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ARQUITECTURA DE
RED
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional .
2
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
» Según la extensión
a) Red de área local (LAN)
Local Area Network.
Restricción geográfica: oficina, un edificio entero, un campus
universitario.
Privada, toda la red pertenece a la misma organización.
Velocidad de transmisión alta.
Fiabilidad. La tasa de error en una red de área local debe ser muy
baja.
3
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
b) Red de área extensa (WAN)
Wide Area Network.
Intercomunica equipos en un área geográfica muy amplia.
No existe restricción geográfica. Países, continentes o el mundo
entero.
Públicas. Discurren por espacio público.
Menor fiabilidad: las tasas de error en las transmisiones en las redes
de área extensa son mayores —unas mil veces superior— que su
equivalente en las redes de área local.
4
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
c) Red metropolitanas (MAN)
Conecta equipos dentro del área de una ciudad.
Por ejemplo, para la distribución de contenidos, no solo de datos, sino
otros como televisión por cable en el ámbito de la población sobre la
que se extiende geográficamente la red.
Podrían considerarse la ramificación de redes WAN dentro de las
ciudades.
5
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
d) Red de área personal (PAN)
Personal Area Network.
Conexión de dispositivos en el ámbito personal.
Configuración sencilla.
Medio de transmisión por excelencia inalámbrico.
Radio de acción muy limitado, con objeto de que dos redes no
colisionen fácilmente entre sí.
6
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
Buscar ejemplos de cada una de estas redes.
7
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
– Según la manera de compartir la información
a) Redes entre iguales (peer-to-peer)
Consiste en hacer que todos los ordenadores pongan a disposición de
los demás los recursos de que disponen, fundamentalmente discos e
impresoras.
Muy difícil el control de los recursos.
8
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
– Según la manera de compartir la información
b) Redes cliente-servidor
Una serie de ordenadores más potentes que el resto ofrecen servicios
e información.
El resto solicitarán dichos servicios a estos servidores que estarán
altamente especializados en la función para la que fueron diseñados,
creando así una estructura centralizada en la red.
9
2. ARQUITECTURA DE RED
2.1. TIPOS DE REDES
Buscar ejemplos de cada una de estas redes.
Peer-to-peer vs. Cliente-servidor:
- Qué es cada una.
- Características.
- Ejemplos de aplicación.
- Comenta brevemente la diferencia más importante entre ellas.
10
2. ARQUITECTURA DE RED
2.2. ESTÁNDAR DE RED
Los estándares son normas que regulan todas las características
que deben presentar los dispositivos y protocolos de una red.
Los más utilizados:
IEEE 802:3 (Ethernet)
IEEE 802:11 (Wifi).
Video estándares
11
2. ARQUITECTURA DE RED
2.2. ESTÁNDAR DE RED
IEEE 802:3 (Ethernet)
IEEE 802:11 (Wifi).
Buscar las características y funciones de cada uno de ellos.
12
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
Forma lógica en que se conectan los ordenadores.
1. BUS
Red lineal
Se unen uno a uno todos los equipos.
13
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
Forma lógica en que se conectan los ordenadores.
1. ANILLO
Red cerrada, en la que todos los ordenadores están conectados a ella.
La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador
analiza si él es el destinatario.
14
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
Forma lógica en que se conectan los ordenadores.
1. ESTRELLA
Los ordenadores están unidos a través de un dispositivo controlador
central.
15
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
Forma lógica en que se conectan los ordenadores.
1. MALLA
Interconexión total de todos los nodos.
Si una ruta falla, se puede seleccionar otra alternativa.
16
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
Problemas en las redes:
COLISIÓN
Una colisión de red se produce cuando las señales procedentes de
dos equipos se vuelcan simultáneamente sobre el mismo canal en la
misma banda de frecuencia.
17
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
Problemas en las redes:
COLISIÓN
Una colisión de red se produce cuando las señales procedentes de
dos equipos se vuelcan simultáneamente sobre el mismo canal en la
misma banda de frecuencia.
DOMINIO DE COLISIÓN
Un dominio de colisión es la porción de la red en la que dos nodos
pueden colisionar al transmitir al mismo tiempo.
18
2. ARQUITECTURA DE RED
2.3. TOPOLOGÍA
De cada topología, busca sus características (ventajas y desventajas)
y sus usos. Indica al menos tres ejemplos de aplicaciones.
Dibujar las topologías en DIA.
Dibujar en DIA la red de la FPB y distinguir los
Distintos dominios de colisión.
19
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
Cuando se diseña una red de ordenadores, es necesario resolver una
gran cantidad de problemas:
¿se produce gran cantidad de errores que hay que corregir?;
¿hay que compartir un único medio de transmisión?;
¿cómo distinguimos unos ordenadores de otros?;
¿qué tipo de información se va a transmitir?;
¿se manejará información confidencial?
20
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
Para enfrentarse a ellos se crea una arquitectura de red que define
un conjunto de protocolos que regulan la comunicación.
