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Personnalité	
  et	
  	
  
                   Personnages	
  Virtuels	
  
                        Interac2fs	
  




                         Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  
                          MARTIN@LIMSI.FR	
  
Professeur	
  	
  informa2que	
  Université	
  Paris-­‐Sud	
  /	
  CNRS-­‐LIMSI	
  	
  
        (M.	
  Courgeon,	
  C.	
  Clavel,	
  N.	
  Tan,	
  C.	
  Zakaria)	
  
Vision	
  
                 Scénario	
  fic2f	
  illustra2f	
  
•  Recherche	
  d’informa2on	
  dans	
  une	
  bibliothèque	
  futuriste	
  




                                                                               2	
  
Défini2ons	
  
•  Agent	
  Conversa2onnel	
  Animé	
  /	
  
   Embodied	
  Conversa2onal	
  Agent	
  
•  Interface	
  Homme-­‐Machine	
  
   –  Capacités	
  communica2ves	
  verbales	
  
      et	
  non-­‐verbales	
  inspirées	
  de	
  la	
  
      communica2on	
  humaine	
  (ex:	
  
      ges2on	
  des	
  tours	
  de	
  parole)	
  




                                Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
     3	
  
Avantages	
  et	
  inconvénients	
  
•  Avantages	
  aYendus	
  :	
  interac2on	
  intui2ve,	
  ludique	
  
•  Applica2ons	
  possibles	
  :	
  	
  
    –  enseignement,	
  assistance,	
  ou2l	
  expérimental	
  
•  Inconvénients	
  /	
  dangers	
  possibles	
  




                                                                         4	
  
Concep2on	
  et	
  évalua2on	
  




                                   5	
  
Plan	
  de	
  l’exposé	
  
1.  Style	
  gestuel	
  individuel	
  
2.  Emo2ons	
  
   –  Expressions	
  faciales	
  et	
  posturales	
  
   –  Evalua2on	
  cogni2ve	
  durant	
  l’interac2on	
  
3.  Personnalité	
  




                                                            6	
  
1	
  –	
  Style	
  gestuel	
  individuel	
  




                                               7	
  
Le	
  style	
  gestuel	
  
•  Ques2on	
  de	
  recherche	
  	
  
     –  Est-­‐ce	
  que	
  2	
  individus	
  ont	
  le	
  même	
  profil	
  gestuel	
  ?	
  	
  
•  Approche	
  :	
  	
  
     –  Corpus	
  mul2modaux	
  
•  Applica2on	
  aux	
  personnages	
  virtuels	
  




                                                                                                  8	
  
Corpus	
  de	
  Gestes	
  Conversa2onnels	
  
                             (Kipp	
  04)	
  
•  Lemma	
  	
  
     –  Groupe	
  de	
  gestes	
  partageant	
  la	
  
        même	
  fonc2on	
  et	
  la	
  même	
  
        forme	
  
•  Forme	
  d’un	
  geste	
  
     –  Mains:	
  Gauche	
  /	
  Droite	
  /	
  2	
  
        Mains	
  
     –  Forme	
  de	
  la	
  main	
  
     –  Posi2on	
  de	
  la	
  main	
  
     –  Orienta2on	
  de	
  la	
  main	
  
     –  Mouvement	
  de	
  la	
  main	
  
     –  Epaules	
  et	
  expressions	
  faciales	
  

                                         Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
     9	
  
Calcul	
  d’un	
  profil	
  gestuel	
  (Kipp	
  &	
  Neff)	
  

•  Diagrammes	
  de	
  transi2on	
  




10	
  
Créa2on	
  du	
  profil	
  de	
  MR	
  




                                         11	
  
Créa2on	
  du	
  profil	
  de	
  JL	
  




                                         12	
  
U2lisa2on	
  pour	
  la	
  généra2on	
  




                                           13	
  
2	
  –	
  Emo2on	
  




                       14	
  
Théories	
  des	
  émo2ons	
  
                       Défini2ons	
  (Scherer	
  00)	
  

