 지난 날의 날씨를 나타낼 방법을 생각한다.
○ 창의적 설계
- 모빌에 달 장식을 스케치한다.
- 모빌을 설계하여 설계도를 만든다.
- 모빌에 달 장식을 3D 프린터로 출력한다.
- 설계도를 바탕으로 수치를 계산하여 모빌을 제작한다.
○ 감성적 체험
- 교실 내에 날씨 모빌을 달아놓고 그와 관련된 경험들을 발표한다.
- 완성된 모빌을 전시하여 작품의 완성도를 평가하고 날씨 모빌을 감상한다.
- 앞으로의 날씨 현상에 관심을 갖고 탐구한다.
프로그램명 날씨 모빌로 생활공간 꾸미기
적용학년/
시기
6학년 2학기 / 10월
관련과목 과학, 수학, 미술
4. 3D STEAM 수업
37. 4. 3D STEAM 수업
교수‧학습 활동 - 도입
여러 가지 날씨 현상과 그 원인 되짚어 보기
여러 가지 날씨 현상과 우리 모습이 담긴 사진 자료 보기
T: 화면을 통해 우리 반 친구들의 사진을 봅시다.
사진1) 햇빛이 쨍쨍한 날 반 전체가 체육활동을 하는 사진사진2) 비가 오는 날 우산을 쓰고 하교
날씨와 관련된 경험 생각하기
T: 날씨와 관련된 경험 중에 기억에 남는 것을 말해봅시다.
S1: 이번 여름 굉장히 더워 체육시간에 조금만 뛰어도 땀이 났습니다.
T: 그렇다면 우리가 이러한 경험들을 한 눈에 보기 위해 정리하고 나누어보기 위해 어떻게 하면 좋을
까요?S1: 책을 만듭니다.S2: 보고서를 작성합니다.S3: 모빌을 만들어봅니다.
T: 이 중에 제일 좋은 방법은 무엇일까요?
S: 아마도 한 눈에 보기에는 책과 보고서보다 우리 생활공간을 아름답게 꾸밀 수 있는 모빌이 적절하
다고 생각합니다.
T: 그래요. 그럼 날씨 모빌을 만들어봅시다.
38. 4. 3D STEAM 수업
날씨와 그 원인 되짚어보기 - 날씨 현상 사진 자료 보기
T: 화면을 통해 날씨와 그 원인 다시 한 번 짚어봅시다.
S1: 온도와 습도 측정하는 방법을 알아보았습니다.S2: 이슬, 안개, 구름, 비, 눈의 원인을 알아보았습
니다.S3: 바람이 부는 이유를 알아보았습니다.
날씨와 관련된 경험 정리하기
T: 날씨와 관련하여 우리의 경험을 정리하여 봅시다. S: (학습지1에 관련 경험을 정리한다.)
Ⓜ 모빌 설계하기 - 날씨가 담긴 모빌 디자인하기
T: 날씨와 경험을 표현할 수 있는 모빌을 디자인해봅시다. S: (학습지2에 모빌을 디자인한다.)
T: 디자인 할 때, 구체적인 수치를 정해서 대략적인 크기를 생각합니다.
T: 모빌에 달 장식은 3D 프린터로 출력할 것이니 입체적으로 생각해봅니다.
모빌 제작에 필요한 재료 생각하기
T: 자신이 설계한 모빌 디자인에 필요한 재료가 무엇인지 생각합니다.
S1: 투명 비닐우산과 유성 펜이 필요합니다.S2: 나무 막대와 실이 필요합니다.S3: 옷걸이에 투명한
실을 매달면 좋겠습니다.
39. 4. 3D STEAM 수업
평소에 알고 있던 모빌 디자인 생각하기
T: 평소에 자신이 보았던 모빌과 비교했을 때, 자신이 설계한 모빌이 우리 주변 환경과 어울릴 수 있
는지 생각해보세요.
S1: 나무막대를 색칠하여 더욱 눈에 띌 수 있도록 하겠습니다.
S2: 3D 프린터로 제작하여 입체적으로 보이도록 할 것입니다.
모빌 제작하기
설계한 내용 바탕으로 모빌 제작하기 T: 자신이 설계한 것을 실제로 만들어봅시다.
S: (모빌을 제작한다.)
창의적인 모형으로 제작하기
T: 선생님이 준비한 재료, 또는 자신이 준비해온 재료를 활용하여 완성되었을 모습을 생각해봅니다.
S1: 수평을 잡기 위해 무거운 부분은 나무 막대의 받침 점에 가까이 하고 가벼운 부분은 받침 점 멀리
할 것입니다.S2: 우산 끝에 색깔 빨대를 달아서 눈에 잘 띄게 하겠습니다.
S3: 2개의 옷걸이를 겹쳐서 이중으로 만들겠습니다.
S4: 3D 프린터로 출력할 때, 다양한 색상으로 제작하겠습니다.
모빌 제작 과정에서 학우와 협동하기
T: 모빌을 만들면서 어려운 점은 학우끼리 도와주며 해결합니다.
