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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                                                                                  aula 07/08
               Envolvendo os usuários com
                                    Teste de usabilidade




                                    Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet

                              Análise e Design de Interação
                              Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

Wednesday, October 19, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso



                                                                         Plano de curso
    1ª       Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD),
             tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.

    2ª       Conversando com usuários: Questionários e entrevistas                                15pts

    3ª       Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)                                      10pts

    4ª       Separando releases: User Story Mapping                                               15pts

    5ª       Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)                   10pts

    6ª       Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de                20pts
             Nielsen (workshop)

    7ª       Testes de usabilidade (workshop - roteiro)                                           15pts

    8ª       Testes de usabilidade (workshop - aplicação)                                         15pts




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     Análise Heurística
                                 vs
                              Testes com usuários

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                              INTRODUÇÃO



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              Teste com usuários

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              Teste com usuários
              A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários.




Wednesday, October 19, 2011
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              Teste com usuários
              A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários.
              A 2a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários.




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              Teste com usuários
              A palavra teste assusta

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              Teste com usuários
               é o nome mais popular da técnica no mercado. mas o nome correto é


               Teste de Usabilidade
               (para não intimidar o usuário nos referimos como “pesquisa” termo mais comum)




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                                                                     Teste de Usabilidade


      O que é um teste de usabilidade?
      •   Método empírico (envolve usuário)
      •   Principal objetivo: validar as soluções de interface
      •   Realizado com participantes com perfil do público-alvo
      •   Método: observação da interação do usuário com produto
      •   Resultado: descoberta de padrões e sugestão de melhorias.




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                                                                    Teste de Usabilidade


      Pra que serve?
      •   Avaliar o entendimento da Interface e dos fluxos projetados (modelos mentais)
      •   Identificar pontos críticos da interação (ruídos, dúvidas, rupturas)
      •   Entender a situação real de uso (validar demandas/requisitos)
      •   Comparar desempenho em produtos diferentes (benchmark/concorrência)




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                                                             Teste de Usabilidade


      Quando aplicar?
                                Reunião diária



                                                                         pode ser aplicada
            Backlog do        Backlog do                                 em protótipos ou
             produto            sprint                                       releases




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                                                       Teste de Usabilidade




            Tipos de Teste de Usabilidade
                              por etapas do ciclo




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                                                                 Teste de Usabilidade


      Testes em protótipos de baixa fidelidade
       Servem para testar conceitos e fluxos.


     Devem ser feitos preferencialmente em papel
         • Fáceis de criar e jogar fora
         • Podem (e devem) ser feitos em escala real
         • Podem conter anotações no próprio protótipo
             ("Este botão tinha de estar é aqui!")


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                                                                     Teste de Usabilidade


      Considerações sobre testes em baixa fidelidade
      • Verificação limitada de erros
      • “Uso” conduzido pelo facilitador
      • Limitações de fluxos e navegações
      • Rápido e barato (quick and dirty!)



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                                                                       Teste de Usabilidade


      Testes em releases
      •   Conceito do produto/serviço (elementos visuais dividem a atenção)
      •   Comparar designs alternativos (caro, melhor teste AB com funcionalidades específicas)
      •   Fluxo de tarefas
      •   Compreensão das metáforas visuais
      •   Satisfação no uso
      •   Desempenho
      •   Acessibilidade

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                                                                        Teste de Usabilidade


      Considerações sobre testes em alta fidelidade (releases)
      •   Demanda tempo para criação
      •   Custo de produção mais alto (maior risco)
      •   Uso mais próximo do real
      •   Mesmo look and feel do produto




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                                                   Teste de Usabilidade




            Tipos de Teste de Usabilidade
                              por ambientes




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                                                                        Teste de Usabilidade


      No ambiente do usuário (campo)
      •   "Mais barato"
      •   Usuário se sente mais à vontade
      •   Mais próximo do contexto de uso real
      •   Menor controle dos dados e variáveis
      •   Dificuldade de envolver o cliente (quem contrata)




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                                                                            Teste de Usabilidade


      Em ambiente controlado (laboratório)
      •   Permite maior controle dos dados e variáveis
      •   Mais fácil de envolver o cliente
      •   Maior custo
      •   Usuário pode se sentir mais desconfortável
      •   Mais distante do contexto de uso real




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                                 Teste de Usabilidade em laboratório




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                                                 Teste de usabilidade em campo




Wednesday, October 19, 2011   sequência de uso
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           Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório?