•  Defini2on	
  
    –  Hypothe2cal	
  construct	
  deno2ng	
  a	
  process	
  of	
  an	
  organism’s	
  reac2on	
  to	
  
       significant	
  events	
  
•  Modern	
  defini2on	
  
    –  Components:	
  subjec2ve	
  feeling,	
  motor	
  expression,	
  ac2on	
  tendencies,	
  
       physiological	
  changes,	
  cogni2ve	
  processing	
  
    –  Episode	
  of	
  interrelated,	
  synchronized	
  changes	
  in	
  these	
  components	
  in	
  response	
  
       to	
  an	
  event	
  of	
  major	
  significance	
  to	
  the	
  organism	
  
•  Func2ons	
  of	
  emo2ons	
  
    –  Expression:	
  Communica2on,	
  social	
  signalling	
  and	
  interac2on	
  strategy	
  
    –  Feeling:	
  facilitates	
  regula2on	
  of	
  emo2onal	
  behavior	
  



                                           Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
                   15	
  
Emo2on	
  
•  Approche	
  catégorielle	
  
   – 6	
  émo2ons	
  de	
  base	
  
   – Différentes	
  classifica2ons	
  
   – Emo2ons	
  secondaires	
  
   – Etats	
  mentaux	
  
•  Approche	
  dimensionnelle	
  
   – Plaisir	
  
   – Ac2va2on	
  
   – Dominance	
  
                                       16	
  
Théories	
  des	
  émo2ons	
  
           Emo2ons	
  secondaires	
  (Plutchik	
  80)	
  

•  Axes	
  
    – Ver2cal	
  :	
  	
  
      intensité	
  
    – Diamètre	
  :	
  	
  
      opposi2on	
  
    – Périphérie	
  :	
  	
  
      proximité	
  
Théorie	
  des	
  émo2ons	
  
Catégories	
  et	
  dimensions	
  
Emo2ons	
  
      Expressions	
  Faciales	
  +	
  Posturales	
  
•  Spécifica2ons	
  :	
  	
  
    – liYérature	
  (Ekman)	
  
    – base	
  de	
  donnée	
  de	
  capture	
  de	
  mouvement	
  
      (Berthouze)	
  
•  Congruentes	
  




•  Incongruentes	
  
                                                                     19	
  
Vidéo	
  




            20	
  
Résultats	
  
•  Meilleure	
  reconnaissance	
  avec	
  présenta2on	
  
   conjointe	
  du	
  visage	
  et	
  de	
  la	
  posture	
  
   –  Cohérent	
  avec	
  Gunes	
  &	
  Picardi	
  

•  Les	
  expressions	
  faciales	
  sont	
  importantes	
  pour	
  
   la	
  reconnaissance	
  des	
  catégories	
  d’émo2on	
  
   – Cohérent	
  avec	
  Hietanen	
  and	
  Leppänen	
  
•  Les	
  expressions	
  posturales	
  sont	
  plus	
  u2lisées	
  
   pour	
  la	
  percep2on	
  de	
  l’ac2va2on	
  
                                                                      21	
  
MARC	
  




J.-­‐C.	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI-­‐CNRS	
  /	
  AMI	
     22	
  
Expressions	
  faciales	
  réalistes	
  
•  Rendu	
  temps-­‐réel	
  d’expressions	
  faciales	
  




                                                            23	
  
Experiment:	
  
Wrinkle	
  and	
  Emo2ons	
  




       J.-­‐C.	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI-­‐CNRS	
  /	
  AMI	
     24	
  
Résultats	
  




                25	
  
Appraising	
  events	
  in	
  real-­‐2me	
  
•  The	
  Componen2al	
  Process	
                                                              Appraised	
  Event	
  
   Model	
  (CPM)	
  (Scherer)	
  	
  
      –  Event	
  based	
  model	
                                                                                       Temporary	
  
                                                                                                   Appraisal	
             Visible	
  
      –  Cycles	
  of	
  events’	
  mul2-­‐level	
                                              Evalua2on	
  cycle	
      Appraisal	
  
         evalua2ons	
                                                                                                       Signs	
  
•  Including	
  signs	
  of	
  sequences	
  of	
  
   appraisals	
  in	
  virtual	
  characters	
                                                    Resul2ng	
  	
          Visible	
  
   might	
  improve	
  how	
  they	
  are	
                                                     emo2onal	
  state	
      emo2ons	
  
   perceived	
  by	
  users	
  
•  Few	
  system	
  display	
  facial	
  clues	
  of	
  
   appraisal	
  
      –  Paleari	
  et	
  al.	
  and	
  Malatesta	
  et	
  al.	
  
