10. 1. Multimodal? plus X
WIMP
Windows, Icons, Menus, Pointer
전통적인 그래픽 유저 인터페이스
제록스 PARC에서의 개발 (1973)
매킨토시 (1984) -대중화된 GUI
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
11. 1. Multimodal? plus X
키보드
일반적인 모달리티
마우스
WIMP형 GUI에서 사용하는
WIMP
입력과 출력을 하는 방식들 음성
Modalities
필기
영상
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
12. 1. Multimodal? plus X
필기
멀티모달에서의
모달리티 마우스 GPS
멀티모달 디바이스에서
입력을 하거나 출력을 받는 방식들 키보드 Multimodal 시선
(Eye gaze)
Interaction
새로운 모달리티에 대한
연구들도 계속 진행되고 있음
(발의 스텝, 대화 간격, 사람과 사람간의 간격, 음성 몸동작
목소리에 담긴 감정 등) (Gesture)
온도,
광량 등
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
13. 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 plus X
멀티모달 인터랙션이 왜
필요한가?
-더 자연스럽고 쉬운 인터페이스
-더 효율적인 작업 수행
-장애인이나 초심자에 대한 접근성
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
15. 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 plus X
더 효율적인 인터페이스
연구사례:
-사용자가 컴퓨터 전문 용어에 대해 잘 모를 때 생길 수 있는 문제와
기타 심각한 오류들이 멀티모달 인터페이스를 사용할 시 36%에서
50%까지 줄어들음
-펜과 음성인식을 동시에 사용해 작업을 수행할 경우 음성인식만 사
용하는 것보다 더 문장이 간결해짐.
(Oviatt, 1997)
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
17. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X
멀티모달 인터랙션의 역사
Evan Sutherland의 Sketchpad(1962)
라이트 펜을 이용한 CAD 입력 장치,
원하는 곳을 펜으로 가리키고 명령 버튼을 누르는 방식
Draw, circle center, stop, move, delete...
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
22. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X
멀티모달 인터랙션의 역사
모바일 스마트 디바이스들의 대중적 보급
모바일 웹 트래픽의 증가 ●
Q4 2010 – 6.25%
Q1 2011 – 6.93%
Q2 2011 – 8.35%
Q3 2011 – 10.34%
Q4 2011 – 12.59%
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
28. 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 plus X
멀티모달 인터랙션의 문제점과 향후 과제
-사용성 평가의 어려움
-인간의 멀티모달 컨텍스트를 기계로 자연스럽게 번역하는 것
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
29. 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 plus X
사용성 평가의 어려움
-입력과 출력의 모드가 많고, 또한 굉장히 다양한 만큼 테스트를 해
야 하는 항목이 많이 늘어나게 되며, 또한 멀티모달 인터랙션은 실제
사용의 컨텍스트가 다양(집, 공공장소 등...)하므로 사용성의 평가가
어렵다.
-사용자들은 멀티모달 인터페이스일 경우 유니모달일 때와 다른 행
동양태들을 보이므로, 그에 맞는 사용성 평가 방법이 필요함
(Oviatt, 1999)
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
30. 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 plus X
인간의 멀티모달 컨텍스트를 기계로
자연스럽게 번역하는 것
-인간이 다양한 도구나 신체 기관을 이용하여 소통하긴 하지만,
기계와의 소통은 또 다른 문제
-여러가지의 모드를 동시에 사용할 때 자연스럽게 느낄 수 있도록
모달리티의 조합을 디자인하는 것이 과제
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
31. 결론 plus X
결론:
-NUI 디바이스와 스마트 모바일 디바이스의 보급으로 멀티모달의 미래가 점
차 현실화되어가고 있으나, 엔터테인먼트 기기 외에 대중적으로 응용할 수 있
는 멀티모달 기술이나 연구는 기초적인 수준에 머물러 있음
-여러가지 문제점들이 있지만 멀티모달 기술의 발전은 더욱 자연스럽고 쉬운
인터페이스의 이용을 위해 필수적이며 디자인 방법, 사용성 평가 등에서의 연
구 개척이 요구되는 상황
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
32. References plus X
참고한 문헌과 자료들 (순서대로)
Victor, B. A Brief Rant on the Future of Interaction Design. 2011. http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDe-
sign
Oviatt, S.L., DeAngeli, A. and Kuhn, K. Integration and synchronization of input modes during multimodal human-computer interaction.
In Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems CHI‘97 (March 22–27, Atlanta, GA). ACM Press, NY, 1997,
415–422.
Oviatt, S.L. Multimodal interactive maps: Designing for human performance. Human-Computer Interaction 12, 1997, 93–129.
Markku Turunen, H Soronen, S Pakarinen, J Hella, T Laivo, J Hakulinen, A Melto, J P Rajaniemi, E Makinen, T Heimonen, Et Al. Ac-
cessible Multimodal Media Center Application for Blind and Partially Sighted People. Computers in Entertainment CIE, ACM, 2010,
Volume 8, Issue 3, 16.
Oviatt, S. Mutual disambiguation of recognition errors in a multimodal architecture. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human
Factors in Computing Systems: the CHI is the Limit (1999) 576-583.
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
33. plus X
발표를 경청해 주셔서
감사합니다.
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사