Wednesday, October 19, 2011   sequência de uso
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           Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório?
           Depende dos objetivos e recursos disponíveis.




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                                                                       Teste de Usabilidade


      Testes de campo são ideais para:
      • Obter feedback rápido dos usuários
      • Projetos com recursos reduzidos
      • Testar conceitos e interfaces em fases iniciais de design




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                                                                       Teste de Usabilidade


      Testes em laboratório são ideais para:
      • Medição de performance (tempo, número de erros...)
      • Produção acadêmica (maior rigor científico para artigos, teses e dissertações)
      • Estudos permanentes com equipe dedicada (Ex: Globo, Nokia)




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                                                             Teste de Usabilidade




                  PARTE 1 - PLANEJAMENTO



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                                                                         Teste de Usabilidade


      Planejamento (Aula de hoje)
      1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?)
      2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...)
      3. Definir perfil de participantes e recrutar
      4. Definir tarefas e cenários (motivação)
      5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas

            + teste piloto


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                                                                       Teste de Usabilidade


      1º passo: Determinar objetivos
      • Qual o objetivo do teste?
          Performance, entendimento, comparação, acadêmico...

      • O que é preciso avaliar?
          Existe um briefing? (demanda do cliente: Quero saber por quê no novo
          sistema a efetivação de compra caiu 25%)

      Formule questões específicas!


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                                                                  Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
      1. Os usuários entendem de forma clara o que é e para que serve
          a extensão do firefox?


      2. Os usuários têm alguma dificuldade para instalar a extensão?


      3. Eles sabem onde e como fazer?


      4. Completam todas as etapas de instalação corretamente?



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                                                                                   Teste de Usabilidade

                                    TO DO                                    DONE


                                 alunos)!
               EM GR    UPO (3                 para
                                     qualquer
                             m site
                E scolher u
                                    ilidade.
                          s ua usab
                 testar                        teste.
                                      tivos do
                           inar obje
                  Determ


                             0’
                   t empo: 2




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                                                                       Teste de Usabilidade

    2º passo: Escolher o que medir
     A métrica depende do objetivo
     •   Satisfação geral
     •   Tempo de execução de tarefa
     •   Número de passos para conclusão de uma tarefa;
     •   Quantidade de erros
     •   Quantidade de tarefas completadas
     •   Proporção de usuários favoráveis ao sistema em relação ao concorrete


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                                                                Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
      Verificar:

      1. Erros cometidos nas tarefas (Grau de severidade)

      2. Número de passos para completar uma tarefa

      3. Entendimento geral em relação ao produto




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                                                                                Teste de Usabilidade

                                  TO DO                                   DONE


                                             e
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               seu test


                          ’
                 t empo: 5




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                                                                   Teste de Usabilidade

    3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar
     Quem deve usar este produto?
     Quantos participantes escolher? Nielsen sugere:
     • 5 (de cada perfil) para qualitativo (quick and dirty! rápido e sujo)
     • 20 para quantitativo
     Onde encontrar?
     • Redes sociais, contatos pessoais, contatos do cliente, usuários atuais,
         questionário na web, empresas de recrutamento etc.


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                                                              Teste de Usabilidade

      3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar




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                                                                 Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
      2 usuários lead e 4 intermediários

      Pessoas que procuram ou procuraram imóveis recentemente.

      Contatos não fornecidos pelo cliente.




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                     Quick and Dirty!
                                Sujando as mãos.
       Teste realizado com 2 ou 3 usuários quando há restrições de orçamento/cronograma.




