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Orkut – O maior banco de dados psicográficos, preenchidos pelos próprios “consumidores”. Maior rede de relacionamentos do mundo. Amazon – A maior LOJA de vendas on-line do mundo. Vários tipos de produtos e um sistema de logística impecável. You Tube – O maior banco de dados e de troca de vídeos da internet. A democratização do vídeo. Todo mundo pode produzir e carregar seu próprio vídeo e compartilhá-lo com o mundo inteiro. Google – A maior e melhor ferramenta de busca de qualquer conteúdo que esteja disponibilizado na rede.
MSN – Além de ser o maior serviço de comunicação de texto da internet, ainda se tranformou em um portal de conteúdo. Ohmynews – Um jornal internacional, feito por mais de 300.000 correspondentes e nenhum deles é jornalista profissional.
Fotolog – Um banco de dados de imagens gerados por centenas de milhares de pessoas no mundo inteiro. Blogs – Um publicador de conteúdo pessoal. Hoje, qualquer pessoa com acesso a WEB é um provedor de conteúdo.
Informação e entretenimento
Informação Entretenimento Notícias; Inf’s técnicas / Preços; Programação / Horários; Artigos/Matérias/Estudos Localização; Etc. Filmes; Shows; Games Livros; Realities; Música; Etc.
O jornalismo colaborativista  é uma das formas mais modernas de se reportar um fato. Qualquer pessoa hoje é uma possível repórter, desde que ela esteja narrando um fato que outras pessoas não puderam viver naquele instante Produzir conteúdo de entretenimento ou informação que gere curiosidade ou interesse do público-alvo e da mídia em geral é uma das formas mais poderosas de manter a audiência presa à sua marca.
A distribuição de conteúdo em vários formatos já é uma realidade no mundo de hoje. Atualmente novelas já são criadas para o formato de celulares no Japão e na Coréia. Podcasts viraram uma febre nos EUA A publicação de conteúdos próprios não só já é uma realidade como é incentivada pela indústria de telecomunicações e da tecnologia. O interesse de conteúdos pessoais pelo público em geral é crescente. A vida como ela é – conceito dos reality shows.
Comunicação Eficiente
criação e desenvolvimento de entretenimento e informação relacionado às empresas clientes.
Análise de tendências comportamentais. Busca de drivers que interferem diretamente na atitude do consumidor.
Investigação da distribuição e do acesso de conteúdos proprietários, independente da forma, do meio ou da tecnologia empregados.
O interesse é que dita o jogo. Os canais agora são parte de um diálogo entre a empresa anunciante e o público.
criação e desenvolvimento de entretenimento e informação relacionado às empresas clientes. Foco na idéia estratégica. Investigação da distribuição e do acesso de conteúdos proprietários, independente da forma, do meio ou da tecnologia empregados.  Foco na distribuição. Análise de tendências comportamentais. Busca de drivers que interferem diretamente na atitude do consumidor.  Foco no comportamento. O interesse é que dita o jogo. Os canais agora são parte de um diálogo entre a empresa anunciante e o público. Foco na produção. +

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  • 22. MSN – Além de ser o maior serviço de comunicação de texto da internet, ainda se tranformou em um portal de conteúdo. Ohmynews – Um jornal internacional, feito por mais de 300.000 correspondentes e nenhum deles é jornalista profissional.
  • 23. Fotolog – Um banco de dados de imagens gerados por centenas de milhares de pessoas no mundo inteiro. Blogs – Um publicador de conteúdo pessoal. Hoje, qualquer pessoa com acesso a WEB é um provedor de conteúdo.
  • 25. Informação Entretenimento Notícias; Inf’s técnicas / Preços; Programação / Horários; Artigos/Matérias/Estudos Localização; Etc. Filmes; Shows; Games Livros; Realities; Música; Etc.
  • 26. O jornalismo colaborativista é uma das formas mais modernas de se reportar um fato. Qualquer pessoa hoje é uma possível repórter, desde que ela esteja narrando um fato que outras pessoas não puderam viver naquele instante Produzir conteúdo de entretenimento ou informação que gere curiosidade ou interesse do público-alvo e da mídia em geral é uma das formas mais poderosas de manter a audiência presa à sua marca.
  • 27. A distribuição de conteúdo em vários formatos já é uma realidade no mundo de hoje. Atualmente novelas já são criadas para o formato de celulares no Japão e na Coréia. Podcasts viraram uma febre nos EUA A publicação de conteúdos próprios não só já é uma realidade como é incentivada pela indústria de telecomunicações e da tecnologia. O interesse de conteúdos pessoais pelo público em geral é crescente. A vida como ela é – conceito dos reality shows.
  • 29. criação e desenvolvimento de entretenimento e informação relacionado às empresas clientes.
  • 30. Análise de tendências comportamentais. Busca de drivers que interferem diretamente na atitude do consumidor.
  • 31. Investigação da distribuição e do acesso de conteúdos proprietários, independente da forma, do meio ou da tecnologia empregados.
  • 32. O interesse é que dita o jogo. Os canais agora são parte de um diálogo entre a empresa anunciante e o público.
  • 33. criação e desenvolvimento de entretenimento e informação relacionado às empresas clientes. Foco na idéia estratégica. Investigação da distribuição e do acesso de conteúdos proprietários, independente da forma, do meio ou da tecnologia empregados. Foco na distribuição. Análise de tendências comportamentais. Busca de drivers que interferem diretamente na atitude do consumidor. Foco no comportamento. O interesse é que dita o jogo. Os canais agora são parte de um diálogo entre a empresa anunciante e o público. Foco na produção. +