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第一回 関西UE4
ハンズオンセミナー
自己紹介
フリーランスでゲームを作るお仕事してます
趣味でも勿論ゲーム作り
最近イラスト描き始めたり、モデリング始めたり
ゲームを作ることが生き甲斐
自己紹介
元々は家庭用ゲーム機のプログラマー
WiiとかDSとか3DSとかPSPとかPS3とかで
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最近の実績だとスマホでMMO RPGとか
ネトゲは作るのが本当に難しい
アンリアルエンジンって?
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GDC2014で月額19$というサブスクリプション
での提供が開始されて誰でも触れるように
どんなゲームで使われてる?
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どんなゲームで使われてる?
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ラストレムナント
アスラズラース
超速変形ジャイロゼッター
DmC デビルメイクライ
ギルティギア Xrd SIGN etc...
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全て開発していくスタイルはとっくに限界
ゲームの面白さを数日から数週間で
伝えられるようなものを作成する必要がある
なぜゲームエンジンを使うの?
とにかくお金と時間が足りない
じゃあどうすればいいのか?
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ゲームエンジンなんて便利なものがあった!!
なぜゲームエンジンを使うの?
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プログラマーがいないと何も作れないでは
済まされないような状況になってきている
なぜゲームエンジンを使うの?
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ゲームエンジンが扱えるようになる必要がある
単純に出来ることを増やしていけば効率化
に繋がるので、みんなで覚えましょう
なぜゲームエンジンを使うの?
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ゲームエンジンを使っていく上でのカギとなる
なぜゲームエンジンを使うの?
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プログラマーの地位が崩れることはありません
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絶対にないので安心してください
海外でもプログラマーは引く手数多
なぜゲームエンジンを使うの?
ゲームのクオリティ
(メカニクスとしての面白さと見た目のインパクト)
を高めるためにもこれからの日本の
ゲーム業界でもゲームエンジンを
使いこなせる能力が重要となってきている
UE4が動く環境
エディター環境
Windows (一番安定)
Mac OS (ちょっと不安定)
Linux (かなり実験的)
UE4が動く環境
ランタイム環境
PC: Windows、Mac OS、Linux、
コンソール: PS4、XboxOne
スマートデバイス: iOS、Android
Web: HTML5 & WebGL
その他: SteamOS
UE4が動く環境
VR環境
Oculus Rift DK1 & DK2
※DK2も限定的に対応済み
Sony Project Morpheus
※多分ゲームエンジンでは唯一の環境
ゲームエンジン的 基本用語
レベル→マップ全てを構成する要素
アセット→ゲーム中使われる素材のこと
コリジョン→物体が当たった時の判定
イベント→何かが起きた時に発生するもの
イテレーション→繰り返し試して完成度を上げる
アンリアルエンジン 基本用語
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