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                                                                                  Teste de Usabilidade

                                      TO DO                                 DONE


                                               s
                                     erfis) do
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               Definir
                          ntes.
                participa


                         5’
                  tempo:




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                                                                         Teste de Usabilidade


      4º passo: Definir tarefas e cenários (motivação)
      Tarefas: O que precisa ser testado?
      • Quais são as funcionalidades mais críticas?
      • Passos esperados em cada tarefa (se for relevante)
      • Tempo esperado em cada tarefa (se for relevante)
      Um teste nunca deve passar de 2h (ideal é até 1h)

      Cenário: Motivação para tarefa (ajuda na compreensão)

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                                                                 Teste de Usabilidade


      EXEMPLO TAREFAS
      1. Encontrar um imóvel

      2. Alterar filtros

      3. verificar IPTU

      4. Encontrar informações de contato

      5. Salvar nos “favoritos”

      6. Encontrar a lista de favoritos


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                                                                   Teste de Usabilidade
      EXEMPLO CENÁRIO
      Opção 1: Você se mudou para curitiba e precisa arrumar um local pra

      alugar. Como você encontraria este imóvel?



      Opção 2: Facilitador: Você procurou um imóvel recentemente? Como foi

      essa experiência? Tente encontrar um semelhante nesse site. Usuário:

      Não encontrei... Facilitador: Por que você acha que o site não encontrou?

      Usuário: Deve ser a faixa de preço que escolhi, foi baixa. Facilitador: Como

      você alteraria a faixa de preços?



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                                                                     Teste de Usabilidade

                              TO DO                            DONE



                        fas para o
           Defi nir tare
                                  .
                       usabilidade
            teste de

                          ’
               t empo: 10




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                                                                        Teste de Usabilidade

      5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas
      Redigir, revisar e imprimir
      • Roteiro, tarefas, termo de consentimento.

      Verificar ambiente
      • Nível aceitável de ruídos, privacidade, lanche (se necessário)...

      Verificar computador
      • Bateria, conexão, captura (áudio e vídeo), software espião, navegador (limpar cache)
      • Não esquecer mouse e teclado (se necessário)


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                                                                          Teste de Usabilidade

    5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas
     Estrutura do Roteiro
     •   Propósito do teste
     •   Lembrar que quem é avaliado é o sistema e não usuário
     •   Que o objetivo é melhorar a interface
     •   Que a identidade será mantida em sigilo
     •   Participação é voluntária
     •   Explicar como será o teste
     •   Explicar que podem fazer perguntas, mas nem todas poderão ser respondidas
     •   Small talk, contextualizar
     •   Explicar as tarefas
     •   Realizar entrevista semi-estruturada no final


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                                                             Teste de Usabilidade


      EXEMPLO
      Ver PDF anexo.




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                               Teste Piloto
             Executar com alguém não envolvido diretamente coma execução do teste.

             Adequar tarefas, tempo, equipamento, ambiente...




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                                                  Teste de Usabilidade

                              TO DO         DONE



                             de
                     roteiro
          Escrever
                               .
                      d o teste
           aplicação

                               ula
                    res to da a
             tempo:




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                                                             Teste de Usabilidade




               RESUMO DO PLANEJAMENTO



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                                                                  Teste de Usabilidade


      Planejamento (última aula)
      1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?)
      2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...)
      3. Definir perfil de participantes e recrutar
      4. Definir tarefas e cenários (motivação)
      5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas
                                                                               + teste piloto
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                                                             Teste de Usabilidade




           PARTE 2 - APLICAÇÃO DO TESTE



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                                                                    Teste de Usabilidade


  1) EQUIPE ENVOLVIDA

   Orientador/condutor                               Observador
   •   Orientar o participante                       • Registrar interação do usuário
   •   Fazer com que se sinta a vontade              • Não interferir no teste
   •   Responder perguntas
   •   Não induzir comportamento (tendenciar)


           Opcionais: Recepcionista e co-observadores (clientes e outros membros da equipe)


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                                                       Teste de Usabilidade


  2) PARTICIPANTES (USUÁRIOS)

        Posso/devo pagar usuário?
        • Na publicação de papers, artigos esta prática não é aceita
        • No mercado é comum e há opções alternativas ao dinheiro
          (Vale-compra, etc)




