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Jun 24, 2015
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真崎達也
デザイン戦略部 UXデザイングループ
DeNA Co., Ltd.
amana tech night vol.3
サービスを成長させる為の開発について
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自己紹介
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真崎達也
デザイナー
2009.1-‐
DeNA
2005.3-‐
USEN
モバゲー,Yahoo!モバゲー,BaseBallData,チラシル,エブリスタ
GyaO
HCD-‐Net
人間中心設計専門家
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サービスの成長に必要なもの
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・高いエクスペリエンスの設計
・徹底した定性・定量データ分析
・高速PDCAの実現
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サービスの成長に必要なもの
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ユーザーの感情を動かすモノ作りをする
・高いエクスペリエンスの設計
・徹底したデータ分析
・高速のPDCAの実現
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本日の内容
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E★エブリスタで行っている
ユーザー感情主導の開発プロセス
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E★エブリスタとは
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小説投稿プラットフォーム
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ユーザー感情主導開発とは
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ユーザー感情 データ分析×
設計 検証
ユーザーにとっての価値&体験の最大化
↓
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ペルソナを作る
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ユーザー感情主導の開発プロセス
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ペルソナ(データ&調査ベース)
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ユーザー感情主導の開発プロセス
プラグマティックペルソナ(チーム認識ベース)
or
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ユーザー感情主導の開発プロセス
ペルソナ(データ&調査ベース)
・既存サービスでのデータがある
・アンケート等で定量調査
・デプスインタビュー等で定性調査
・時間もお金もある
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ユーザー感情主導の開発プロセス
プラグマティックペルソナ(チーム認識ベース)
・これから調査が必要
・調査に時間もお金もかけられない
・調査と開発を平行で進めたい
・少なくともチームの認識をあわせたい
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ペルソナ作成時の大事なポイント
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どのような判断をする人なのか可視化する
利用のゴールは何であるのかを明確にする
↓
ユーザー行動の軸(チームの共通認識)
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ジャーニーマップを作る
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ユーザー感情主導の開発プロセス
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ユーザー感情主導の開発プロセス
制作プロセス
1.フェーズを分ける
2.行動(Doing)を出しグルーピング
3.ユーザーの思考(thinking)
4.ユーザーの感情(feeling)
⇒positive&negativeを出し尽くす
5.課題や重要ポイントをまとめる
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注意点
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・ペルソナの視点で書き出す
※願望や個人の意見で書かない
・行動に対するハードルの高低を意識する
ユーザー感情主導の開発プロセス
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ユーザー感情主導の開発プロセス
整理する
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ジャーニーマップ作成時の大事なポイント
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ユーザー行動に沿って
ポジティブ&ネガティブ感情を洗い出す
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ユーザーシナリオの軸
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ユーザーシナリオを作る
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ユーザー感情主導の開発プロセス
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ユーザー感情主導の開発プロセス
ジャーニーマップの時系列順にシナリオ化
「○○として△△したい(できる)。
なぜなら□□□だからだ。」
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ユーザー感情主導の開発プロセス
書き方の例
「ユーザーとしてfacebook認証したい。
なぜなら登録が簡単だからだ。」
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「ユーザーとして簡単に投稿したい。
なぜなら入力項目が難しく挫折やすいからだ。」
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シナリオの効果を見積もる
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ユーザー感情主導の開発プロセス
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22
ユーザー感情主導の開発プロセス
定性&定量データや主要KPIから判断
・優先順位を決定する
・提供機能を決定する
・シナリオのゴールを明確にする
・実施可否判断
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仮説設計&UI/UX
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ユーザー感情主導の開発プロセス
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24
ユーザー感情主導の開発プロセス
例:投稿機能改修の設計方法
「ユーザーとして簡単に投稿したい。
なぜなら入力が難しいと挫折するからだ。」
!
・何が難しいと感じるのか
・ユーザーにとっての簡単とは何か
!
※ゴールの再確認、各要素の優先順位、現状分析
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チームレビュー
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ユーザー感情主導の開発プロセス
ユーザーレビュー
↓ ↑
テスト/現状分析
※amana
tech
night
vol.2
「DeNAでのサービスの作り方」
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26
ユーザー感情主導の開発プロセス
before aLer
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ユーザー感情主導の開発プロセス
before aLer
課題から仮説の設計
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・何が難しいと感じるのか
⇒入力項目が投稿後にどこに表示されるかわからない
・ユーザーにとっての簡単とは何か
⇒見たことのあるUIに近いほうが直感的である
・エラーはあるか
⇒下書き保存したいのに公開ボタンを押してしまう
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ユーザー感情主導の開発プロセス
読書画面
・入力項目が投稿後にどこに表示されるかわからない
⇒ジャーニーマップから投稿者は読書経験が必ずある
!
・見たことのあるUIに近いほうが直感的である
⇒アフォーダンス的な側面からの解決策
仮説
読書画面に近いUIを採用してみる
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29
ユーザー感情主導の開発プロセス
・下書き保存したいのに公開ボタンを押してしまう
⇒入力しながら下書き保存を利用している
※現状は入力後の本文確認時に下書き保存を想定
!
仮説
キーボード+下書き保存を表示
キーボード時
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30
ユーザー感情主導の開発プロセス
aLer
読書画面 キーボード時
before
ペルソナやジャーニーマップを用いて
仮説を作り上げる
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ユーザー感情主導の開発プロセス
6.リリース&分析
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ユーザー感情主導の開発プロセス
ユーザー認識をブラッシュアップする
継続的に定性&定量分析を行う
↓
ユーザーを可視化する為の仮説を検証し、
ペルソナ&ジャーニーマップを修正する
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ユーザー感情主導の開発プロセス
アダプティブなPDCAを行う
・変化を常に受け入れる
・ユーザーシナリオを常に見直す
・テストまでの一連の流れを高速化する
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まとめ
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1.ユーザー感情の最大化からモノを考える
2.ユーザーを理解する為の仮説&検証を行う
3.ユーザーにとっての高い価値発見に注力
4.変化に素早く対応する
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ご清聴ありがとうございました
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