         presented	
  facial	
  anima2on	
  
         systems	
  using	
  Scherer's	
  work	
  
      –  Do	
  not	
  appraise	
  events	
  in	
  real-­‐
         2me	
  during	
  interac2on	
  

                                                     J.-­‐C.	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI-­‐CNRS	
  /	
  AMI	
                             26	
  
Evalua2on	
  de	
  la	
  situa2on	
  
   Interac2ve	
                  Emo2onal	
                            Facial	
  	
  
      Game	
                    Computa2ons	
                        Anima2on	
  
                                Appraisal	
  Registers	
  

                                Subchecks	
  Sequence	
  




Game	
  Applica2on	
  
   Othello	
                   Appraisal	
  Module	
                      MARC	
  

         Appraisal	
  values	
  of	
               Facial	
  anima2on	
  parameters	
  
     Real-­‐2me	
  game	
  events	
                                 Ac2on	
  Units	
  	
  
                   Emo$onML	
   -­‐	
  LIMSI-­‐CNRS	
  /	
  AMI	
  
                           J.-­‐C.	
  MARTIN	
                         BML	
               27	
  
Video	
  




J.-­‐C.	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI-­‐CNRS	
  /	
  AMI	
     28	
  
3	
  –	
  Personnalité	
  




                             29	
  
Personnalité	
  
•  Approches	
  lexicales	
  
   – Modèles	
  pour	
  décrire	
  des	
  individus	
  
•  Approches	
  psychosociales	
  
   – Interac2on	
  sociale	
  :	
  désirabilité	
  (ami),	
  u2lité	
  (aide)	
  
•  Approches	
  socio-­‐cogni2ves	
  
   – Comprendre	
  les	
  mécanismes	
  des	
  ac2ons	
  des	
  
     indivividus	
  


                                                                               30	
  
Approches	
  de	
  la	
  personalité	
  

                                                                                                         Socio	
  cogni>ve	
  
                                 Lexical	
  approach	
            Psychosocial	
  approach	
  
                                                                                                           approach	
  
Goal	
  of	
  the	
            Descrip>ve	
  model	
  to	
        Percep>on	
  of	
  individual	
   Explanatory	
  model	
  of	
  
approach	
                      classify	
  individuals	
  	
           differences	
  	
              human	
  behavior	
  
Role	
  of	
  
environment	
  in	
  the	
  
                                    No	
  important	
                     Important	
                    Very	
  important	
  
construc2on	
  of	
  
one’s	
  personality	
  
                                         Inter-­‐	
                                                           Intra-­‐	
  
Variability	
  
                                       individual	
                                                         individual	
  




                                                                                                                             31	
  
OCEAN	
  (Costa	
  &	
  Mc	
  Crae)	
  
•  Openness	
  
     –  Low:	
  conven2onal,	
  realis2c	
  
     –  High:	
  curious,	
  original,	
  crea2ve	
  
•  Conscien2ousness	
  
     –  Low:	
  not	
  reliable,	
  nonchalant	
  
     –  High:	
  organized,	
  on	
  2me,	
  persistent	
  
•  Agreeableness	
  
     –  Low:	
  impolite,	
  irritable,	
  not	
  coopera2ve,	
  manipulator	
  
     –  High:	
  easy	
  to	
  live	
  with,	
  trus2ng	
  
•  Extraversion	
  
     –  Low:	
  reserved,	
  distant,	
  discreet	
  
     –  High:	
  social,	
  ac2ve,	
  op2mis2c,	
  like	
  to	
  have	
  fun,	
  affec2onate	
  
•  Neuro2cism	
  
     –  Low:	
  calm,	
  relaxed,	
  sa2sfied	
  
     –  High:	
  worried,	
  nervous,	
  emo2onal,	
  anxious	
  

                                           Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
         32	
  
Personnalité	
  
•  Le	
  modèle	
  ALMA	
  (Gebhard	
  05)	
  