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                                                     Teste de Usabilidade


      2) Participantes (usuários)

      O que o usuário precisa saber?
      • Que está sendo observado
      • Que sua identidade será preservada
      • Indicar espelhos, câmeras, microfones etc.
      • Precisa aceitar o termo de consentimento


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                                                                         Teste de Usabilidade


      Teste piloto
      Permite testar as condições do teste
      • As tarefas foram compreendidas pelos usuários?
      •   Todas as tarefas foram possíveis de concluir?
      •   Os equipamentos estão ok?
      •   O protótipo precisa ser ajustado?
      •   O questionário está ok?
      Envolvidos: 1 a 3 (depende da complexidade do teste, mas normalmente 1 basta)



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                                                                         Teste de Usabilidade


      Escolha um software espião
      •   Quicktime (http://www.apple.com/quicktime/download/)
      •   SilverBack (http://silverbackapp.com/)
      •   CamStudio (http://camstudio.org/)
      •   Camtasia (http://www.techsmith.com/products/studio/default.asp )
      •   Morae (http://www.techsmith.com/products/morae/default.asp)
      •   Ovo Logger (http://www.ovostudios.com/ovologger.asp#during )
      •   ScreenCam (http://www.smartguyz.com/index.html )
      •   ZD Soft (http://www.zdsoft.com/downloads.html)

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                                                                        Teste de Usabilidade


      Antes do teste
      • Imprima:
        • Roteiros
        • Fichas de tarefas
        • Bloco de notas ou planilha para avaliador
        • Questionário
      • Prepare o lanche (se necessário)
      • Prepare o ambiente físico
      • Prepare o computador e equipamentos
      • Certifique-se que o local é tranquilo (para teste em campo)
      • Execute o  teste piloto (ao menos um dia de antecedência)
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                                                               Teste de Usabilidade


      Planejando o tempo de cada sessão
      • Simule o teste e cronometre o tempo
      • Estipule o tempo ideal para realização das tarefas
      • Estipule o tempo limite para cada tarefa
      • Inclua tempo para questionários
      • Adicione uma margem de erro para atrasos dos participantes


Wednesday, October 19, 2011     sequência de uso
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                                                                       Teste de Usabilidade


      Como preparar o computador?
      • Verifique os requisitos (áudio, navegador, OS, internet, programas etc.)
      • Instale um programa espião
      • Faça um teste de captura (áudio e vídeo)
      • Limpar o sistema de outros testes




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                                                                  Teste de Usabilidade


      Como manter o controle (em laboratório)?
      • Procure ler o mesmo texto para todos os participantes
      • Procure levantar as dúvidas mais comuns com o teste piloto, para
          incorporar no roteiro e evitar “desfavorecer” algum participante
      • Tenha uma cópia impressa do roteiro em mãos
      • Evite fornecer informações somente para um participante


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                                                         Teste de Usabilidade


      Como conduzir os testes?
      • Escolha somente uma pessoa para falar com o usuário (condutor)
      • O observador deve se posicionar de forma a ver a tela e as reações
          do usuário
      • Leia e entregue a ficha da tarefa
      • Comece com tarefas mais simples
      • Responda as dúvidas que puder, quando não puder diga que você
          não pode responder para não interferir o teste

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                                                              Teste de Usabilidade



                   <usuário> Mas isso não é inútil?
                 Resposta inadequada: "Não."
          Resposta adequada: "Por que você acha isso?"



Wednesday, October 19, 2011    sequência de uso
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                                                                        Teste de Usabilidade

    Como observar os testes?
     •   Procure por padrões de uso e fenômenos
     •   Não interfira no teste (função do orientador/condutor)
     •   Marque o tempo inicial (quando medindo o tempo)
     •   Anote nome dos pesquisadores, data e e local do teste
     •   Anote pontos de dificuldade
     •   Anote termos que causaram confusão
     •   Anote o caminho percorrido
     •   Anote as sugestões do participante
     •   Anote se a tarefa foi realizada com sucesso ou não
     •   Anote frases/depoimentos que exemplifiquem algo importante
     •   Anote o tempo final


