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Code Break
Jogo de Abertura – 3º Ano
Ser o primeiro a decifrar o código de
seu oponente, que é formado por
quatro algarismos.
Code Break- Objetivo
Code Break- Preparação do jogo
1. O jogo é para dois jogadores, cada um recebe um
tabuleiro, uma folha de papel e um lápis;
2. Antes de começar, cada jogador cria um código de
quatro dígitos e o mantém escondido. O código
deve incluir os algarismos de 1 a 6.
Exemplo: um código não pode ser
“2 2 1 5”, porque o algarismo 2 aparece
duas vezes;
Code Break– Regras do jogo
1. Os jogadores decidem qual deles será
o primeiro a jogar;
2. Em cada rodada, alternadamente, o
jogador dá um palpite na tentativa de
adivinhar o código do seu oponente;
3. O oponente anota o palpite e escreve
as respostas, no espaço oval
à direita, de acordo com
as seguintes instruções:
Code Break– Regras do jogo
a: um algarismo correto na posição certa
é chamado “Na Mosca ” e é marcado com
um círculo totalmente preenchido;
b: um algarismo correto mas em posição
errada é chamado “Golpe” e é marcado
com um círculo preenchido pela metade.
Code Break– Regras do jogo
>> se o código é 5 6 2 4 e o oponente
deu o palpite
>> se o código é 4 6 1 3 e o oponente deu
o palpite
>> se o código é 6 1 2 5 e o oponente deu
o palpite
Code Break– Fim do jogo
O primeiro jogador a adivinhar
corretamente o código do seu oponente
vence o jogo.
Entretanto, se o jogador que decifrou o
código em primeiro lugar foi aquele que
começou o jogo, seu oponente tem o direito
de tentar adivinhar o código do oponente.
Se ele acertar, o jogo empata.
Se nenhum dos jogadores acertar
o código de seu oponente na
quantidade de rodadas
permitida pelo tabuleiro, o
jogo termina empatado.

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Jogo Abertura - 5ano Code Break-Kit do Aluno

  • 1. Code Break Jogo de Abertura – 3º Ano
  • 2. Ser o primeiro a decifrar o código de seu oponente, que é formado por quatro algarismos. Code Break- Objetivo
  • 3. Code Break- Preparação do jogo 1. O jogo é para dois jogadores, cada um recebe um tabuleiro, uma folha de papel e um lápis; 2. Antes de começar, cada jogador cria um código de quatro dígitos e o mantém escondido. O código deve incluir os algarismos de 1 a 6. Exemplo: um código não pode ser “2 2 1 5”, porque o algarismo 2 aparece duas vezes;
  • 4. Code Break– Regras do jogo 1. Os jogadores decidem qual deles será o primeiro a jogar; 2. Em cada rodada, alternadamente, o jogador dá um palpite na tentativa de adivinhar o código do seu oponente; 3. O oponente anota o palpite e escreve as respostas, no espaço oval à direita, de acordo com as seguintes instruções:
  • 5. Code Break– Regras do jogo a: um algarismo correto na posição certa é chamado “Na Mosca ” e é marcado com um círculo totalmente preenchido; b: um algarismo correto mas em posição errada é chamado “Golpe” e é marcado com um círculo preenchido pela metade.
  • 6. Code Break– Regras do jogo >> se o código é 5 6 2 4 e o oponente deu o palpite >> se o código é 4 6 1 3 e o oponente deu o palpite >> se o código é 6 1 2 5 e o oponente deu o palpite
  • 7. Code Break– Fim do jogo O primeiro jogador a adivinhar corretamente o código do seu oponente vence o jogo. Entretanto, se o jogador que decifrou o código em primeiro lugar foi aquele que começou o jogo, seu oponente tem o direito de tentar adivinhar o código do oponente. Se ele acertar, o jogo empata. Se nenhum dos jogadores acertar o código de seu oponente na quantidade de rodadas permitida pelo tabuleiro, o jogo termina empatado.