SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
Kuidas
tulla
toime
mahuka

   õpistsenaariumiga?

       Mar$n
Sillaots

Stsenaariumi
osad

•    Tutvustus
–
sissejuhatus

•    Uuring

•    Tootedisain
–
kavandamine

•    Osalus‐disain
–
tagasiside

•    Lõpptootedisain
–
arendamine

•    Reflektsioon

Võimalused

•    Rakenda
vaid
mõnda
õpitegevust

•    Kohenda
tegevusi

•    Lõpeta
stsenaarium
poole
peal

•    Kasutada
arenduskeskkondi,
mis
ei
eelda

     programmeerimisoskust

     –  Näiteks
<eAdventure>

Rakenda
vaid
mõnda
õpitegevust

•  Näiteks
õppeotstarbeliste
mängude

   tutvustamine
ja
nende
hindamine

  –  õpetaja
pool

  –  õpilaste
poolt


  –  hinnangute
andmine

  –  hindamiskriteeriumide
kujundamine

Kohenda
tegevusi

•  Näiteks
keskendu
vaid
mõnedele
mängu

   arendamise
aspek$dele:

  –  narra$ivi
loomine

  –  tegelaste
disain
(persoonad
ja
graafika)

  –  taustade
loomine

  –  mängusisese
loogika
kavandamine

  –  dialoogide
loomine

Lõpeta
stsenaarium
poole
peal

•  Näiteks
tulemuseks
võib
olla


  –  mängu
spetsifikatsioon
(arendamine
jääb
ära)

  –  mängu
idee
mahamüümine
(esitlus
ja
hindamine)

  –  mängu
prototüüp
(osaliselt
toimiv
mäng)

Mängu
disaini


        Kuidas
mänge
liigitatakse?

Milliseid
elemente
mäng
võib
sisaldada?

Mängu
disaini
aspek<d

Vaatenurk
            Mängu
struktuur

•  First
person
      •  Narra$iv
(eesmärk,
alusta

•  Third
person
         lõpust,
keerukuse
tase)

                          •  Lineaarne

Mängimise
viis
           •  Hargnev

•  Single‐player

    •  Sand
box
‐
avatud
lõpuga

•  Mul$‐player
          ülesandedJuhuslikus


Dimensioonid

•  2D

•  3D

Mängu
disaini
aspek<d

Liigid
                              Platvorm

•  Ac$on
                            •  TV
konsool

     –  Shump
‐
Shoot
them
up
            –  Playsta$on

     –  FPS
‐
first
person
shooter
        –  Nintendo
(Wii)

     –  Beat
'em‐up
                      –  Xbox
(Kinex)

•  Adventure
–
seiklus
              •  Pihukonsool
(elektroonilised

•  Strateegia
                          mängud)

     –  RTS
‐
Real
Time
Strategy
         –  PSP

•    Puzzle
–
mõistatused
           •    Arvu$
(Mac,
PC)

•    Rollimängud
                    •    Veeb

•    Platvormikad
                   •    Mobiiltelefon

•    Simulatsioonid
                 •    Nu$telefon

•    Spordimängud
                   •    Tahvelarvu$

Mängu
võimalikud
mehanismid

•    Juhuslikkus
–
õnn

•    Strateegia
–
plaan

•    Diplomaa$a
–
interaktsioon

•    Ressursside
haldamine

•    Territooriumi
kontroll

Mängu
võimalikud
eesmärgid

•    Hävita
vaenlased

•    Kogu
punkte

•    Kogu
teatud
kogus
asju

•    Jõua
lõpuni

•    Jõua
kohale
esimesena

Mängu
üldised
iseloomujooned

•  Meelelahutuslik

•  Väljakutseid
esitav

•  Premeeriv

Hindamiskriteeriumid

Lõbus
                         Õpetlik

•  Selged
eesmärgid
           •  Materjalide

•  Lõbus
mängida
                 süstema$seerimine

•  Premeeriv
                  •  Formaalne
tagasiside

•  Lapsekeskne
sisu
           •  Sobiv
keelekasutus

•  Üllatused
–
juhusikus
      •  Järjepidev
õppimine

                               •  Interak$ivne

Fun
Heuris$cs
‐
Malone
1981
   •  Teadmisi
loov


                               e‐learning
heuris$cs
‐
Alsuma$
2010

Mängu
spetsifikatsioon

•  Mängu
nimi
                 •  Mängu
tegelased

•  Lühikirjeldus
                –  Peategelane

   –  lühikontseptsioon
         –  NPC

   –  põhikomponendid
         •  Mängumaailm

   –  sihtgrupp
               •  Mängu
tasemed

   –  platvorm
                •  Mängugraafika

•  Mängu
narra$iv
               –  taustad

•  Mängu
kontseptsioon
          –  tegelased

   –  eesmärk
                   –  objek$d

   –  mehhanismid
–
reeglid
     –  animatsioonid

   –  kasutajaliides
          •  Dialoogid

   –  interaktsioon
           •  Mängu
arendamine

   –  tegelaste
juh$mine

                               •  Heli

   –  ...