Wednesday, October 19, 2011              sequência de uso
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                                                                        Teste de Usabilidade


       Think aloud - Como funciona o “pensar em voz alta”?
      Objetivo: explicitar o processo mental dos participantes
      Vantagens
        • Ajuda a captar entendimento
        • Ajuda a captar sugestões
        • Descobrir por que os usuários estão agindo de determinada forma
      Desvantagem
        • Atrapalha na medição do tempo/performance

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                                                   Teste de Usabilidade


      Como estimular a falar?
      Use perguntas!
      • “Em que você está pensando?”
      • “Por que optou por clicar aí?”
      • “Por que você desistiu de ir por lá?”
      • “O que você está entendendo por (termo)?”


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                                                                     Teste de Usabilidade




                              Reproduzir exemplo de teste.




Wednesday, October 19, 2011           sequência de uso
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                                                                                    Teste de Usabilidade

                                      TO DO                                   DONE



              PO !                              uário.
    EM GRU                           do r e u s
                           observa
              Orie ntador,
     Definir                         grupo.
                          m o u t ro
                 uário co
      Trocar us
                 este!
       Aplicar t

                        aula
               resto da
        tempo:




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                                     igad o!
                              o br
                                      Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                      Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina Análise e
                                      Design de Interação, ministrada no curso de especialização em
                                      Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade
                                      COTEMIG.



Wednesday, October 19, 2011

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PAAI/DI - 07-08 - Teste de usabilidade

