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INFORMÁTICA APLICADA NA EDUCAÇÃO
infantil
.PROFESSOR PAULO VERÍSSIMO DE
AGUIAR
.Avaliação de games na educação
infantil
Jogo das frutas
 Grupo :
 Alessandra Mara Botaro
 Bruna Barroso Mesquita
 Cristiane Prado Leite
 Jennifer Lorraine de Oliveira dos
Santos
 Lucirene Matos de Lana
 Maria Apolinária Meireles
 Marina Ramos Pedrosa
DESCRIÇÕES SOBRE O SOFTWARE
 Deslize as faixas para montar
as frutas e conhecer os
benefícios que elas podem
trazer para a sua saúde.
 Dica para o educador: usado
como um divertido passatempo,
RECURSOS DE HARDWARE NECESSÁRIOS
 Computador, teclado, tela, mouse ou notebook,
ipads, tablete, celulares com touch screen.
 Recurso de multimídia: Jogos Educativos
 Navegação: Internet Explorer
JOGO
 http://
www.escolagames.com.br/jogos/frutas/
b) Análise I- Avaliação ténico-
pedagógica
Descrição de funcionamento dos software:
1) Apresentação gráfica:
 2) Qualidade do som: este permite a
interação da criança com o jogo.
 3) A linguagem utilizada: possui 2 níveis, o
fácil e o difícil, e é adequada a faixa
etária escolhida.
 4) Interação do aluno: muito interativo.
 5) Temática: é significativa para a criança.
 6) Velocidade:
C)Análise II ( fundamentação
didático-pedagógica).
 1) Aspectos enfatizados pelo software: o
pensamento lógico e a atenção/concentração.
 2) Tratamento dado ao erro: não leva a criança ao
erro, pois ela precisa só de atenção para
conseguir montar o quebra-cabeça.
 3) Permite a intervenção do professor ou se
apresenta como autônomo?
Dá total autonomia para a criança.
 4) Níveis de atividades que predomina no
software: é criativo e aberto, pois a criança
cria novos esquemas mentais, interage com os
outros, propiciando a aprendizagem participativa.
d) Análise III ( em relação ao
conteúdo)
 Não apresenta nenhum tipo de preconceito
religioso, racial ou de sexo.
 Não apresenta nenhuma conduta violenta e nem
promove atitudes contrárias a valores do projeto
educacional onde vai ser utilizado.
 O conteúdo é adequado e atrativo a idade a que se
dirige o programa.
 Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do
problema.
 Não apresenta diferentes alternativas de uso para
que não se torne cansativo para o aluno em pouco
tempo, mas permite que a criança mude de nível.
 Não trata de temas que não fiquem obsoletos em
curto prazo.
 Os conteúdos e as atividades respondem às
necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e
áreas do conhecimento a que se dirige.

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Informatica

  • 1. INFORMÁTICA APLICADA NA EDUCAÇÃO infantil .PROFESSOR PAULO VERÍSSIMO DE AGUIAR .Avaliação de games na educação infantil
  • 2. Jogo das frutas  Grupo :  Alessandra Mara Botaro  Bruna Barroso Mesquita  Cristiane Prado Leite  Jennifer Lorraine de Oliveira dos Santos  Lucirene Matos de Lana  Maria Apolinária Meireles  Marina Ramos Pedrosa
  • 3. DESCRIÇÕES SOBRE O SOFTWARE  Deslize as faixas para montar as frutas e conhecer os benefícios que elas podem trazer para a sua saúde.  Dica para o educador: usado como um divertido passatempo,
  • 4. RECURSOS DE HARDWARE NECESSÁRIOS  Computador, teclado, tela, mouse ou notebook, ipads, tablete, celulares com touch screen.  Recurso de multimídia: Jogos Educativos  Navegação: Internet Explorer
  • 6. b) Análise I- Avaliação ténico- pedagógica Descrição de funcionamento dos software: 1) Apresentação gráfica:
  • 7.  2) Qualidade do som: este permite a interação da criança com o jogo.  3) A linguagem utilizada: possui 2 níveis, o fácil e o difícil, e é adequada a faixa etária escolhida.  4) Interação do aluno: muito interativo.  5) Temática: é significativa para a criança.  6) Velocidade:
  • 8. C)Análise II ( fundamentação didático-pedagógica).  1) Aspectos enfatizados pelo software: o pensamento lógico e a atenção/concentração.  2) Tratamento dado ao erro: não leva a criança ao erro, pois ela precisa só de atenção para conseguir montar o quebra-cabeça.  3) Permite a intervenção do professor ou se apresenta como autônomo? Dá total autonomia para a criança.
  • 9.  4) Níveis de atividades que predomina no software: é criativo e aberto, pois a criança cria novos esquemas mentais, interage com os outros, propiciando a aprendizagem participativa.
  • 10. d) Análise III ( em relação ao conteúdo)  Não apresenta nenhum tipo de preconceito religioso, racial ou de sexo.  Não apresenta nenhuma conduta violenta e nem promove atitudes contrárias a valores do projeto educacional onde vai ser utilizado.  O conteúdo é adequado e atrativo a idade a que se dirige o programa.  Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do problema.
  • 11.  Não apresenta diferentes alternativas de uso para que não se torne cansativo para o aluno em pouco tempo, mas permite que a criança mude de nível.  Não trata de temas que não fiquem obsoletos em curto prazo.  Os conteúdos e as atividades respondem às necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e áreas do conhecimento a que se dirige.