SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Descargar para leer sin conexión
plus X



멀티모달 기술과
                       이재호

                       백기환


관련 문헌,
                       권해정

                       이정현


사례 조사
                       조건미




2012.03.20

2012년 1학기 영상디자인 스튜디오
plus X



목차
                       0. 터치가 우리의 미래인가?

                       1. 멀티모달이란?

                       2. 멀티모달 인터랙션의 장점

                       3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례

                       4. 멀티모달 인터랙션의 과제




2012.03.20

2012년 1학기 영상디자인 스튜디오
plus X




             ?
           plus X
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
plus X




                       !
           plus X
           이재호 + 백기환 + 권해정 + 이정현 + 조건미

                   +experience



멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
0. 터치가 우리의 미래인가?                                     plus X




                                                          ©Microsoft
                   Microsoft의 Future Vision (2011)




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
0. 터치가 우리의 미래인가?                                                            plus X




                                                                                 ©Bret Victor
                   애플의 Human-Interface Inventor로 일했었던 Bret Victor의 비판   ●




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
0. 터치가 우리의 미래인가?                                                         plus X




                                                                              ©Bret Victor
              “Any dancer or doctor knows full well what an incredibly
              expressive device your body is. 300 joints! 600 muscles!
              Hundreds of degrees of freedom!”




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
0. 터치가 우리의 미래인가?              plus X




우리가 인간과 소통할 때는 목소리의 톤, 손짓,
몸의 기울기, 말하는 속도, 얼굴 표정 등 수많은
입력과 출력 요소들을 이용한다.

컴퓨터도 ‘눈치’가 있어야 하는 것 아닐까?




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
1. Multimodal?            plus X




멀티모달이란?



전통적인 WIMP와 같은 유니모달
패러다임과 달리 다양한 입력과 출력 장치,
즉 다양한 모덜리티를 통해 컴퓨터와
소통하는 것.




                               ©W3C
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
1. Multimodal?                   plus X




WIMP



Windows, Icons, Menus, Pointer

전통적인 그래픽 유저 인터페이스

제록스 PARC에서의 개발 (1973)
매킨토시 (1984) -대중화된 GUI




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
1. Multimodal?                              plus X



                                키보드
일반적인 모달리티
                                      마우스



WIMP형 GUI에서 사용하는
                   WIMP
입력과 출력을 하는 방식들                              음성
                   Modalities




                                      필기


                                영상

멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
1. Multimodal?                                                          plus X



                                             필기
멀티모달에서의
모달리티                                마우스                  GPS



멀티모달 디바이스에서
입력을 하거나 출력을 받는 방식들            키보드         Multimodal                  시선
                                                                    (Eye gaze)
                                          Interaction
새로운 모달리티에 대한
연구들도 계속 진행되고 있음
(발의 스텝, 대화 간격, 사람과 사람간의 간격,         음성                  몸동작
목소리에 담긴 감정 등)                                           (Gesture)


                                             온도,
                                             광량 등

멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
2. 멀티모달 인터랙션의 장점     plus X




멀티모달 인터랙션이 왜
필요한가?


-더 자연스럽고 쉬운 인터페이스

-더 효율적인 작업 수행

-장애인이나 초심자에 대한 접근성




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
2. 멀티모달 인터랙션의 장점              plus X




더 자연스럽고 쉬운 인터페이스



스크롤이나 버튼 누르기 등의 단순한 조작일 경우,
사람들은 유니모달 인터페이스를 이용하지만 여러
가지 컨텍스트가 혼합된 복잡한 작업을 수행할 경우
멀티모달 인터페이스를 더 사용했다는 연구

(Oviatt et al., 1997)




                                   ©Sharon Oviatt
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
2. 멀티모달 인터랙션의 장점                         plus X




더 효율적인 인터페이스



연구사례:
-사용자가 컴퓨터 전문 용어에 대해 잘 모를 때 생길 수 있는 문제와
기타 심각한 오류들이 멀티모달 인터페이스를 사용할 시 36%에서
50%까지 줄어들음

-펜과 음성인식을 동시에 사용해 작업을 수행할 경우 음성인식만 사
용하는 것보다 더 문장이 간결해짐.