  • 1. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso aula 07/08 Envolvendo os usuários com Teste de usabilidade Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet Análise e Design de Interação Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Wednesday, October 19, 2011
  • 2. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design. 2ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 15pts 3ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop) 10pts 4ª Separando releases: User Story Mapping 15pts 5ª Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop) 10pts 6ª Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de 20pts Nielsen (workshop) 7ª Testes de usabilidade (workshop - roteiro) 15pts 8ª Testes de usabilidade (workshop - aplicação) 15pts Wednesday, October 19, 2011
  • 3. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Análise Heurística vs Testes com usuários Wednesday, October 19, 2011
  • 4. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso INTRODUÇÃO Wednesday, October 19, 2011
  • 5. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste com usuários Wednesday, October 19, 2011
  • 6. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste com usuários A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários. Wednesday, October 19, 2011
  • 7. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste com usuários A 1a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários. A 2a regra do teste com usuários é: Você não fala do teste com usuários. Wednesday, October 19, 2011
  • 8. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste com usuários A palavra teste assusta Wednesday, October 19, 2011
  • 9. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste com usuários é o nome mais popular da técnica no mercado. mas o nome correto é Teste de Usabilidade (para não intimidar o usuário nos referimos como “pesquisa” termo mais comum) Wednesday, October 19, 2011
  • 10. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade O que é um teste de usabilidade? • Método empírico (envolve usuário) • Principal objetivo: validar as soluções de interface • Realizado com participantes com perfil do público-alvo • Método: observação da interação do usuário com produto • Resultado: descoberta de padrões e sugestão de melhorias. Wednesday, October 19, 2011
  • 11. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Pra que serve? • Avaliar o entendimento da Interface e dos fluxos projetados (modelos mentais) • Identificar pontos críticos da interação (ruídos, dúvidas, rupturas) • Entender a situação real de uso (validar demandas/requisitos) • Comparar desempenho em produtos diferentes (benchmark/concorrência) Wednesday, October 19, 2011
  • 12. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Quando aplicar? Reunião diária pode ser aplicada Backlog do Backlog do em protótipos ou produto sprint releases Wednesday, October 19, 2011
  • 13. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Tipos de Teste de Usabilidade por etapas do ciclo Wednesday, October 19, 2011
  • 14. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes em protótipos de baixa fidelidade Servem para testar conceitos e fluxos. Devem ser feitos preferencialmente em papel • Fáceis de criar e jogar fora • Podem (e devem) ser feitos em escala real • Podem conter anotações no próprio protótipo ("Este botão tinha de estar é aqui!") Wednesday, October 19, 2011
  • 15. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Considerações sobre testes em baixa fidelidade • Verificação limitada de erros • “Uso” conduzido pelo facilitador • Limitações de fluxos e navegações • Rápido e barato (quick and dirty!) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 16. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes em releases • Conceito do produto/serviço (elementos visuais dividem a atenção) • Comparar designs alternativos (caro, melhor teste AB com funcionalidades específicas) • Fluxo de tarefas • Compreensão das metáforas visuais • Satisfação no uso • Desempenho • Acessibilidade Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 17. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Considerações sobre testes em alta fidelidade (releases) • Demanda tempo para criação • Custo de produção mais alto (maior risco) • Uso mais próximo do real • Mesmo look and feel do produto Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 18. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Tipos de Teste de Usabilidade por ambientes Wednesday, October 19, 2011
  • 19. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade No ambiente do usuário (campo) • "Mais barato" • Usuário se sente mais à vontade • Mais próximo do contexto de uso real • Menor controle dos dados e variáveis • Dificuldade de envolver o cliente (quem contrata) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 20. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Em ambiente controlado (laboratório) • Permite maior controle dos dados e variáveis • Mais fácil de envolver o cliente • Maior custo • Usuário pode se sentir mais desconfortável • Mais distante do contexto de uso real Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 21. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade em laboratório Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 22. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de usabilidade em campo Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 23. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório? Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 24. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Qual o melhor tipo, em campo ou laboratório? Depende dos objetivos e recursos disponíveis. Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 25. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes de campo são ideais para: • Obter feedback rápido dos usuários • Projetos com recursos reduzidos • Testar conceitos e interfaces em fases iniciais de design Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 26. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Testes em laboratório são ideais para: • Medição de performance (tempo, número de erros...) • Produção acadêmica (maior rigor científico para artigos, teses e dissertações) • Estudos permanentes com equipe dedicada (Ex: Globo, Nokia) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 27. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade PARTE 1 - PLANEJAMENTO Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 28. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Planejamento (Aula de hoje) 1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?) 2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...) 3. Definir perfil de participantes e recrutar 4. Definir tarefas e cenários (motivação) 5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas + teste piloto Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 29. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 1º passo: Determinar objetivos • Qual o objetivo do teste? Performance, entendimento, comparação, acadêmico... • O que é preciso avaliar? Existe um briefing? (demanda do cliente: Quero saber por quê no novo sistema a efetivação de compra caiu 25%) Formule questões específicas! Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 30. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO 1. Os usuários entendem de forma clara o que é e para que serve a extensão do firefox? 2. Os usuários têm alguma dificuldade para instalar a extensão? 3. Eles sabem onde e como fazer? 4. Completam todas as etapas de instalação corretamente? Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 31. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE alunos)! EM GR UPO (3 para qualquer m site E scolher u ilidade. s ua usab testar teste. tivos do inar obje Determ 0’ t empo: 2 Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 32. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 2º passo: Escolher o que medir A métrica depende do objetivo • Satisfação geral • Tempo de execução de tarefa • Número de passos para conclusão de uma tarefa; • Quantidade de erros • Quantidade de tarefas completadas • Proporção de usuários favoráveis ao sistema em relação ao concorrete Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 33. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO Verificar: 1. Erros cometidos nas tarefas (Grau de severidade) 2. Número de passos para completar uma tarefa 3. Entendimento geral em relação ao produto Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 34. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE e tricas d ina r as mé Determ ilidade e de usab seu test ’ t empo: 5 Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 35. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar Quem deve usar este produto? Quantos participantes escolher? Nielsen sugere: • 5 (de cada perfil) para qualitativo (quick and dirty! rápido e sujo) • 20 para quantitativo Onde encontrar? • Redes sociais, contatos pessoais, contatos do cliente, usuários atuais, questionário na web, empresas de recrutamento etc. Wednesday, October 19, 2011
  • 36. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 3º passo: Definir perfil de participantes e recrutar Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 37. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO 2 usuários lead e 4 intermediários Pessoas que procuram ou procuraram imóveis recentemente. Contatos não fornecidos pelo cliente. Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 38. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Quick and Dirty! Sujando as mãos. Teste realizado com 2 ou 3 usuários quando há restrições de orçamento/cronograma. Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 39. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE s erfis) do o perfil (p Definir ntes. participa 5’ tempo: Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 40. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 4º passo: Definir tarefas e cenários (motivação) Tarefas: O que precisa ser testado? • Quais são as funcionalidades mais críticas? • Passos esperados em cada tarefa (se for relevante) • Tempo esperado em cada tarefa (se for relevante) Um teste nunca deve passar de 2h (ideal é até 1h) Cenário: Motivação para tarefa (ajuda na compreensão) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 41. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO TAREFAS 1. Encontrar um imóvel 2. Alterar filtros 3. verificar IPTU 4. Encontrar informações de contato 5. Salvar nos “favoritos” 6. Encontrar a lista de favoritos Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 42. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO CENÁRIO Opção 1: Você se mudou para curitiba e precisa arrumar um local pra alugar. Como você encontraria este imóvel? Opção 2: Facilitador: Você procurou um imóvel recentemente? Como foi essa experiência? Tente encontrar um semelhante nesse site. Usuário: Não encontrei... Facilitador: Por que você acha que o site não encontrou? Usuário: Deve ser a faixa de preço que escolhi, foi baixa. Facilitador: Como você alteraria a faixa de preços? Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 43. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE fas para o Defi nir tare . usabilidade teste de ’ t empo: 10 Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 44. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas Redigir, revisar e imprimir • Roteiro, tarefas, termo de consentimento. Verificar ambiente • Nível aceitável de ruídos, privacidade, lanche (se necessário)... Verificar computador • Bateria, conexão, captura (áudio e vídeo), software espião, navegador (limpar cache) • Não esquecer mouse e teclado (se necessário) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 45. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 5º passo: Preparar materiais, equipe, ambiente e ferramentas Estrutura do Roteiro • Propósito do teste • Lembrar que quem é avaliado é o sistema e não usuário • Que o objetivo é melhorar a interface • Que a identidade será mantida em sigilo • Participação é voluntária • Explicar como será o teste • Explicar que podem fazer perguntas, mas nem todas poderão ser respondidas • Small talk, contextualizar • Explicar as tarefas • Realizar entrevista semi-estruturada no final Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 46. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade EXEMPLO Ver PDF anexo. Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 47. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste Piloto Executar com alguém não envolvido diretamente coma execução do teste. Adequar tarefas, tempo, equipamento, ambiente... Wednesday, October 19, 2011
  • 48. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE de roteiro Escrever . d o teste aplicação ula res to da a tempo: Wednesday, October 19, 2011
