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TUDO COMEÇA
COM UMA HISTÓRIA
O CONTO DA ÁRVORE
Ei	
  Porco,	
  eu	
  acho	
  que	
  
nós	
  deveríamos	
  abrir	
  
um	
  restaurante	
  
	
  
Sei	
  não.	
  Como	
  nós	
  
o	
  chamaríamos?	
  
O	
  que	
  acha	
  de	
  
“Presunto	
  com	
  
ovos”?	
   Não	
  obrigado.	
  Eu	
  estaria	
  
compromeBdo	
  e	
  você	
  
apenas	
  envolvido!	
  
O CONTO DO PORCO E DA GALINHA
O COMPLEXO DE NIÑITA
O PRODUTO
É TUDO QUE O CLIENTE QUER
PRODUTO
INTRODUZINDO
SCRUM
EM RUGBY
EM GERENCIAMENTO - PILARES
TRANSPARÊNCIA
INSPEÇÃO
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EM GERENCIAMENTO – VISÃO GERAL
O TIME
FAZ TODA A DIFERENÇA
MARC
GALINHA
MAIOR BENEFICIADO COM
A ENTREGA DO PROJETO.
NOME:
TIPO:
DESCRIÇÃO:
STAKEHOLDER
LEON
PORCO
* INTERMEDIÁRIO ENTRE
STAKEHOLDERS E TIME;
* GERENCIA O PRODUCT
BAKCLOG;
* VALIDA ENTREGA.
NOME:
TIPO:
DESCRIÇÃO:
PRODUCT OWNER
JAMES
PORCO
* GERENCIA SPRINTS;
* EDUCA O TIME;
-- IMPEDIMENTOS;
+ PRODUTIVIDADE.
NOME:
TIPO:
DESCRIÇÃO:
SCRUM MASTER
THE AVENGERS
PORCO
* 5 a 7 PESSOAS;
* CRIAM O PRODUTO;
* AUTOORGANIZÁVEIS;
* INTERDISCIPLINARES.
NOME:
TIPO:
DESCRIÇÃO:
SCRUM TEAM
EXERCÍCIO
OBJETIVO
Selecionar os integrantes da sua equipe e seus respectivos papéis
MÉTODO
§  Cada integrante deve dizer as razões porque ele deveria estar na equipe;
§  A partir dessas habilidades deve ser eleito o Product Owner e Scrum Master;
§  Apresentar seus integrantes ressaltando suas características;
QUESTIONAMENTO
Como a InfoJr pode criar times ágeis? Quem seriam os POs e os SMs?
15 MIN
AS HISTÓRIAS
SURGEM NO PALCO
HISTÓRIA
COMO FUNCIONA
A especificação dos projetos podem ser contadas através de histórias
Como alguém desesperado para
casar eu gostaria de casar com
a Niñita.!
Importância: 1000!
Marc!
TAMANHO
Divididas em 3 tipos:
-  Épicas
-  Temas
-  Simples
PRODUCT BACKLOG
História Imp
Como administrador eu gostaria de criar usuá... 200
Como usuário eu gostaria de fazer login 180
Como usuário eu gostaria de cadastrar produtos 160
Como comprador gostaria de listar por preço 140
Como usuário deveria ser avisado sobre erros 100
Como administrador gostaria de ver relatórios 80
Como publicitário gostaria de saber quem está... 60
...
§  Registro de todas as histórias;
§  Propriedade do Product Owner;
§  Priorizada pelo mesmo;
§  Todos podem adicionar funcionalidades;
§  Estimada pelo time;
§  Quantidade suficiente para um sprint;
§  Tipos:
§  Funcionalides / Bugs;
§  Trabalhos técnicos;
§  Aquisição de conhecimento.
CARTA AO PRODUCT OWNER
TEMPO É DINHEIRO!
CUSTOS ENVOLVIDOS
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RETORNO SOBRE INVESTIMENTO!!!
PRODUCT BACKLOG - MODELO
Categoria História Versão IMP EST
