1. EL CORREO ELECTRÓNICO.
El correo electronico también llamado email (electronic mail),es una forma de enviar
correo,mensajes o cartas electrónicas de un ordenador a otro.Tanto la persona que
envía el correo electrónico,como la persona que lo recibe ,debe tener en cuenta de
correo en INTERNET.
El email fue uno de los primeros servicios que ofreció la red ARPANET.Esto no quiere
decir que sea un servicio.
Entrando en lo que son las desventajas encontramos el hecho de que es muy fácil
recibir un virus a través de correos dudosos. Es por eso que siempre se recomienda
revisar los correos de personas que conocemos o que vengan de páginas o servicios
que conozcamos que sean de confianza.
Por otro lado, también recibimos bastantes publicidades (SPAM) que llenan la bandeja
de entrada, esto no es muy problemático ya que fácilmente pueden ser eliminados pero
de cierta manera causa un inconveniente menor. También podemos perder toda la
información si es que se presenta una falla en el medio en que se encuentran
almacenados, esto no es muy común pero si se da el caso y no se ha impreso la
información puede ser un problema grave a tratar.

LAS REDES SOCIALES.
.
Dichas redes sociales pueden expandir su ritmo a un nivel exponencial,produciendo un
cambio cultural tan vertiginoso que ha revolucionado el uso de la red internet.Las
estadisticas(cita requerida) presentan una gran disminución del correo y la mensajería
instantánea,debido a la diversidad y potencia de los servicios de las redes.
Las redes sociales permiten encontrarse con amigos de los cuales hace años no se
tiene noticias, o hacer nuevos contactos con personas a través de otras, como es el
caso de los sitos para encontrar pareja.
En 2002 comienzan a aparecer sitios Web promocionando las redes sociales de
2. amigos en línea, donde antes solo se usaba el término de comunidades virtuales, y se
hizo definitivamente popular en 2003 con la llegada de sitios como:
hi5, misplace ,Facebook ,Friendster ,orkut .Entre otras
Hay día hay más de 200 sitios de redes sociales. La popularidad de estos sitios creció
exponencialmente ya que en estas comunidades, un número inicial de participantes
envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los
nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros de
modo aterrador.
VENTAJAS.
• Reencuentro con conocidos.
• Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines
lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)
• Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja,
amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
• Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
• Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
• Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
• Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir
a eventos, participar en actos y conferencias.
• La comunicación puede ser en tiempo real.
• Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.
• Bastante dinámicas para producir contenido en Internet.
DESVENTAJAS.
• Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen
nuestra vida privada.
• Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
• Falta en el control de datos.
3. • Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales
para el ocio.
• Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
• Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos:
como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
NETIQUETA.
es una palabra que designa el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un
usuario en un grupo de noticias, una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el
correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de
normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una
adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente
virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar
a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las
reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no
recibe siquiera una reprimir.

DELITO INFORMÁTICO.
Crimen genérico o crimen electrónico, que agobia con operaciones ilícitas realizadas
por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios
electrónicos y redes de Internet. Sin embargo, las categorías que definen un delito
informático son aún mayores y complejas y pueden incluir delitos tradicionales como el
fraude, el robo, chantaje, falsificación y la malversación de caudales públicos en los
cuales ordenadores y redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programación y
de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados.