8. 1 È sempre più comune la convinzione che, come la rivoluzione industriale produsse un profondo cambiamento nella società attraverso le novità introdotte nel ciclo produttivo e nella vita dei lavoratori, così oggi la profonda trasformazione in atto nel campo delle comunicazioni guida il flusso di grandi mutamenti culturali e sociali . Benedetto XVI - messaggio per la XLV giornata delle com. sociali
9. Le nuove tecnologie non stanno cambiando solo il modo di comunicare, ma la comunicazione in se stessa, per cui si può affermare che si è di fronte ad una vasta trasformazione culturale . Con tale modo di diffondere informazioni e conoscenze, sta nascendo un nuovo modo di apprendere e di pensare , con inedite opportunità di stabilire relazioni e di costruire comunione. Benedetto XVI - messaggio per la XLV giornata delle com. sociali
10. 1 – qualcosa è cambiato MEDIA DIGITALI pc internet smartphone tablet ... COMUNICAZIONE ON LINE SAPERE PENSIERO INTELLIGENZA
33. wikipedia Wikipedia è un'enciclopedia online, collaborativa e gratuita. Wikipedia è liberamente editabile: chiunque può modificare le voci esistenti o crearne di nuove. Ogni contenuto è pubblicato sotto licenza Creative Commons CC-BY-SA e può pertanto essere copiato e riutilizzato adottando la medesima licenza.
34. 1 – i fenomeni COMUNICAZIONE SAPERE PENSIERO INTELLIGENZA
45. Pierre Lévy Che cos'è l' intelligenza collettiva ? In primo luogo bisogna riconoscere che l'intelligenza è distribuita dovunque c'è umanità, e che questa intelligenza, distribuita dappertutto, può essere valorizzata al massimo mediante le nuove tecniche, soprattutto mettendola in sinergia . Oggi, se due persone distanti sanno due cose complementari, per il tramite delle nuove tecnologie, possono davvero entrare in comunicazione l'una con l'altra, scambiare il loro sapere, cooperare .
48. 2a - Competenza digitale Consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Essa è supportata da abilità di base nelle TIC: l’uso del computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni nonché per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet ( RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO relativa a competenze chiave per l’apprendimento permanente)
49. 2a - Competenza digitale a ) multidimensionale : implica un’integrazione di abilità e capacità di natura cognitiva , relazionale e sociale ; non è un concetto univoco e lineare; b) complesso : non è pienamente valutabile con singole prove; una parte di questa competenza è di difficile valutazione , almeno in tempi brevi, può rimanere latente e richiedere tempi lunghi e contesti molto variati per manifestarsi;
50. 2a - Competenza digitale c) interconnesso : non può prescindere del tutto da altre capacità di base con cui necessariamente si sovrappone (e.g., lettura, numeracy, problem solving, capacità inferenziali e deduttive, metacognizione); d) sensibile al contesto socio-culturale : non ha senso pensare ad un modello unico di alfabetizzazione digitale ritenendolo valido sempre e ovunque, ma occorre declinarlo in relazione ai vari contesti d’uso (formazione di base, professionale, specialistica, lifelong learning).
56. 3 – la disciplina Tecnologia 1996) Educazione Tecnologica Anni 10 1999) TECHNE NOW [rosso] 2000) Progetto ICARO 1 [verde scuro] 2002) Progetto ICARO 2 [azzurro] 2004) Tecnologia e Informatica dai 3 anni all'età adulta 2007) TECNOLOGIA 2010) ... PROGETTO ICARO
66. Azione tecnologica SCHEMA ADATTO PER DESCRIVERE: SIA L'ATTIVITA' DI TRASFORMAZIONE DI MATERIE PRIME O SEMILAVORATI IN PRODOTTI FINITI (IMPIEGO DI ENERGIA COSPICUO) SIA L'ATTIVITÀ DI ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (MINOR IMPIEGO DI ENERGIA)
67. Due differenti punti di vista FLUSSO VERTICALE RAPPRESENTA L'AZIONE PRODUTTIVA ( il Tecnico ) FLUSSO ORIZZONTALE RAPPRESENTA LA DEFINIZIONE DEL PROCESSO ( il Tecnologo )
90. nel sapersi avvalere del potenziale delle tecnologie per la rappresentazione e soluzione di problemi e per la costruzione condivisa e collaborativa della conoscenza,
91. mantenendo la consapevolezza della responsabilità personali, del confine tra sé e gli altri e del rispetto dei diritti/doveri reciproci. Consiste nel:
92. 3c - metodi Le chiavi di lettura: CONCETTI FONDANTI AZIONI METODI
99. è un processo ricorsivo e strutturato dove più persone lavorano assieme con la finalità di raggiungere un singolo obiettivo, condividendo il loro know-how.
109. 3c - PROGETTAZIONE PARTECIPATA Cos’è la progettazione partecipata? E’ una modalità speciale del costruire le cose, che possono essere le idee, un edificio, un abito, un programma per computer , dove l’utente finale è messo nelle condizioni di ideare e co-progettare l’artefatto con pari dignità di chi lo costruisce.
110. 3c – simulazione Un esempio: IMPRENDERO' ( http://www.simulware.org/imprendero/ )
133. Portale SCRATCH Informazioni su Scratch Scratch è un linguaggio di programmazione che rende semplice creare storie interattive, animazioni, giochi, musica e arte -- e condividere le tue creazioni sul web. Quando i ragazzi creano e condividono i loro progetti Scratch, imparano importanti idee matematiche e computazionali e allo stesso tempo imparano a pensare creativamente , a ragionare con sistematicità e a lavorare in collaborazione .