Tema Gerenciamento de usuários 1.0
Simples Como administrador eu gostaria de criar usuá... 200 3
Simples Como usuário eu gostaria de fazer login 180 13
Tema Gerenciamento de produtos 2.0
Simples Como usuário gostaria de cadastrar produtos 160 5
Simples Como comprador gostaria de listar por preço 100 2
Simples Como publicitário gostaria de saber quem está... 60 3
Épica Criar um meta-modelo para gerenciar SWS em... 30
EXERCÍCIO
OBJETIVO
Construir um product backlog para o projeto
MÉTODO
§  Quebrar a história “Quero casar com a Niñita” em Temas e Simples;
§  Use o modelo fornecido para criação de histórias e condições de satisfação;
§  O PO de cada equipe deve priorizar (A equipe pode manipular o PO!);
QUESTIONAMENTO
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DEFINIÇÃO DE PRONTO
Planejamento
Análise
Desenho
Programação
Testes
Performance
Aceitação
Piloto
No ar
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QUEM? O QUÊ?
§  Product Owner
§  Scrum Master
§  Scrum Team
Estimativa do backlog
Análise da velocidade
POR QUÊ?
Quanto pode ser realizado até 30 de maio?
Quantas pessoas alocar nesse projeto?
Release
Plan
VELOCIDADE
0
5
10
15
20
25
30
1 2 3 4 5 6 7 8
Unidadedemedida
Sprints
SPRINT X UNIDADE DE MEDIDA
Medida: Pontos de história ou dias ideais;
À medida que
aumenta a
quantidade de
sprints, melhor
para a análise da
velocidade de um
time.!
PLANNING POKER®
OBJETIVO
Forma colaborativa de estimar;
1.  Cada “jogador” recebe um deck com valores inscritos;
2.  Product owner lê história e uma discussão é feita;
3.  Jogadores selecionam cartas e as põe na mesa viradas para baixo;
4.  Cartas são viradas para que todos possam ver;
5.  Discutir as discrepâncias;
6.  Repetir o processo até convergir os valores.
EXERCÍCIO
OBJETIVO
Estimar os itens do product backlog e planejar versões
MÉTODO
§  PO apresenta histórias à equipe;
§  Time estima usando Planning Poker®;
§  Time estima velocidade da equipe;
§  Finaliza o plano de release com quais histórias entram em algum sprint;
30 MIN
PLANEJAMENTO DE SPRINT
QUEM? O QUÊ?
§  Product Owner
§  Scrum Master
§  Scrum Team
Análise dos itens mais
prioritários do backlog
Seleção das tarefas
POR QUÊ?
O que ser feito
Discutir para
começar
Sprint
Goal
Sprint
Backlog
CRONOGRAMA
1.  Identificar sprint (duração do sprint, feriados, etc);
2.  Determinar disponibilidade da equipe;
3.  Selecionar um item do product backlog de alta prioridade;
4.  Discutí-lo para criar tarefas;
5.  Estimar tarefas;
6.  É possível se comprometer com mais?
7.  Repete a partir do item 3 até a resposta do item 6 ser negativa.
ENCHENDO O BALDE
Tenho 20 horas
disponíveis!
Capitão América
Reconhecimento	
  do	
  local	
   8	
  
