3. Võimalused
• Rakenda vaid mõnda õpitegevust
• Kohenda tegevusi
• Lõpeta stsenaarium poole peal
• Kasutada arenduskeskkondi, mis ei eelda
programmeerimisoskust
– Näiteks <eAdventure>
7. Mängu disaini
Kuidas mänge liigitatakse?
Milliseid elemente mäng võib sisaldada?
8. Mängu disaini aspek<d
Vaatenurk Mängu struktuur
• First person • Narra$iv (eesmärk, alusta
• Third person lõpust, keerukuse tase)
• Lineaarne
Mängimise viis • Hargnev
• Single‐player • Sand box ‐ avatud lõpuga
• Mul$‐player ülesandedJuhuslikus
Dimensioonid
• 2D
• 3D
9. Mängu disaini aspek<d
Liigid Platvorm
• Ac$on • TV konsool
– Shump ‐ Shoot them up – Playsta$on
– FPS ‐ first person shooter – Nintendo (Wii)
– Beat 'em‐up – Xbox (Kinex)
• Adventure – seiklus • Pihukonsool (elektroonilised
• Strateegia mängud)
– RTS ‐ Real Time Strategy – PSP
• Puzzle – mõistatused • Arvu$ (Mac, PC)
• Rollimängud • Veeb
• Platvormikad • Mobiiltelefon
• Simulatsioonid • Nu$telefon
• Spordimängud • Tahvelarvu$
10. Mängu võimalikud mehanismid
• Juhuslikkus – õnn
• Strateegia – plaan
• Diplomaa$a – interaktsioon
• Ressursside haldamine
• Territooriumi kontroll
11. Mängu võimalikud eesmärgid
• Hävita vaenlased
• Kogu punkte
• Kogu teatud kogus asju
• Jõua lõpuni
• Jõua kohale esimesena