Cada uno de estos protocolos pretende solucionar alguno de los
problemas planteados.
Existen diferentes niveles de protocolos.
21
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Open Systems Interconnection o Interconexión de Sistemas
Abiertos.
Arquitectura en niveles a fin de dividir los problemas de
interconexión en partes manejables.
Siete niveles.
22
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
23
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel físico: tiene que ver con la transmisión de dígitos binarios o
bits por un canal de comunicación.
Este nivel debe asegurarse de que, cuando se envíe un "1", se reciba
en el otro lado como "1", no como "0".
Debe garantizar la compatibilidad de conectores, tipo de cableado,
voltaje y duración de los pulsos eléctricos, modulación de la señal, etc.
24
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel de enlace: su tarea principal es detectar y corregir todos los
errores que se produzcan en la línea de comunicación.
25
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel de red: se ocupa de determinar cuál es la mejor ruta por la
que enviar la información.
Esta decisión tiene que ver con el camino más corto, el más rápido, el
que tenga menor tráfico, etc.
La unidad mínima de información que se transfiere a este nivel se
llama paquete.
26
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel de transporte: Su función es asegurarse que los datos llegan
correctamente al receptor, reenviando datos que puedan haberse
perdido y ordenando la información si esta se ha partido en
fragmentos.
27
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel de sesión: en este nivel se establecen sesiones (conexiones)
de comunicación entre los dos extremos.
Reanudación de la conversación después de un fallo en la red o una
interrupción.
28
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel de presentación: en este nivel se controla el significado de la
información que se transmite, lo que permite la traducción de los
datos entre las estaciones.
Por ejemplo, si una estación trabaja con un código concreto (por
ejemplo ASCII) y la estación del otro extremo maneja uno diferente
(por ejemplo UNICODE).
También codifica y encripta los datos para hacerlos incomprensibles
a posibles escuchas ilegales.
29
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO OSI
Nivel de aplicación: es el nivel que está en contacto directo con los
programas o aplicaciones informáticas.
Como ejemplos de servicios a este nivel se puede mencionar la
transferencia de archivos, el correo electrónico, etc.
30
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
En parejas, hacer la similitud entre el modelo OSI y una empresa de
paquetería. Justifica la respuesta.
31
2. ARQUITECTURA DE RED
2.4. ARQUITECTURA DE RED
MODELO TCP/IP

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  • 1. ARQUITECTURA DE RED Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional .
  • 2. 2 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES » Según la extensión a) Red de área local (LAN) Local Area Network. Restricción geográfica: oficina, un edificio entero, un campus universitario. Privada, toda la red pertenece a la misma organización. Velocidad de transmisión alta. Fiabilidad. La tasa de error en una red de área local debe ser muy baja.
  • 3. 3 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES b) Red de área extensa (WAN) Wide Area Network. Intercomunica equipos en un área geográfica muy amplia. No existe restricción geográfica. Países, continentes o el mundo entero. Públicas. Discurren por espacio público. Menor fiabilidad: las tasas de error en las transmisiones en las redes de área extensa son mayores —unas mil veces superior— que su equivalente en las redes de área local.
  • 4. 4 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES c) Red metropolitanas (MAN) Conecta equipos dentro del área de una ciudad. Por ejemplo, para la distribución de contenidos, no solo de datos, sino otros como televisión por cable en el ámbito de la población sobre la que se extiende geográficamente la red. Podrían considerarse la ramificación de redes WAN dentro de las ciudades.
  • 5. 5 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES d) Red de área personal (PAN) Personal Area Network. Conexión de dispositivos en el ámbito personal. Configuración sencilla. Medio de transmisión por excelencia inalámbrico. Radio de acción muy limitado, con objeto de que dos redes no colisionen fácilmente entre sí.
  • 6. 6 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES Buscar ejemplos de cada una de estas redes.
  • 7. 7 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES – Según la manera de compartir la información a) Redes entre iguales (peer-to-peer) Consiste en hacer que todos los ordenadores pongan a disposición de los demás los recursos de que disponen, fundamentalmente discos e impresoras. Muy difícil el control de los recursos.
  • 8. 8 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES – Según la manera de compartir la información b) Redes cliente-servidor Una serie de ordenadores más potentes que el resto ofrecen servicios e información. El resto solicitarán dichos servicios a estos servidores que estarán altamente especializados en la función para la que fueron diseñados, creando así una estructura centralizada en la red.
  • 9. 9 2. ARQUITECTURA DE RED 2.1. TIPOS DE REDES Buscar ejemplos de cada una de estas redes. Peer-to-peer vs. Cliente-servidor: - Qué es cada una. - Características. - Ejemplos de aplicación. - Comenta brevemente la diferencia más importante entre ellas.