Iden0ficar	
  possíveis	
  ameaças	
   3	
  
Elminiar	
  ameças	
   5	
  
Proteção	
  em	
  festas	
   4	
  
Como SH espero que a
Niñita não esteja com
outra pessoa.!
SPRINT BACKLOG - MODELO
História Tarefa Dia 1 Dia 2 Dia 3 Dia 4 Dia 5
Como um SH
necessito
restabelecer o
contato com a
Niñita.
Busca em redes sociais 8 8 0 0 0
Alerta de disciplina 3 3 2 1 0
Consultoria de messenger 4 0 0 0 0
Análise de feedback 4
EXERCÍCIO
OBJETIVO
Estimar as tarefas e criar um sprint backlog e sprint goal
MÉTODO
§  PO apresenta histórias à equipe;
§  Realizar o cronograma apresentado;
§  Construir um sprint backlog e seu respectivo sprint goal;
§  Apresentar para as outras equipes o resultado do seu planejamento de sprint;
1 HORA
É DADA
A LARGADA
KANBAN
HISTÓRIAS A REALIZAR EM ANDAMENTO FINALIZADAS
Como um...!
Como um...!
Visitar...!
Investigar...!
Investigar...!
Analisar...!
Buscar...!
Corrigir...!
Investigar...!
Analisar...!
Buscar...!
Corrigir...!
BURNDOWN CHART
0
50
100
150
200
250
300
350
Day 1 Day 2 Day 3 Day 4 Day 5 Day 6 Day 7 Day 8 Day 9 Day 10 Day 11 Day 12 Day 13 Day 14 Day 15
Horasrestantes
DAILY MEETING
DETALHES:
§  Diárias;
§  Duração de 15 minutos;
§  Feita em pé;
RESPONDER A 3 PERGUNTAS:
§  O que eu fiz hoje?
§  O que farei amanhã?
§  Quais são meus impendimentos?
EXERCÍCIO
OBJETIVO
Estimar as tarefas e criar um sprint backlog e sprint goal
MÉTODO
§  Escolher um Scrum Master geral para a turma e este deve sair da sala;
§  Entregar uma carta de índice com um perfil para alguns voluntários;
§  O Scrum Master é chamado de volta e deve moderar a reunião;
20 MIN
ENTRANDO NO
PIT STOP
SPRINT REVIEW
CRONOGRAMA
Todos participam;
Apresentação do que foi desenvolvido no último sprint;
É HORA
DA RETROSPECTIVA
SPRINT RETROSPECTIVE
O QUE ESTÁ CERTO E O QUE NÃO ESTÁ
INICIAR
PARAR
CONTINUAR
Foco em melhorias não em pessoas
Responsabilidade de tomar ações
Jogos também podem ajudar
EXERCÍCIO
OBJETIVO
Avaliar a apresentação de Scrum
MÉTODO
§  Dividir um papel em três seções: Iniciar, Parar e Continuar;
§  Escrever em cada uma das seções o que é necessário para que esta apresentação melhore;
20 MIN
DÚVIDAS
?? ?
?
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MUITO OBRIGADO!
marcoafilho@gmail.com
marcoafilho
@marcoafilho

