O documento discute a utilização de inteligência artificial em jogos no Unity3D, especificamente sobre como controlar animações de modelos 3D usando código de IA. Ele explica como importar e animar modelos, criar regras baseadas em estados e velocidade para ativar animações, e a importância de criar regras de IA automatizadas e reutilizar elementos por meio de prefabs.
1. Projeto de jogos RAD:
Inteligência Artificial
Parte 2
Augusto Bülow
2. Unity3D : IA
- Utilizando modelos animados com IA:
- Mesmo esquema geral IA
- Necessidade de código = controle animas
- Criar regras para animações
- Automáticas:
- baseadas em estados, velocidade, etc.
- Precisam ser auto-controladas = IA
-
3. Unity3D : IA
- Podemos substituir nosso “cubo inimigo”
por um modelo animado
- Importar modelo Soldier*
- Importar animações: walk, idle,
- Importar e re-colocar textura
- Inserir collder (CharacterController)
- Inserir código
- = funcionalidade básica (igual ao cubo)
4. Unity3D : IA
- Códigos para ativar animações
- EX: regra básica por velocidade
- // CONTROLE DE ANIMACAO
- if (Mathf.Abs(velocidade.z) > 0) {
- animation.CrossFade("walk");
- }
else {
animation.CrossFade("idle");
}
* animation["Walk"].wrapMode = WrapMode.Loop;
5. Unity3D : IA
- Outra forma de controle: animações por estados
( var animação)
- var animacao = 0;
- if (estado == 1) {
- .....
- animacao = 1;
- }
- //controle unificado de animações
- if (animacao == 0) {
animation.CrossFade("idle");
}
- if (animacao == 1) {
animation.CrossFade(“walk");
}
...
6. Unity3D : IA
- Necessidade de criação de regras que
funcionem de forma automática = IA
- Regras diferentes por comportamento
esperado / por jogo
- Dicas (exemplos):
- Baseadas em estados
- Eventos podem iniciar estado = inicia animação
- Baseadas em forças e velocidades
Forças = animações condizentes com movimento real
7. Unity3D : IA
- Re-utilização = Prefabs
- Facilidade de duplicação
- (mantendo elementos e códigos, modelos...)
- Permite Instâncias em tempo real
- Forma correta
- Criar novo Prefab
- Puxar modelo desenvolvido para o prefab
- Pode se colocar em cena várias cópias
- (pode se criá-las em tempo real: Instantiate)