2. Que es una imagen de pixeles en
photoshop
-Interpolacion por aproximacion: Es uno de los métodos mas antiguos. Se basa en
obtener el promedio de valores de los 2 pixeles mas próximos. La interpolacion
bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4 pixeles adyacentes.
-Interpolacion bicubica: Usada por programas como adobe photoshop o paint shop
pro es el método de interpolacion considerado estándar (promedia 16 pixeles
adyacentes). Photoshop además usa algunas variaciones como interpolacion bicubica
enfocada o interpolacion bicubica suavizada que se basa en aplicar algunos cambios a
la imagen final.
-Interpolacion en escalera (stair interpolation): Se basa en la interpolacion bicubica
con la diferencia que se va interpolando en incrementos de un 10% en cada paso con
respecto al anterior.
-Interpolacion S-Spline: Este método de interpolacion determina el color de un pixel
«Desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen, a diferencia que los
métodos anteriores.
-Interpolacion Lanczos: Disponible de forma gratuita en Irfan view y en GIMP 2.3 y
posteriores versiones, se basa en la calidad de la imagen y ofrece resultados muy
similares al método mitchell.
-Interpolacion Genuine fractals: Por ultimo, se utiliza el sistema de interpolacion de
genuine fractals que parece tener también unos resultados bastante aceptables.
3. Que es una imagen de vectorial en
Corel
-Imagen es la figura, representación, semejanza o apariencia
de algo. El termino también se emplea para nombrar a la
representación visual de un objeto mediante técnicas de la
fotografía, el video, la pintura u otra disciplina.
-Vectorial, por su parte, es un adjetivo refiere a lo
perteneciente o relativo a los vectores. Se conoce vector al
agente que transporta algo de un lugar a otro, aunque el
significado depende del contexto.
-El concepto de imagen vectorial esta vinculado a la imagen
digital que se compone de objetos geométricos
independientes. Las características de estos objetos, que
pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por
atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.
4. Leyes de la percepción
-Todos los efectos enumerados anteriormente nos ayudan en la formula de 7 leyes
básicas de la percepción, según la Gestalt:
-Ley del cierre, nuestra mente añade los elementos que no existen hasta completar
una figura reconocible y con sentido.
-Ley de la semejanza, nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad.
La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos.
-Ley de la proximidad: El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra
mente.
-Ley de la simetría, las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo
elemento, en la distancia.
-Ley de continuidad, la mente localiza o crea un patrón, aun después de que el mismo
desaparezca.
-Ley de la comunidad, muchos elementos moviéndose en la misma dirección son
percibidos como un único elemento.
-Uno de los principios fundamentales es la llamada ley de la pregnancia, que afirma la
tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas mas simples posibles. Las
partes de una figura que tiene «buena forma», o indican una dirección o destino
común, forman con claridad unidades autónomas en el conjunto. Esta ley permite la
fácil lectura de figuras que se interfieren formando aparentes conclusiones, pero
prevaleciendo sus propiedades de buena forma o destino común, se ven como
desglosadas del conjunto.