   – Emo2on	
  :	
  OCC	
  
   – Personnalité	
  :	
  OCEAN	
  
       •  Sert	
  à	
  calculer	
  l’intensité	
  de	
  l’émo2on	
  
   – Mood	
  :	
  PAD	
  




                                                                       33	
  
Hypothesis	
  :	
  the	
  field-­‐dependency	
  dimension	
  influences	
  
            mul2modal	
  expression	
  of	
  emo2on	
  

People	
  who	
  are	
  field	
                      Situa2on	
  of	
  Anger	
  
independent	
  (FI)	
  

        • do	
  not	
  consider	
                           • His	
  movements	
  
          much	
  the	
  point	
  of	
                        are	
  broader	
  and	
  
          view	
  of	
  others	
  	
                          quicker	
  than	
  FD’s	
  


People	
  who	
  are	
  field	
                      Situa2on	
  of	
  Joy	
  
dependent	
  (FD)	
  

        • share	
  the	
  situa2on	
                        • His	
  gesture	
  are	
  
          with	
  others	
                                    more	
  empha2c	
  
                                                              than	
  FI’s	
  
                                           34	
  
Illustra>ve	
  result:	
  	
  
                                                  Ac>on	
  tendency	
  “want	
  to	
  dance”	
  

                                       2,5	
  
tendency	
  “character	
  wanted	
  
    Percep2on	
  of	
  ac2on	
  




                                          2	
  
         to	
  dance”	
  




                                       1,5	
  

                                                                                                   Situa2on	
  of	
  Anger	
  
                                          1	
  
                                                                                                   Ambigous	
  Situa2on	
  
                                                                                                   Situa2on	
  of	
  Joy	
  
                                       0,5	
  




                                          0	
  


                                                     FD	
                         FI	
  

                                                                         35	
  
Research	
  Context	
  
                                       Embodied	
  Agents	
  
•  Designing	
  agent’s	
  mul2modal	
  behavior	
  
    –  Redundant	
  vs.	
  complementary	
  behaviors	
  	
  
       (André	
  et	
  al.	
  00,	
  Cassell	
  	
  et	
  al.	
  01)	
  
    –  Influence	
  of	
  agent’s	
  personality	
  (Kshirsagar	
  02,	
  Gebhard	
  05)	
  
    –  Influence	
  of	
  users’	
  personality?	
  
          •  Matching	
  user	
  and	
  agent’s	
  personality	
  (Ibister	
  &	
  Nass	
  00)	
  
          •  Combine	
  (extrovert	
  /	
  introvert)	
  X	
  (text	
  /	
  posture)	
  
          •  Results	
  
                 –  Users	
  iden2fy	
  intended	
  personality	
  
                 –  Users	
  prefer	
  consistent	
  verbal	
  &	
  nonverbal	
  	
  
                 –  Users	
  prefer	
  complementary	
  agent	
  
          •  Consider	
  only	
  text	
  and	
  posture	
  




                                                 Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
      36	
  
Percep2on	
  of	
  agent’s	
  deic2c	
  
                      (Buisine	
  &	
  Mar2n	
  2007)	
  
•  Goal	
  
     –  LT:	
  Inform	
  the	
  design	
  of	
  
        Conversa2onal	
  Agents	
  	
  
     –  How	
  to	
  balance	
  content	
  on	
  speech	
  
        and	
  gesture?	
  
     –  How	
  such	
  combina2ons	
  are	
  
        perceived	
  by	
  different	
  users?	
  
•  Approach	
  
     –  2D	
  cartoon	
  animated	
  agents	
  
     –  Manual	
  specifica2ons	
  
     –  References	
  to	
  objects	
  during	
  
        technical	
  presenta2ons	
  



                                          Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
     37	
  
You have to use                You have to use                               You have to use
the big round button in              this button.                            the big round button in
       the center.                                                                  the center.




                          Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
                        38	
  
Each user sees 3 presentations
                                                                                               Subjective Eval.:
             ECA 1         ECA 2             ECA 3                            Written Recall
 81                                                                                            Likeability
           Strategy X    Strategy Y        Strategy Z
users                                                                         of the lesson    Expressiveness
            Object A      Object B          Object C
                                                                                               of the 3 ECAs

                All counterbalanced
          (ECA, Multimodal strategy, Object)



  Independent Variables:                                                           Dependent Variables:
User’s       User’s                 ECA’s
                              Multimodal strategy                                  Cognitive perf. (memorization)
Gender     Personality                                                             Perceived Likeability of ECA
                                      Redundant
 Male        Introvert
Female       Extrovert
                                    Complementary                                  Perceived Expressiveness of ECA
                                       Control


                                Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
                              39	
  
Gender	
  X	
  Personality	
  	
  
                              Interac2on	
  
•  Interac2on	
  
   –  On	
  Recall	
  Performance	
  -­‐	
  F(2/154)=3,12;	
  p=0,047	
  
   –  On	
  Perceived	
  Expressiveness	
  -­‐	
  F(2/154)=3,19;	
  p=0,044	
  
   –  No	
  effect	
  of	
  Gender	
  nor	
  Personality	
  on	
  Likeability	
  




                                      Jean-­‐Claude	
  MARTIN	
  -­‐	
  LIMSI/CNRS	
     40	
  
4	
  –	
  Conclusions	
  et	
  perspec2ves	
  




                                                 41	
  
Conclusions	
  
•  U2lité	
  des	
  personnages	
  virtuels	
  pour	
  étudier	
  
   la	
  communica2on	
  humaine	
  
•  Défis	
  à	
  relever	
  
   – Conceptuels	
  
   – Pluridisciplinaires	
  
   – Technologiques	
  	
  




                                                                     42	
  
Perspec2ves	
  
•  Autres	
  approches	
  de	
  la	
  personnalité	
  ?	
  
•  Impact	
  de	
  la	
  personnalité	
  sur	
  l’émo2on	
  
•  Impact	
  de	
  l’âge,	
  du	
  genre,	
  de	
  la	
  culture	
  
•  Usages	
  long	
  terme	
  ?	
  




