Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

Devpoint2 video in internet

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Próximo SlideShare
Erlyvideo v3
Erlyvideo v3
Cargando en…3
×

Eche un vistazo a continuación

1 de 69 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Presentaciones para usted (16)

A los espectadores también les gustó (14)

Anuncio

Similares a Devpoint2 video in internet (20)

Anuncio

Más reciente (20)

Devpoint2 video in internet

  1. 1. Трансляция видео в интернете в интернете <ul><li>Макс Лапшин </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>http://erlyvideo.org / </li></ul>
  2. 2. Требования к видео
  3. 3. Требования к видео <ul><li>Получше качество </li></ul>
  4. 4. Требования к видео <ul><li>Получше качество </li></ul><ul><li>Пониже битрейт </li></ul>
  5. 5. Требования к видео <ul><li>Получше качество </li></ul><ul><li>Пониже битрейт </li></ul><ul><li>Поменьше задержка от прямого эфира </li></ul>
  6. 6. Выберите два пункта?
  7. 7. Нет, надо все три
  8. 8. Как уменьшить битрейт, повысив качество? повысив качество?
  9. 9. Улучшение качества и снижение битрейта — вопрос к кодекам
  10. 10. Обратить внимание на: <ul><li>H.264 — MPEG-LA. Платный, с внятной схемой лицензирования. </li></ul><ul><li>VP8 — Google. Обещают свободу от патентов. </li></ul>
  11. 11. Как работает видеокодек?
  12. 12. 25 раз в секунду захватывается сырое изображение с матрицы
  13. 18. 1 секунда из жизни эмигранта занимает 9 MB сырых кадров
  14. 19. В сжатом виде 20 KB
  15. 20. Видео разрезается на GOP-ы
  16. 21. GOP — Group Of Pictures
  17. 22. В начале GOP-а идет I-Frame
  18. 23. I-Frame — по сути JPEG из сырого кадра
  19. 24. За ним идут P-Frame
  20. 25. Основная магия сжатия в Motion Vector Motion Vector
  21. 27. CPU тратится на вычисление движений в кадре
  22. 28. Нет возможности ускорить аппаратно
  23. 29. Размер кадра снижается с 230KB вплоть до 35 байт
  24. 30. Невозможно перемотать на произвольный кадр
  25. 31. Проблема контейнеров <ul><li>Либо потоковая запись: flv </li></ul><ul><li>Либо перемотка в файле: mp4 </li></ul>
  26. 32. После записи потока требуется постпроцессинг
  27. 33. Оптимальный вариант: паковать в mp4 паковать в mp4
  28. 34. Уменьшение каждого кадра: конфиг декодера
  29. 35. В FLV и VP6 дублирование достигает 25% от кадра
  30. 36. В H.264 это исправлено, вынесением наружу
  31. 37. Поток нельзя воспроизвести без конфига декодера
  32. 38. Мультибитрейт
  33. 39. Один файл/поток кодируется несколько раз
  34. 40. Для деградации потока надо: <ul><li>Что бы совпадали конфиги декодеров у видео разного качества </li></ul><ul><li>Дождаться I-Frame на видеопотоке нужного качества </li></ul><ul><li>Переключить клиента на щадящий битрейт </li></ul><ul><li>Молиться, что бы видеопотоки были синхронизированы </li></ul><ul><li>А как поднять обратно? </li></ul>
  35. 41. Есть изыскания по однократному сжатию с мультибитрейтом
  36. 42. Как же уменьшать задержку?
  37. 43. Источники задержки <ul><li>Задержка кодирования </li></ul><ul><li>Задержка транспорта </li></ul><ul><li>Буфер у клиента </li></ul><ul><li>Декодирование </li></ul>
  38. 44. libx264 умеет отдавать кодированные кадры через 30 мс кадры через 30 мс
  39. 45. Можно играть в игры через видеопоток
  40. 46. В ближайшее время будет использоваться на практике
  41. 47. Пытаются передавать видео по UDP вместо TCP
  42. 48. Голова поворачивается, уши остаются уши остаются
  43. 49. Проблема не-TCP каналов: чем замещать нехватающую информацию? чем замещать нехватающую информацию?
  44. 50. Работающая практика: <ul><li>Звук замещать тишиной </li></ul><ul><li>Видео предыдущим кадром, если есть время на пережатие </li></ul>