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  • 5. O CONTO DA ÁRVORE
  • 6. Ei  Porco,  eu  acho  que   nós  deveríamos  abrir   um  restaurante     Sei  não.  Como  nós   o  chamaríamos?   O  que  acha  de   “Presunto  com   ovos”?   Não  obrigado.  Eu  estaria   compromeBdo  e  você   apenas  envolvido!   O CONTO DO PORCO E DA GALINHA
  • 7. O COMPLEXO DE NIÑITA
  • 8. O PRODUTO É TUDO QUE O CLIENTE QUER
  • 12. EM GERENCIAMENTO - PILARES TRANSPARÊNCIA INSPEÇÃO ADAPTAÇÃO
  • 13. EM GERENCIAMENTO – VISÃO GERAL
  • 14. O TIME FAZ TODA A DIFERENÇA
  • 15. MARC GALINHA MAIOR BENEFICIADO COM A ENTREGA DO PROJETO. NOME: TIPO: DESCRIÇÃO: STAKEHOLDER
  • 16. LEON PORCO * INTERMEDIÁRIO ENTRE STAKEHOLDERS E TIME; * GERENCIA O PRODUCT BAKCLOG; * VALIDA ENTREGA. NOME: TIPO: DESCRIÇÃO: PRODUCT OWNER
  • 17. JAMES PORCO * GERENCIA SPRINTS; * EDUCA O TIME; -- IMPEDIMENTOS; + PRODUTIVIDADE. NOME: TIPO: DESCRIÇÃO: SCRUM MASTER
  • 18. THE AVENGERS PORCO * 5 a 7 PESSOAS; * CRIAM O PRODUTO; * AUTOORGANIZÁVEIS; * INTERDISCIPLINARES. NOME: TIPO: DESCRIÇÃO: SCRUM TEAM
  • 19. EXERCÍCIO OBJETIVO Selecionar os integrantes da sua equipe e seus respectivos papéis MÉTODO §  Cada integrante deve dizer as razões porque ele deveria estar na equipe; §  A partir dessas habilidades deve ser eleito o Product Owner e Scrum Master; §  Apresentar seus integrantes ressaltando suas características; QUESTIONAMENTO Como a InfoJr pode criar times ágeis? Quem seriam os POs e os SMs? 15 MIN
  • 21. HISTÓRIA COMO FUNCIONA A especificação dos projetos podem ser contadas através de histórias Como alguém desesperado para casar eu gostaria de casar com a Niñita.! Importância: 1000! Marc! TAMANHO Divididas em 3 tipos: -  Épicas -  Temas -  Simples
  • 22. PRODUCT BACKLOG História Imp Como administrador eu gostaria de criar usuá... 200 Como usuário eu gostaria de fazer login 180 Como usuário eu gostaria de cadastrar produtos 160 Como comprador gostaria de listar por preço 140 Como usuário deveria ser avisado sobre erros 100 Como administrador gostaria de ver relatórios 80 Como publicitário gostaria de saber quem está... 60 ... §  Registro de todas as histórias; §  Propriedade do Product Owner; §  Priorizada pelo mesmo; §  Todos podem adicionar funcionalidades; §  Estimada pelo time; §  Quantidade suficiente para um sprint; §  Tipos: §  Funcionalides / Bugs; §  Trabalhos técnicos; §  Aquisição de conhecimento.
  • 23. CARTA AO PRODUCT OWNER TEMPO É DINHEIRO! CUSTOS ENVOLVIDOS DESENVOLVIMENTO DO TIME RETORNO SOBRE INVESTIMENTO!!!
  • 24. PRODUCT BACKLOG - MODELO Categoria História Versão IMP EST Tema Gerenciamento de usuários 1.0 Simples Como administrador eu gostaria de criar usuá... 200 3 Simples Como usuário eu gostaria de fazer login 180 13 Tema Gerenciamento de produtos 2.0 Simples Como usuário gostaria de cadastrar produtos 160 5 Simples Como comprador gostaria de listar por preço 100 2 Simples Como publicitário gostaria de saber quem está... 60 3 Épica Criar um meta-modelo para gerenciar SWS em... 30
  • 25. EXERCÍCIO OBJETIVO Construir um product backlog para o projeto MÉTODO §  Quebrar a história “Quero casar com a Niñita” em Temas e Simples; §  Use o modelo fornecido para criação de histórias e condições de satisfação; §  O PO de cada equipe deve priorizar (A equipe pode manipular o PO!); QUESTIONAMENTO Como envolver clientes na criação de histórias? 30 MIN
  • 28. PLANEJAMENTO DE RELEASE QUEM? O QUÊ? §  Product Owner §  Scrum Master §  Scrum Team Estimativa do backlog Análise da velocidade POR QUÊ? Quanto pode ser realizado até 30 de maio? Quantas pessoas alocar nesse projeto? Release Plan