                                                                       43	
  

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  • 2. Vision   Scénario  fic2f  illustra2f   •  Recherche  d’informa2on  dans  une  bibliothèque  futuriste   2  
  • 3. Défini2ons   •  Agent  Conversa2onnel  Animé  /   Embodied  Conversa2onal  Agent   •  Interface  Homme-­‐Machine   –  Capacités  communica2ves  verbales   et  non-­‐verbales  inspirées  de  la   communica2on  humaine  (ex:   ges2on  des  tours  de  parole)   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   3  
  • 4. Avantages  et  inconvénients   •  Avantages  aYendus  :  interac2on  intui2ve,  ludique   •  Applica2ons  possibles  :     –  enseignement,  assistance,  ou2l  expérimental   •  Inconvénients  /  dangers  possibles   4  
  • 6. Plan  de  l’exposé   1.  Style  gestuel  individuel   2.  Emo2ons   –  Expressions  faciales  et  posturales   –  Evalua2on  cogni2ve  durant  l’interac2on   3.  Personnalité   6  
  • 7. 1  –  Style  gestuel  individuel   7  
  • 8. Le  style  gestuel   •  Ques2on  de  recherche     –  Est-­‐ce  que  2  individus  ont  le  même  profil  gestuel  ?     •  Approche  :     –  Corpus  mul2modaux   •  Applica2on  aux  personnages  virtuels   8  
  • 9. Corpus  de  Gestes  Conversa2onnels   (Kipp  04)   •  Lemma     –  Groupe  de  gestes  partageant  la   même  fonc2on  et  la  même   forme   •  Forme  d’un  geste   –  Mains:  Gauche  /  Droite  /  2   Mains   –  Forme  de  la  main   –  Posi2on  de  la  main   –  Orienta2on  de  la  main   –  Mouvement  de  la  main   –  Epaules  et  expressions  faciales   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   9  
  • 10. Calcul  d’un  profil  gestuel  (Kipp  &  Neff)   •  Diagrammes  de  transi2on   10  
  • 11. Créa2on  du  profil  de  MR   11  
  • 12. Créa2on  du  profil  de  JL   12  
  • 13. U2lisa2on  pour  la  généra2on   13  
  • 14. 2  –  Emo2on   14  
  • 15. Théories  des  émo2ons   Défini2ons  (Scherer  00)   •  Defini2on   –  Hypothe2cal  construct  deno2ng  a  process  of  an  organism’s  reac2on  to   significant  events   •  Modern  defini2on   –  Components:  subjec2ve  feeling,  motor  expression,  ac2on  tendencies,   physiological  changes,  cogni2ve  processing   –  Episode  of  interrelated,  synchronized  changes  in  these  components  in  response   to  an  event  of  major  significance  to  the  organism   •  Func2ons  of  emo2ons   –  Expression:  Communica2on,  social  signalling  and  interac2on  strategy   –  Feeling:  facilitates  regula2on  of  emo2onal  behavior   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   15  
  • 16. Emo2on   •  Approche  catégorielle   – 6  émo2ons  de  base   – Différentes  classifica2ons   – Emo2ons  secondaires   – Etats  mentaux   •  Approche  dimensionnelle   – Plaisir   – Ac2va2on   – Dominance   16  
  • 17. Théories  des  émo2ons   Emo2ons  secondaires  (Plutchik  80)   •  Axes   – Ver2cal  :     intensité   – Diamètre  :     opposi2on   – Périphérie  :     proximité  
  • 18. Théorie  des  émo2ons   Catégories  et  dimensions  
  • 19. Emo2ons   Expressions  Faciales  +  Posturales   •  Spécifica2ons  :     – liYérature  (Ekman)   – base  de  donnée  de  capture  de  mouvement   (Berthouze)   •  Congruentes   •  Incongruentes   19  
  • 20. Vidéo   20  
  • 21. Résultats   •  Meilleure  reconnaissance  avec  présenta2on   conjointe  du  visage  et  de  la  posture   –  Cohérent  avec  Gunes  &  Picardi   •  Les  expressions  faciales  sont  importantes  pour   la  reconnaissance  des  catégories  d’émo2on   – Cohérent  avec  Hietanen  and  Leppänen   •  Les  expressions  posturales  sont  plus  u2lisées   pour  la  percep2on  de  l’ac2va2on   21  
  • 22. MARC   J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   22  
  • 23. Expressions  faciales  réalistes   •  Rendu  temps-­‐réel  d’expressions  faciales   23  
  • 24. Experiment:   Wrinkle  and  Emo2ons   J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   24  
  • 25. Résultats   25  
  • 26. Appraising  events  in  real-­‐2me   •  The  Componen2al  Process   Appraised  Event   Model  (CPM)  (Scherer)     –  Event  based  model   Temporary   Appraisal   Visible   –  Cycles  of  events’  mul2-­‐level   Evalua2on  cycle   Appraisal   evalua2ons   Signs   •  Including  signs  of  sequences  of   appraisals  in  virtual  characters   Resul2ng     Visible   might  improve  how  they  are   emo2onal  state   emo2ons   perceived  by  users   •  Few  system  display  facial  clues  of   appraisal   –  Paleari  et  al.  and  Malatesta  et  al.   presented  facial  anima2on   systems  using  Scherer's  work   –  Do  not  appraise  events  in  real-­‐ 2me  during  interac2on   J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   26  
  • 27. Evalua2on  de  la  situa2on   Interac2ve   Emo2onal   Facial     Game   Computa2ons   Anima2on   Appraisal  Registers   Subchecks  Sequence   Game  Applica2on   Othello   Appraisal  Module   MARC   Appraisal  values  of   Facial  anima2on  parameters   Real-­‐2me  game  events   Ac2on  Units     Emo$onML   -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   J.-­‐C.  MARTIN   BML   27  