(Oviatt, 1997)


멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
2. 멀티모달 인터랙션의 장점                             plus X




장애인이나 초심자에 대한 접근성



-장애인들은 제한적인 운동 환경과 인지 능력을 가지고 있으므로,
기계들의 사용 자체(버튼 등)은 편하게 되어 있지만 한가지 기계로
너무 많은 작업을 수행해야 해서 Cognitive load(인지부하)가 크다

-다양한 모달리티의 사용으로 장애인들의 미디어 센터에
대한 작업 속도와 만족도의 개선을 연구한 사례

(Turunen, 2010)




                                                      © Turunen et al.
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례                         plus X




멀티모달 인터랙션의 역사



Evan Sutherland의 Sketchpad(1962)

라이트 펜을 이용한 CAD 입력 장치,
원하는 곳을 펜으로 가리키고 명령 버튼을 누르는 방식

Draw, circle center, stop, move, delete...




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례                plus X




멀티모달 인터랙션의 역사




                                             © Frogdesign
Doug Engelbart의 최초의 현대적 모달리티 시연,
“The mother of all demos” (1968)

마우스와 키보드 등을 이용한 비디오 컨퍼런스, 워드프로세서,
하이퍼미디어 등의 프로그램 시연.




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례               plus X




멀티모달 인터랙션의 역사



Put That There (1979) ●

최초의 본격적인 멀티모달 인터페이스 연구
음성인식, 제스쳐 인식(가리키기), 조이스틱을 이용한 조작

Make, put, delete, call...




                                            © Bolt, R.
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례                        plus X




멀티모달 인터랙션의 역사



표준 제정 연구

W3C Multimodal Interaction Working Group
IBM X+V
MS SALT(Speech Application Language Tags)
OMA(Open Mobile Alliance)




                                                     © W3C
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례       plus X




멀티모달 인터랙션의 역사



게임용 NUI 디바이스들의 등장과 그의 응용




                                    © GameRant.com
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례    plus X




멀티모달 인터랙션의 역사



모바일 스마트 디바이스들의 대중적 보급

모바일 웹 트래픽의 증가 ●

Q4 2010 – 6.25%
Q1 2011 – 6.93%
Q2 2011 – 8.35%
Q3 2011 – 10.34%
Q4 2011 – 12.59%




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례                        plus X




멀티모달 인터랙션의 역사 ●




                                     2002

                       1985   1994




                                                     ©Google
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례       plus X




멀티모달 인터랙션 관련 사례



게임용 NUI 디바이스를 이용한 사례들

(Johnny Chung Lee의 hack)




                                    © Johnny Chung Lee
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례                                          plus X




멀티모달 인터랙션 관련 사례



Microsoft Research 사례들

Interactive Displays Behind the Screen Overlay Interactions




                                                                       © Techgenie.com
Interactive Displays Seeing Displays
Augmenting Indoor Spaces Using Interactive Environment-
aware Handheld Projectors
DaVinci
Wearable Multitouch Projector
Pen + Touch
Natural User Interfaces with Physiological Sensing
Holoflector
...



멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례                plus X




멀티모달 인터랙션 관련 사례



Tabletop device / Tangible device

ReacTable
Mozart




                                             © Reactable
멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례     plus X




멀티모달 인터랙션 관련 사례



기타

Motionbeam




                                  © Disney Research
Playstation move + Eye
LG Pentouch TV




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
4. 멀티모달 인터랙션의 과제                   plus X




멀티모달 인터랙션의 문제점과 향후 과제



-사용성 평가의 어려움

-인간의 멀티모달 컨텍스트를 기계로 자연스럽게 번역하는 것




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
4. 멀티모달 인터랙션의 과제                         plus X




사용성 평가의 어려움



-입력과 출력의 모드가 많고, 또한 굉장히 다양한 만큼 테스트를 해
야 하는 항목이 많이 늘어나게 되며, 또한 멀티모달 인터랙션은 실제
사용의 컨텍스트가 다양(집, 공공장소 등...)하므로 사용성의 평가가
어렵다.