  • 29. VELOCIDADE 0 5 10 15 20 25 30 1 2 3 4 5 6 7 8 Unidadedemedida Sprints SPRINT X UNIDADE DE MEDIDA Medida: Pontos de história ou dias ideais; À medida que aumenta a quantidade de sprints, melhor para a análise da velocidade de um time.!
  • 30. PLANNING POKER® OBJETIVO Forma colaborativa de estimar; 1.  Cada “jogador” recebe um deck com valores inscritos; 2.  Product owner lê história e uma discussão é feita; 3.  Jogadores selecionam cartas e as põe na mesa viradas para baixo; 4.  Cartas são viradas para que todos possam ver; 5.  Discutir as discrepâncias; 6.  Repetir o processo até convergir os valores.
  • 31. EXERCÍCIO OBJETIVO Estimar os itens do product backlog e planejar versões MÉTODO §  PO apresenta histórias à equipe; §  Time estima usando Planning Poker®; §  Time estima velocidade da equipe; §  Finaliza o plano de release com quais histórias entram em algum sprint; 30 MIN
  • 32. PLANEJAMENTO DE SPRINT QUEM? O QUÊ? §  Product Owner §  Scrum Master §  Scrum Team Análise dos itens mais prioritários do backlog Seleção das tarefas POR QUÊ? O que ser feito Discutir para começar Sprint Goal Sprint Backlog
  • 33. CRONOGRAMA 1.  Identificar sprint (duração do sprint, feriados, etc); 2.  Determinar disponibilidade da equipe; 3.  Selecionar um item do product backlog de alta prioridade; 4.  Discutí-lo para criar tarefas; 5.  Estimar tarefas; 6.  É possível se comprometer com mais? 7.  Repete a partir do item 3 até a resposta do item 6 ser negativa.
  • 34. ENCHENDO O BALDE Tenho 20 horas disponíveis! Capitão América Reconhecimento  do  local   8   Iden0ficar  possíveis  ameaças   3   Elminiar  ameças   5   Proteção  em  festas   4   Como SH espero que a Niñita não esteja com outra pessoa.!
  • 35. SPRINT BACKLOG - MODELO História Tarefa Dia 1 Dia 2 Dia 3 Dia 4 Dia 5 Como um SH necessito restabelecer o contato com a Niñita. Busca em redes sociais 8 8 0 0 0 Alerta de disciplina 3 3 2 1 0 Consultoria de messenger 4 0 0 0 0 Análise de feedback 4
  • 36. EXERCÍCIO OBJETIVO Estimar as tarefas e criar um sprint backlog e sprint goal MÉTODO §  PO apresenta histórias à equipe; §  Realizar o cronograma apresentado; §  Construir um sprint backlog e seu respectivo sprint goal; §  Apresentar para as outras equipes o resultado do seu planejamento de sprint; 1 HORA
  • 38. KANBAN HISTÓRIAS A REALIZAR EM ANDAMENTO FINALIZADAS Como um...! Como um...! Visitar...! Investigar...! Investigar...! Analisar...! Buscar...! Corrigir...! Investigar...! Analisar...! Buscar...! Corrigir...!
  • 39. BURNDOWN CHART 0 50 100 150 200 250 300 350 Day 1 Day 2 Day 3 Day 4 Day 5 Day 6 Day 7 Day 8 Day 9 Day 10 Day 11 Day 12 Day 13 Day 14 Day 15 Horasrestantes
  • 40. DAILY MEETING DETALHES: §  Diárias; §  Duração de 15 minutos; §  Feita em pé; RESPONDER A 3 PERGUNTAS: §  O que eu fiz hoje? §  O que farei amanhã? §  Quais são meus impendimentos?
  • 41. EXERCÍCIO OBJETIVO Estimar as tarefas e criar um sprint backlog e sprint goal MÉTODO §  Escolher um Scrum Master geral para a turma e este deve sair da sala; §  Entregar uma carta de índice com um perfil para alguns voluntários; §  O Scrum Master é chamado de volta e deve moderar a reunião; 20 MIN
  • 43. SPRINT REVIEW CRONOGRAMA Todos participam; Apresentação do que foi desenvolvido no último sprint;
  • 45. SPRINT RETROSPECTIVE O QUE ESTÁ CERTO E O QUE NÃO ESTÁ INICIAR PARAR CONTINUAR Foco em melhorias não em pessoas Responsabilidade de tomar ações Jogos também podem ajudar
  • 46. EXERCÍCIO OBJETIVO Avaliar a apresentação de Scrum MÉTODO §  Dividir um papel em três seções: Iniciar, Parar e Continuar; §  Escrever em cada uma das seções o que é necessário para que esta apresentação melhore; 20 MIN