S1: 모빌의 수평을 잡을 때, 옆 친구가 확인해주었습니다.S2: 우산에 그림을 그리고 있을 때, 서로 고정
해주면서 도와주었습니다.S3: 서로의 작품을 제작 과정 중간에 평가하면서 하게 되었습니다.
40. 4. 3D STEAM 수업
서로의 모빌 작품 감상하기 - 모빌을 통해 날씨 경험 보기
T: 이제 우리가 만든 모빌을 통해 친구들의 날씨 경험 볼까요?
S: 다양한 경험들을 보면서 날씨가 우리 생활에 많은 영향을 미친다는 사실을 더 잘 알게 되었습니다.
창의적으로 제작된 부분 찾기
T: 친구들이 만든 것 중에 흥미로웠던 부분을 말해봅시다.
S1: 우산을 거꾸로 매달아 모빌을 꾸민 것이 재미있었습니다.
S2: 3D 프린터로 제작하여 좀 더 특별하게 꾸민 모빌이 기억에 남습니다.
S3: 우리 교실의 분위기와 어울리는 모빌이라고 생각합니다.
모빌 제작을 통해 느낀 점 나누기
T: 이번 시간에 모빌을 만들면서 생각하거나 느낀 점을 나누어보아요.
S1: 날씨 현상을 직접 출력해보니 교과서로 배울 때보다 흥미로웠어요.
S2: 모빌을 이용해 교실을 꾸미니 교실이 움직이는 것 같습니다.
42. 소마 큐브(soma cube)는 1933년 피에트 하인이 베르너 하인즈베르
그의 양자 역학 강의 도중 개발한 3차원 퍼즐이다
프로그램명 소마큐브 만들기
적용학년/시기 3학년 2학기 / 12월
관련과목 수학, 미술
STEAM 과목 요소
○ S : 우리 생활과 물질(3-1-1)
○ T/E:3D 프린터 이용하기
○ A:소마큐브 조각 구성 원리 이해
하기
○ M:자료의 정리(3-2-6)
4. 3D STEAM 수업
45. 입체프랙탈 - 맹거스펀지
정육면체의 각 모서리를 삼등분 하여, 점을 이어
가운데 부분만을 재거한다.
남겨진 부분에 대해서도 이 과정을 무한 번 반복
하면 맹거스펀지가 된다.
맹거스펀지 그리기 –규칙성, 도형과 측정
4. 3D STEAM 수업
46. 그 동안의 활동사례 2014 교육정보화실천사례 1등급
1. 3D프린터 탐구 및 제작하기- 누구니 넌?
: 3D프린터 부품들에 대해 조사해 보고 그 부품들을 이용하여 직접 3D프린터를 제작해보는 과정,
또한 3D프린터에 사용되는 다양한 재료들의 특징, 출력방식 등을 탐구해 봄으로써 3D프린터의
원리를 이해하는 활동
가. 활동기간 : 2014. 3월 첫째 주 ~ 5월 셋째 주
나. 활동방법 :
1) 인터넷 검색을 통하여 3D프린터에 들어가는 부품들에 대하여 조사한다.
2) 3D프린터 각 부품의 역할 및 과학적 원리들을 탐구한다.
3) 각 부품들을 사용하여 3D프린터를 직접 제작한다.
4) 3D프린터에 사용되는 재료들을 조사하고 탐구한다.
다. 활동 모습
라. 결과
3D프린터에 사용되는 각 부품들의 명칭 및 특징들을
조사하고 탐구함으로써 단순히 사용한다는 차원이
아니라 직접 제작하여 각 부품들이 과학적으로 어떤
작용을 해서 3D프린터가 작동되는 원리를 이해할 수
있었다.
47. 그 동안의 활동사례
2. 3D프린터 모델링 하기- 전문가와 함께
: 기존에 모델링 되어 있는 것들을 인터넷에서 찾아
출력해 보고 자기가 직접 스케치업, 123D, tinkercad
등의 프로그램을 활용하여 만들고 싶은 것들을 직접
모델하는 활동
가. 활동기간 : 2014. 5월 첫째 주 ~ 8월 첫째 주
나. 활동방법 :
1) 인터넷 상에 있는 모델링 된 파일을 이용하여 3D
프린팅을 해본다.
2) tinkercad, 스케치업, 123D 등의 프로그램을 이용
하여 직접 모델링을 한다.
3) 모델링 과정 중 어려운 점은 전문가의 도움을 통
해 해결한다.
4) 모델링 한 산출물을 3D프린터를 이용하여 직접
출력해 본다.
다. 활동 모습
48. 그 동안의 활동사례
3. 생활용품 속의 과학원리 찾기
: 우리 생활 주변에서 사용되는 용품 속에서 과학 원리를 찾아보고 제작하는 활동
가. 활동기간 : 2014. 5월 셋째 주 ~ 6월 첫째 주
나. 활동방법 :
1) 우리 생활 속에서 사용되는 용품 중에 과학적 원리를 찾아본다.
2) 모델링 프로그램을 통하여 직접 디자인한다.
3) 친구, 가족들에게 도움이 될 것들을 찾아 직접 디자인한다.
다. 활동 모습