  • 10. 10 2. ARQUITECTURA DE RED 2.2. ESTÁNDAR DE RED Los estándares son normas que regulan todas las características que deben presentar los dispositivos y protocolos de una red. Los más utilizados: IEEE 802:3 (Ethernet) IEEE 802:11 (Wifi). Video estándares
  • 11. 11 2. ARQUITECTURA DE RED 2.2. ESTÁNDAR DE RED IEEE 802:3 (Ethernet) IEEE 802:11 (Wifi). Buscar las características y funciones de cada uno de ellos.
  • 12. 12 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA Forma lógica en que se conectan los ordenadores. 1. BUS Red lineal Se unen uno a uno todos los equipos.
  • 13. 13 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA Forma lógica en que se conectan los ordenadores. 1. ANILLO Red cerrada, en la que todos los ordenadores están conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador analiza si él es el destinatario.
  • 14. 14 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA Forma lógica en que se conectan los ordenadores. 1. ESTRELLA Los ordenadores están unidos a través de un dispositivo controlador central.
  • 15. 15 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA Forma lógica en que se conectan los ordenadores. 1. MALLA Interconexión total de todos los nodos. Si una ruta falla, se puede seleccionar otra alternativa.
  • 16. 16 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA Problemas en las redes: COLISIÓN Una colisión de red se produce cuando las señales procedentes de dos equipos se vuelcan simultáneamente sobre el mismo canal en la misma banda de frecuencia.
  • 17. 17 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA Problemas en las redes: COLISIÓN Una colisión de red se produce cuando las señales procedentes de dos equipos se vuelcan simultáneamente sobre el mismo canal en la misma banda de frecuencia. DOMINIO DE COLISIÓN Un dominio de colisión es la porción de la red en la que dos nodos pueden colisionar al transmitir al mismo tiempo.
  • 18. 18 2. ARQUITECTURA DE RED 2.3. TOPOLOGÍA De cada topología, busca sus características (ventajas y desventajas) y sus usos. Indica al menos tres ejemplos de aplicaciones. Dibujar las topologías en DIA. Dibujar en DIA la red de la FPB y distinguir los Distintos dominios de colisión.
  • 19. 19 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED Cuando se diseña una red de ordenadores, es necesario resolver una gran cantidad de problemas: ¿se produce gran cantidad de errores que hay que corregir?; ¿hay que compartir un único medio de transmisión?; ¿cómo distinguimos unos ordenadores de otros?; ¿qué tipo de información se va a transmitir?; ¿se manejará información confidencial?
  • 20. 20 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED Para enfrentarse a ellos se crea una arquitectura de red que define un conjunto de protocolos que regulan la comunicación. Cada uno de estos protocolos pretende solucionar alguno de los problemas planteados. Existen diferentes niveles de protocolos.
  • 21. 21 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Open Systems Interconnection o Interconexión de Sistemas Abiertos. Arquitectura en niveles a fin de dividir los problemas de interconexión en partes manejables. Siete niveles.
  • 22. 22 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI
  • 23. 23 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel físico: tiene que ver con la transmisión de dígitos binarios o bits por un canal de comunicación. Este nivel debe asegurarse de que, cuando se envíe un "1", se reciba en el otro lado como "1", no como "0". Debe garantizar la compatibilidad de conectores, tipo de cableado, voltaje y duración de los pulsos eléctricos, modulación de la señal, etc.
  • 24. 24 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel de enlace: su tarea principal es detectar y corregir todos los errores que se produzcan en la línea de comunicación.
  • 25. 25 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel de red: se ocupa de determinar cuál es la mejor ruta por la que enviar la información. Esta decisión tiene que ver con el camino más corto, el más rápido, el que tenga menor tráfico, etc. La unidad mínima de información que se transfiere a este nivel se llama paquete.
  • 26. 26 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel de transporte: Su función es asegurarse que los datos llegan correctamente al receptor, reenviando datos que puedan haberse perdido y ordenando la información si esta se ha partido en fragmentos.
  • 27. 27 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel de sesión: en este nivel se establecen sesiones (conexiones) de comunicación entre los dos extremos. Reanudación de la conversación después de un fallo en la red o una interrupción.
  • 28. 28 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel de presentación: en este nivel se controla el significado de la información que se transmite, lo que permite la traducción de los datos entre las estaciones. Por ejemplo, si una estación trabaja con un código concreto (por ejemplo ASCII) y la estación del otro extremo maneja uno diferente (por ejemplo UNICODE). También codifica y encripta los datos para hacerlos incomprensibles a posibles escuchas ilegales.
  • 29. 29 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO OSI Nivel de aplicación: es el nivel que está en contacto directo con los programas o aplicaciones informáticas. Como ejemplos de servicios a este nivel se puede mencionar la transferencia de archivos, el correo electrónico, etc.
  • 30. 30 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED En parejas, hacer la similitud entre el modelo OSI y una empresa de paquetería. Justifica la respuesta.
  • 31. 31 2. ARQUITECTURA DE RED 2.4. ARQUITECTURA DE RED MODELO TCP/IP