<eAdventure>

eAdventure
iseloomustus

•  Liik
‐
Adventure
–
seiklusmäng

•  Struktuur
–
Narra$iv


•    Vaatenurk
‐
First
või
Third
person

•    Mängimise
viis
‐
Single‐player

•    Platvorm

‐
Mac
või
PC

•    Dimensioonid
‐
2D

eAdventure

õppematerjalid

•  Download
ja
start
hhp://youtu.be/OHEpayrnCUs

•  Stseenid
ja
seosed

   hhp://youtu.be/HAa6n3dASy0

•  Tegelased
hhp://youtu.be/AnD‐BW05sd0

•  Dialoogid
hhp://youtu.be/USqp7X_e5R0

•  Objek$d
hhp://youtu.be/_LXxOHh8hF4

•  Tingimused
hhp://youtu.be/5jbxq1bE‐d0


Lõpp


Más contenido relacionado

Destacado

Projektijuhtimise raamistik
Projektijuhtimise raamistikProjektijuhtimise raamistik
Projektijuhtimise raamistikMartin Sillaots
 
Projekti kulude planeerimine
Projekti kulude planeerimineProjekti kulude planeerimine
Projekti kulude planeerimineMartin Sillaots
 
Projekti alltoo planeerimine
Projekti alltoo planeerimineProjekti alltoo planeerimine
Projekti alltoo planeerimineMartin Sillaots
 
Projekti täideviimise kontroll
Projekti täideviimise kontrollProjekti täideviimise kontroll
Projekti täideviimise kontrollMartin Sillaots
 

Destacado (7)

Projekti algatamine
Projekti algatamineProjekti algatamine
Projekti algatamine
 
Projektijuhtimise raamistik
Projektijuhtimise raamistikProjektijuhtimise raamistik
Projektijuhtimise raamistik
 
Projekti kulude planeerimine
Projekti kulude planeerimineProjekti kulude planeerimine
Projekti kulude planeerimine
 
Projekti alltoo planeerimine
Projekti alltoo planeerimineProjekti alltoo planeerimine
Projekti alltoo planeerimine
 
Ptojekti täideviimine
Ptojekti täideviiminePtojekti täideviimine
Ptojekti täideviimine
 
Projekti lõpetamine
Projekti lõpetamineProjekti lõpetamine
Projekti lõpetamine
 
Projekti täideviimise kontroll
Projekti täideviimise kontrollProjekti täideviimise kontroll
Projekti täideviimise kontroll
 

Más de Martin Sillaots (20)

eAdventureEN
eAdventureENeAdventureEN
eAdventureEN
 
Documents
DocumentsDocuments
Documents
 
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and MarketingGame Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
User Interface
User InterfaceUser Interface
User Interface
 
Level Design
Level DesignLevel Design
Level Design
 
Story
StoryStory
Story
 
Characters
CharactersCharacters
Characters
 
Game World
Game WorldGame World
Game World
 
Game Balancing
Game BalancingGame Balancing
Game Balancing
 
Core Mechanics
Core MechanicsCore Mechanics
Core Mechanics
 
Gameplay
GameplayGameplay
Gameplay
 
Game Concept
Game ConceptGame Concept
Game Concept
 
Game Idea
Game IdeaGame Idea
Game Idea
 
Game Design Process
Game Design ProcessGame Design Process
Game Design Process
 
Game Elements
Game ElementsGame Elements
Game Elements
 
Introduction to Game Design
Introduction to Game DesignIntroduction to Game Design
Introduction to Game Design
 
Project Closing
Project ClosingProject Closing
Project Closing
 
Project Control
Project ControlProject Control
Project Control
 
Project Execution
Project ExecutionProject Execution
Project Execution
 

Stsenaariumi teisendused

  • 1. Kuidas
tulla
toime
mahuka
 õpistsenaariumiga?
 Mar$n
Sillaots

  • 2. Stsenaariumi
osad
 •  Tutvustus
–
sissejuhatus
 •  Uuring
 •  Tootedisain
–
kavandamine
 •  Osalus‐disain
–
tagasiside
 •  Lõpptootedisain
–
arendamine
 •  Reflektsioon

  • 3. Võimalused
 •  Rakenda
vaid
mõnda
õpitegevust
 •  Kohenda
tegevusi
 •  Lõpeta
stsenaarium
poole
peal
 •  Kasutada
arenduskeskkondi,
mis
ei
eelda
 programmeerimisoskust
 –  Näiteks
<eAdventure>

  • 4. Rakenda
vaid
mõnda
õpitegevust
 •  Näiteks
õppeotstarbeliste
mängude
 tutvustamine
ja
nende
hindamine
 –  õpetaja
pool
 –  õpilaste
poolt
 –  hinnangute
andmine
 –  hindamiskriteeriumide
kujundamine