  • 28. Video   J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   28  
  • 30. Personnalité   •  Approches  lexicales   – Modèles  pour  décrire  des  individus   •  Approches  psychosociales   – Interac2on  sociale  :  désirabilité  (ami),  u2lité  (aide)   •  Approches  socio-­‐cogni2ves   – Comprendre  les  mécanismes  des  ac2ons  des   indivividus   30  
  • 31. Approches  de  la  personalité   Socio  cogni>ve   Lexical  approach   Psychosocial  approach   approach   Goal  of  the   Descrip>ve  model  to   Percep>on  of  individual   Explanatory  model  of   approach   classify  individuals     differences     human  behavior   Role  of   environment  in  the   No  important   Important   Very  important   construc2on  of   one’s  personality   Inter-­‐   Intra-­‐   Variability   individual   individual   31  
  • 32. OCEAN  (Costa  &  Mc  Crae)   •  Openness   –  Low:  conven2onal,  realis2c   –  High:  curious,  original,  crea2ve   •  Conscien2ousness   –  Low:  not  reliable,  nonchalant   –  High:  organized,  on  2me,  persistent   •  Agreeableness   –  Low:  impolite,  irritable,  not  coopera2ve,  manipulator   –  High:  easy  to  live  with,  trus2ng   •  Extraversion   –  Low:  reserved,  distant,  discreet   –  High:  social,  ac2ve,  op2mis2c,  like  to  have  fun,  affec2onate   •  Neuro2cism   –  Low:  calm,  relaxed,  sa2sfied   –  High:  worried,  nervous,  emo2onal,  anxious   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   32  
  • 33. Personnalité   •  Le  modèle  ALMA  (Gebhard  05)   – Emo2on  :  OCC   – Personnalité  :  OCEAN   •  Sert  à  calculer  l’intensité  de  l’émo2on   – Mood  :  PAD   33  
  • 34. Hypothesis  :  the  field-­‐dependency  dimension  influences   mul2modal  expression  of  emo2on   People  who  are  field   Situa2on  of  Anger   independent  (FI)   • do  not  consider   • His  movements   much  the  point  of   are  broader  and   view  of  others     quicker  than  FD’s   People  who  are  field   Situa2on  of  Joy   dependent  (FD)   • share  the  situa2on   • His  gesture  are   with  others   more  empha2c   than  FI’s   34  
  • 35. Illustra>ve  result:     Ac>on  tendency  “want  to  dance”   2,5   tendency  “character  wanted   Percep2on  of  ac2on   2   to  dance”   1,5   Situa2on  of  Anger   1   Ambigous  Situa2on   Situa2on  of  Joy   0,5   0   FD   FI   35  
  • 36. Research  Context   Embodied  Agents   •  Designing  agent’s  mul2modal  behavior   –  Redundant  vs.  complementary  behaviors     (André  et  al.  00,  Cassell    et  al.  01)   –  Influence  of  agent’s  personality  (Kshirsagar  02,  Gebhard  05)   –  Influence  of  users’  personality?   •  Matching  user  and  agent’s  personality  (Ibister  &  Nass  00)   •  Combine  (extrovert  /  introvert)  X  (text  /  posture)   •  Results   –  Users  iden2fy  intended  personality   –  Users  prefer  consistent  verbal  &  nonverbal     –  Users  prefer  complementary  agent   •  Consider  only  text  and  posture   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   36  
  • 37. Percep2on  of  agent’s  deic2c   (Buisine  &  Mar2n  2007)   •  Goal   –  LT:  Inform  the  design  of   Conversa2onal  Agents     –  How  to  balance  content  on  speech   and  gesture?   –  How  such  combina2ons  are   perceived  by  different  users?   •  Approach   –  2D  cartoon  animated  agents   –  Manual  specifica2ons   –  References  to  objects  during   technical  presenta2ons   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   37  
  • 38. You have to use You have to use You have to use the big round button in this button. the big round button in the center. the center. Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   38  
  • 39. Each user sees 3 presentations Subjective Eval.: ECA 1 ECA 2 ECA 3 Written Recall 81 Likeability Strategy X Strategy Y Strategy Z users of the lesson Expressiveness Object A Object B Object C of the 3 ECAs All counterbalanced (ECA, Multimodal strategy, Object) Independent Variables: Dependent Variables: User’s User’s ECA’s Multimodal strategy Cognitive perf. (memorization) Gender Personality Perceived Likeability of ECA Redundant Male Introvert Female Extrovert Complementary Perceived Expressiveness of ECA Control Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   39  
  • 40. Gender  X  Personality     Interac2on   •  Interac2on   –  On  Recall  Performance  -­‐  F(2/154)=3,12;  p=0,047   –  On  Perceived  Expressiveness  -­‐  F(2/154)=3,19;  p=0,044   –  No  effect  of  Gender  nor  Personality  on  Likeability   Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   40  
  • 41. 4  –  Conclusions  et  perspec2ves   41  
  • 42. Conclusions   •  U2lité  des  personnages  virtuels  pour  étudier   la  communica2on  humaine   •  Défis  à  relever   – Conceptuels   – Pluridisciplinaires   – Technologiques     42  
  • 43. Perspec2ves   •  Autres  approches  de  la  personnalité  ?   •  Impact  de  la  personnalité  sur  l’émo2on   •  Impact  de  l’âge,  du  genre,  de  la  culture   •  Usages  long  terme  ?   43