  • 49. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade RESUMO DO PLANEJAMENTO Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 50. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Planejamento (última aula) 1. Determinar objetivos (do produto, processo: onde quero chegar?) 2. Escolher o que medir (qual a métrica? erros, passos, satisfação...) 3. Definir perfil de participantes e recrutar 4. Definir tarefas e cenários (motivação) 5. Preparar os materiais, equipe, ambiente e ferramentas + teste piloto Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 51. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade PARTE 2 - APLICAÇÃO DO TESTE Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 52. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 1) EQUIPE ENVOLVIDA Orientador/condutor Observador • Orientar o participante • Registrar interação do usuário • Fazer com que se sinta a vontade • Não interferir no teste • Responder perguntas • Não induzir comportamento (tendenciar) Opcionais: Recepcionista e co-observadores (clientes e outros membros da equipe) Wednesday, October 19, 2011
  • 53. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 2) PARTICIPANTES (USUÁRIOS) Posso/devo pagar usuário? • Na publicação de papers, artigos esta prática não é aceita • No mercado é comum e há opções alternativas ao dinheiro (Vale-compra, etc) Wednesday, October 19, 2011
  • 54. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade 2) Participantes (usuários) O que o usuário precisa saber? • Que está sendo observado • Que sua identidade será preservada • Indicar espelhos, câmeras, microfones etc. • Precisa aceitar o termo de consentimento Wednesday, October 19, 2011
  • 55. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Teste piloto Permite testar as condições do teste • As tarefas foram compreendidas pelos usuários? • Todas as tarefas foram possíveis de concluir? • Os equipamentos estão ok? • O protótipo precisa ser ajustado? • O questionário está ok? Envolvidos: 1 a 3 (depende da complexidade do teste, mas normalmente 1 basta) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 56. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Escolha um software espião • Quicktime (http://www.apple.com/quicktime/download/) • SilverBack (http://silverbackapp.com/) • CamStudio (http://camstudio.org/) • Camtasia (http://www.techsmith.com/products/studio/default.asp ) • Morae (http://www.techsmith.com/products/morae/default.asp) • Ovo Logger (http://www.ovostudios.com/ovologger.asp#during ) • ScreenCam (http://www.smartguyz.com/index.html ) • ZD Soft (http://www.zdsoft.com/downloads.html) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 57. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Antes do teste • Imprima: • Roteiros • Fichas de tarefas • Bloco de notas ou planilha para avaliador • Questionário • Prepare o lanche (se necessário) • Prepare o ambiente físico • Prepare o computador e equipamentos • Certifique-se que o local é tranquilo (para teste em campo) • Execute o  teste piloto (ao menos um dia de antecedência) Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 58. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Planejando o tempo de cada sessão • Simule o teste e cronometre o tempo • Estipule o tempo ideal para realização das tarefas • Estipule o tempo limite para cada tarefa • Inclua tempo para questionários • Adicione uma margem de erro para atrasos dos participantes Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 59. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como preparar o computador? • Verifique os requisitos (áudio, navegador, OS, internet, programas etc.) • Instale um programa espião • Faça um teste de captura (áudio e vídeo) • Limpar o sistema de outros testes Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 60. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como manter o controle (em laboratório)? • Procure ler o mesmo texto para todos os participantes • Procure levantar as dúvidas mais comuns com o teste piloto, para incorporar no roteiro e evitar “desfavorecer” algum participante • Tenha uma cópia impressa do roteiro em mãos • Evite fornecer informações somente para um participante Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 61. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como conduzir os testes? • Escolha somente uma pessoa para falar com o usuário (condutor) • O observador deve se posicionar de forma a ver a tela e as reações do usuário • Leia e entregue a ficha da tarefa • Comece com tarefas mais simples • Responda as dúvidas que puder, quando não puder diga que você não pode responder para não interferir o teste Wednesday, October 19, 2011
  • 62. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade <usuário> Mas isso não é inútil? Resposta inadequada: "Não." Resposta adequada: "Por que você acha isso?" Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 63. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como observar os testes? • Procure por padrões de uso e fenômenos • Não interfira no teste (função do orientador/condutor) • Marque o tempo inicial (quando medindo o tempo) • Anote nome dos pesquisadores, data e e local do teste • Anote pontos de dificuldade • Anote termos que causaram confusão • Anote o caminho percorrido • Anote as sugestões do participante • Anote se a tarefa foi realizada com sucesso ou não • Anote frases/depoimentos que exemplifiquem algo importante • Anote o tempo final Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 64. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Think aloud - Como funciona o “pensar em voz alta”? Objetivo: explicitar o processo mental dos participantes Vantagens • Ajuda a captar entendimento • Ajuda a captar sugestões • Descobrir por que os usuários estão agindo de determinada forma Desvantagem • Atrapalha na medição do tempo/performance Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 65. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Como estimular a falar? Use perguntas! • “Em que você está pensando?” • “Por que optou por clicar aí?” • “Por que você desistiu de ir por lá?” • “O que você está entendendo por (termo)?” Wednesday, October 19, 2011
  • 66. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade Reproduzir exemplo de teste. Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 67. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Teste de Usabilidade TO DO DONE PO ! uário. EM GRU do r e u s observa Orie ntador, Definir grupo. m o u t ro uário co Trocar us este! Aplicar t aula resto da tempo: Wednesday, October 19, 2011 sequência de uso
  • 68. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG. Wednesday, October 19, 2011