  45. 51. Хочется иметь видеокодек, проставляющий QoS метки пакетам
  46. 52. Транспорт в видеотелефонах должен был бы уметь перезапрашивать кадры по UDP
  47. 53. Мало кто умеет
  48. 54. Плотность информации в видеопотоке диктует выбор TCP диктует выбор TCP
  49. 55. Каким транспортом доставлять?
  50. 56. Файлы <ul><li>Самый надежный и простой транспорт </li></ul><ul><li>Нет отчета о доставке и просмотре </li></ul><ul><li>Большая задержка </li></ul><ul><li>Apple HTTP Live Streaming — очень плохой протокол </li></ul><ul><li>Microsoft Smooth Streaming — годный протокол </li></ul>
  51. 57. MPEG-TS <ul><li>Идет со спутника </li></ul><ul><li>Работает без IP сетей </li></ul><ul><li>Может в себе нести что угодно </li></ul><ul><li>Огромные издержки на контейнер: до 25% </li></ul><ul><li>Поддерживает мультикаст </li></ul><ul><li>Используется для IP-TV из-за мультикаста </li></ul>
  52. 58. RTSP <ul><li>Близок к SIP-у (тот же транспорт для контента) </li></ul><ul><li>По сути остался для мобильников </li></ul><ul><li>Ютуб раздает этим протоколом видео на мобильники </li></ul><ul><li>Отмирает </li></ul>
  53. 59. RTMP <ul><li>Дизайн протокола по принципу надстройки курятника </li></ul><ul><li>Закрытый </li></ul><ul><li>Поддерживается флешем </li></ul><ul><li>Основной способ доставить прямую трансляцию в интернете </li></ul><ul><li>Есть наработки по Peer-to-peer: RTMFP </li></ul><ul><li>RTMFP уже взломан, в течении года расползется код </li></ul>
  54. 60. HTML5 <video>
  55. 61. Разброд и шатание
  56. 62. Реалии тега <video> <ul><li>Опера и Firefox не хотят покупать H.264 </li></ul><ul><li>Apple не видит смысла в VP8 </li></ul><ul><li>Гугл пропихивает всем VP8, доставляющийся по WEBM (Matroska) </li></ul><ul><li>Microsoft готов согласиться со всеми </li></ul><ul><li>VP8 ощутимо хуже H.264 </li></ul><ul><li>Остальной IT мир только в процессе миграции на H.264 </li></ul><ul><li>Возможно получится два основных кодека: общий и «для веба» </li></ul>
  57. 63. Что творится на клиенте?
  58. 64. Буферизация видео <ul><li>Сглаживает неравномерность скорости сети </li></ul><ul><li>Увеличивает задержку </li></ul><ul><li>Непросто подобрать размер буфера </li></ul><ul><li>Хорошее правило: буфер размером в GOP </li></ul>
  59. 65. Декодирование <ul><li>Пожалуй, самая развитая часть видеотракта </li></ul><ul><li>Аппаратная поддержка </li></ul><ul><li>Хорошие результаты даже на маломощных телефонах </li></ul>
  60. 66. Что же использовать сегодня <ul><li>Adobe Flash Media Live Encoder или Wirecast для захвата видео в интерактивном режиме </li></ul><ul><li>VLC для транскодирования </li></ul><ul><li>RTMP сервер </li></ul><ul><li>Флеш для доставки пользователю </li></ul><ul><li>HTTP Live Streaming, если есть пользователи с iPad-ами </li></ul><ul><li>RTSP на мобильные телефоны </li></ul>
  61. 67. Проблемы при трансляции <ul><li>Очень сложно выбрать нужный пользователю битрейт </li></ul><ul><li>Сильные флукуации качества канала </li></ul><ul><li>На сервере сложно узнать, видно видео или нет </li></ul><ul><li>Корпоративные прокси мешают RTMP/RTSP </li></ul><ul><li>Комфорт от просмотра живой трансляции гарантированно ниже, чем от скачанных с торрентов фильмов </li></ul>
  62. 68. Выводы <ul><li>Видеокодеки подошли к порогу оптимизируемости живым человеком </li></ul><ul><li>Впереди основательная проработка инфраструктуры: мультибитрейт, QoS и т.п. </li></ul><ul><li>С транспортами видео вавилонское столпотворение: будут развиваться HTTP способы доставки </li></ul><ul><li>Пока что целиковые файлы или поток по RTMP + HLS </li></ul>
  63. 69. Вопросы? <ul><li>Макс Лапшин </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>http://erlyvideo.org / </li></ul>

×