  • 5. Kohenda
tegevusi
 •  Näiteks
keskendu
vaid
mõnedele
mängu
 arendamise
aspek$dele:
 –  narra$ivi
loomine
 –  tegelaste
disain
(persoonad
ja
graafika)
 –  taustade
loomine
 –  mängusisese
loogika
kavandamine
 –  dialoogide
loomine

  • 6. Lõpeta
stsenaarium
poole
peal
 •  Näiteks
tulemuseks
võib
olla

 –  mängu
spetsifikatsioon
(arendamine
jääb
ära)
 –  mängu
idee
mahamüümine
(esitlus
ja
hindamine)
 –  mängu
prototüüp
(osaliselt
toimiv
mäng)

  • 7. Mängu
disaini
 Kuidas
mänge
liigitatakse?
 Milliseid
elemente
mäng
võib
sisaldada?

  • 8. Mängu
disaini
aspek<d
 Vaatenurk
 Mängu
struktuur
 •  First
person
 •  Narra$iv
(eesmärk,
alusta
 •  Third
person
 lõpust,
keerukuse
tase)
 •  Lineaarne
 Mängimise
viis
 •  Hargnev
 •  Single‐player

 •  Sand
box
‐
avatud
lõpuga
 •  Mul$‐player
 ülesandedJuhuslikus
 Dimensioonid
 •  2D
 •  3D

  • 9. Mängu
disaini
aspek<d
 Liigid
 Platvorm
 •  Ac$on
 •  TV
konsool
 –  Shump
‐
Shoot
them
up
 –  Playsta$on
 –  FPS
‐
first
person
shooter
 –  Nintendo
(Wii)
 –  Beat
'em‐up
 –  Xbox
(Kinex)
 •  Adventure
–
seiklus
 •  Pihukonsool
(elektroonilised
 •  Strateegia
 mängud)
 –  RTS
‐
Real
Time
Strategy
 –  PSP
 •  Puzzle
–
mõistatused
 •  Arvu$
(Mac,
PC)
 •  Rollimängud
 •  Veeb
 •  Platvormikad
 •  Mobiiltelefon
 •  Simulatsioonid
 •  Nu$telefon
 •  Spordimängud
 •  Tahvelarvu$

  • 10. Mängu
võimalikud
mehanismid
 •  Juhuslikkus
–
õnn
 •  Strateegia
–
plaan
 •  Diplomaa$a
–
interaktsioon
 •  Ressursside
haldamine
 •  Territooriumi
kontroll

  • 11. Mängu
võimalikud
eesmärgid
 •  Hävita
vaenlased
 •  Kogu
punkte
 •  Kogu
teatud
kogus
asju
 •  Jõua
lõpuni
 •  Jõua
kohale
esimesena

  • 13. Hindamiskriteeriumid
 Lõbus
 Õpetlik
 •  Selged
eesmärgid
 •  Materjalide
 •  Lõbus
mängida
 süstema$seerimine
 •  Premeeriv
 •  Formaalne
tagasiside
 •  Lapsekeskne
sisu
 •  Sobiv
keelekasutus
 •  Üllatused
–
juhusikus
 •  Järjepidev
õppimine
 •  Interak$ivne
 Fun
Heuris$cs
‐
Malone
1981
 •  Teadmisi
loov
 e‐learning
heuris$cs
‐
Alsuma$
2010

  • 14. Mängu
spetsifikatsioon
 •  Mängu
nimi
 •  Mängu
tegelased
 •  Lühikirjeldus
 –  Peategelane
 –  lühikontseptsioon
 –  NPC
 –  põhikomponendid
 •  Mängumaailm
 –  sihtgrupp
 •  Mängu
tasemed
 –  platvorm
 •  Mängugraafika
 •  Mängu
narra$iv
 –  taustad
 •  Mängu
kontseptsioon
 –  tegelased
 –  eesmärk
 –  objek$d
 –  mehhanismid
–
reeglid
 –  animatsioonid
 –  kasutajaliides
 •  Dialoogid
 –  interaktsioon
 •  Mängu
arendamine
 –  tegelaste
juh$mine
 •  Heli
 –  ...

  • 16. eAdventure
iseloomustus
 •  Liik
‐
Adventure
–
seiklusmäng
 •  Struktuur
–
Narra$iv
 •  Vaatenurk
‐
First
või
Third
person
 •  Mängimise
viis
‐
Single‐player
 •  Platvorm

‐
Mac
või
PC
 •  Dimensioonid
‐
2D

  • 17. eAdventure

õppematerjalid
 •  Download
ja
start
hhp://youtu.be/OHEpayrnCUs
 •  Stseenid
ja
seosed
 hhp://youtu.be/HAa6n3dASy0
 •  Tegelased
hhp://youtu.be/AnD‐BW05sd0
 •  Dialoogid
hhp://youtu.be/USqp7X_e5R0
 •  Objek$d
hhp://youtu.be/_LXxOHh8hF4
 •  Tingimused
hhp://youtu.be/5jbxq1bE‐d0