6. Diffusione delle nuove tecnologie
Questi strumenti hanno saputo innovare il mercato dell’informatica di
consumo, dando agli utenti un modo alternativo e per accedere ai
contenuti e relazionarsi, rinnovando e ricreando di fatto un mercato
secondario sul quale appoggiarsi.
9. • Non dobbiamo più essere
legati ad un computer per
utilizzare Internet ed
interagire con il mondo che
ci circonda.
• Dotati di hardware pensato
per essere sfruttato in
movimento: gps,
fotocamera,
accelerometro[...]
• Batteria di lunga durata e
accensione istantanea.
• Dimensioni ridotte.
• Studiati per essere connessi
alla rete 24/7.
12. Av vio di servizi come
dropbox, skydrive, icloud.
Apps come google docs,
office webapp, & co
Tutto si sta spostando
lentamente nel cloud.
Cloud Computing
13. Cloud Computing
• Cloud Storage: Compensa la mancanza di scarsa archiviazione
fisica.
• Cloud Apps: Le applicazioni che usiamo sul desktop sono
ottimizzate anche per la controparte mobile, garantendo
un’ottima usabilità.
16. Social Network
• Il computer è principalmente
utilizzato per la comunicazione e la
condivisione di contenuti.
• La crescita del mercato post-PC è
strettamente collegata con
l’aumento di utenza nel web
sociale.
19. Conseguenze
• Per l’utente non professionale, il computer è principalmente un
mezzo di comunicazione.
• La miglior interazione con il social web avviene attraverso un
accesso studiato ed ottimizzato delle risorse disponibili.
• Entro il 2015 questi dispositivi saranno il mezzo più comune per
l’accesso ad internet.
20. The Internet Of Things
Per “Internet of Things”
si intende la possibilità
di rendere disponibili, ed
univocamente accessibili
attraverso internet, la
maggior parte degli
“oggetti” di uso
comune/quotidiano,
dotandoli della capacità
di inviare e ricevere
informazioni l’un l’altro.
21. Appification
Entro il 2015 si
raggiungeranno oltre
77 miliardi di
applicazioni scaricate.
Questo fenomeno
modifica
pesantemente la
visione di come gli
utenti accedano ai
servizi internet: è
preferito l’accesso
alle risorse tramite
l’app più adatta.
22. Punti critici
• Privacy:
• Limite tra utilità e “invasione” del proprio spazio personale.
• Ecosistema:
• La scelta del dispositivo spesso preclude semplici cambiamenti futuri, per
motivi di integrazione dei servizi.
• Connettività :
• In caso di mancanza di rete mobile o wifi perdo ogni vantaggio.
25. È un progetto sponsorizzato da Canonical, software
house di Ubuntu. Tramite un apposito dock, lo
smartphone/tablet riconosce la presenza di dispositivi
di input “classici”. In questo modo viene generata
l’interfaccia desktop sul monitor collegato,
virtualizzando tutte le apps dello smartphone.
27. Aggregazione funzionalità
• Nei limiti della miglior user experience, le nuove
funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito
post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
28. Aggregazione funzionalità
• Nei limiti della miglior user experience, le nuove
funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito
post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.