O documento discute conceitos básicos de multimédia, incluindo tipos de mídia, aplicações multimédia, hardware e software necessários. Ele explica áudio, vídeo, imagens e outros tipos de mídia, bem como softwares de edição. O documento também aborda produtos multimédia, linearidade de conteúdo, e dispositivos de armazenamento e entrada/saída.
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
Conceitos básicos de Múltimedia
1. Escola Secundária de Cantanhede Conceitos Básicos de Multimédia Aplicações Informáticas B Ano lectivo (2010/2011) Maria Silva, nº 14678, 12ºCSE Tom Sarraipo, nº 14176, 12º AV
12. O que é a aplicação multimédia? Designa o programa que controla a apresentação de informação ao utilizador, recorrendo a serviços multimédia. Por exemplo, um jogo é uma aplicação interactiva que controla a apresentação e permite que o utilizador possa interagir com os conteúdos do mesmo de: cenários gráficos; imagens e sons.
13. Exemplos de aplicações multimédia Páginas Web; Tutoriais online; CD-ROM; E-mails, os chats; Vídeo-conferências; os jogos de computador didácticos e todo o tipo de software educativo.
14. Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia
15. Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia
16. Diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem Capturadas Resultam de uma recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico; Como por exemplo: os scanners; as câmaras digitais; os microfones. Sintetizadas São produzidos pelo próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.
19. O que é um produto multimédia? Designa a compra de um software para uma aplicação multimédia; Por exemplo um sistema de autoria multimédia, tal como, o Macro media Flash.
20. Baseados em páginas ou estacticos São constituídos por elementos de informação que podem ser apresentados em qualquer sequência de tempo, ou seja, os elementos só variam em relação à dimensão espacial (conteúdo) tais como: Livros; Revistas; Jornais.
21. Exemplos de ferramentas de trabalho Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”; Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe Illustrator”; Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “SherifPhotoPlus”.
22. Baseados no tempo ou dinâmicos Otempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, o significado do conteúdo de um dos tipos de media dinâmicos também se irá alterar. Quando se apresenta uma sucessão de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Écomum identificar dois tipos de media dinâmicos: designações de imagens em movimento para o vídeo digital; gráficos em movimento para a animação.
23. Exemplos Banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo sucessivas imagens no qual o seu produto final será, neste caso, uma animação. Programas de TV, cinema e clips de vídeo. Exemplos de ferramentas de trabalho: Áudio digital – “SonicFoundrySoundForge” e “Goldwave Digital Audio Editor”; Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash"; Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows MovieMaker”.
24. Recursos de hardware Dispositivos de entrada Dispositivos de saída Dispositivos de entrada/saída
25. Dispositivos de entrada Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador.
27. Dispositivos de saída Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido computador para o utilizador.
28. Dispositivos de entrada/saída Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação entre computador eutilizador e vice-versa. Os dispositivos de entrada/saída permitem ao utilizador interagir com as aplicações multimédia.
31. Recursos necessários (wardware) Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de; Hardware; Software; Suportes de armazenamento de informação; Possuem características e capacidades, para uma melhor qualidade.
32. Dispositivos de armazenamento de informação Os dispositivos de armazenamento permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente. Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e ópticos.
35. Referências Bibliográficas Tecnologias de Informação: "Multimédia e Tecnologias Interactivas" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edicão I. http://tiposdemedia.blogspot.com/ http://conceitomultimedia.blogspot.com/ http://multimediametaleira.blogspot.com/ http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/ http://pt.todoprogramas.com/programasdeaudio/editoresdeaudio/index.asp?page=3&orden=fecha http://paginas.fe.up.pt/~tavares/downloads/publications/relatorios/EstadoArte_ap_JC_JT.pdf
Notas del editor
Segundo vários autores, podem existir diversas definições do conceito multimédia de acordo com o âmbito em que estas estão inseridas.
Esta é a forma de aprendizagem mais utilizada, o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informação