-사용자들은 멀티모달 인터페이스일 경우 유니모달일 때와 다른 행
동양태들을 보이므로, 그에 맞는 사용성 평가 방법이 필요함
(Oviatt, 1999)



멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
4. 멀티모달 인터랙션의 과제                      plus X




인간의 멀티모달 컨텍스트를 기계로
자연스럽게 번역하는 것


-인간이 다양한 도구나 신체 기관을 이용하여 소통하긴 하지만,
기계와의 소통은 또 다른 문제

-여러가지의 모드를 동시에 사용할 때 자연스럽게 느낄 수 있도록
모달리티의 조합을 디자인하는 것이 과제




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
결론                                          plus X




결론:



-NUI 디바이스와 스마트 모바일 디바이스의 보급으로 멀티모달의 미래가 점
차 현실화되어가고 있으나, 엔터테인먼트 기기 외에 대중적으로 응용할 수 있
는 멀티모달 기술이나 연구는 기초적인 수준에 머물러 있음

-여러가지 문제점들이 있지만 멀티모달 기술의 발전은 더욱 자연스럽고 쉬운
인터페이스의 이용을 위해 필수적이며 디자인 방법, 사용성 평가 등에서의 연
구 개척이 요구되는 상황




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
References                                                                                                                             plus X


참고한 문헌과 자료들 (순서대로)

Victor, B. A Brief Rant on the Future of Interaction Design. 2011. http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDe-
sign

Oviatt, S.L., DeAngeli, A. and Kuhn, K. Integration and synchronization of input modes during multimodal human-computer interaction.
In Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems CHI‘97 (March 22–27, Atlanta, GA). ACM Press, NY, 1997,
415–422.

Oviatt, S.L. Multimodal interactive maps: Designing for human performance. Human-Computer Interaction 12, 1997, 93–129.

Markku Turunen, H Soronen, S Pakarinen, J Hella, T Laivo, J Hakulinen, A Melto, J P Rajaniemi, E Makinen, T Heimonen, Et Al. Ac-
cessible Multimodal Media Center Application for Blind and Partially Sighted People. Computers in Entertainment CIE, ACM, 2010,
Volume 8, Issue 3, 16.

Oviatt, S. Mutual disambiguation of recognition errors in a multimodal architecture. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human
Factors in Computing Systems: the CHI is the Limit (1999) 576-583.




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사
plus X




           발표를 경청해 주셔서
             감사합니다.




멀티모달 기술과
관련 문헌,
사례 조사

Más contenido relacionado

Destacado

9조 아까주문한사람인데요 보고서
9조 아까주문한사람인데요 보고서9조 아까주문한사람인데요 보고서
9조 아까주문한사람인데요 보고서Jeong Min Hwang
 
Lee Miller's Images of Women in Wartime
Lee Miller's Images of Women in WartimeLee Miller's Images of Women in Wartime
Lee Miller's Images of Women in Wartimemaditabalnco
 
Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"
Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"
Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"The Dali Museum
 
사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수
사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수
사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수cbs15min
 
한국적인 이미지
한국적인 이미지한국적인 이미지
한국적인 이미지parkds2
 
Alfred Stieglitz: Modernist Photography
Alfred Stieglitz: Modernist PhotographyAlfred Stieglitz: Modernist Photography
Alfred Stieglitz: Modernist Photographyalexbeja
 
Things Factory Introduction (한글)
Things Factory Introduction (한글)Things Factory Introduction (한글)
Things Factory Introduction (한글)Hatio, Lab.
 
The impact of Photography on Painting
The impact of Photography on PaintingThe impact of Photography on Painting
The impact of Photography on PaintingOmaima Al-Ansari
 
업종리포트 화장품 크로스미디어_201409
업종리포트 화장품 크로스미디어_201409업종리포트 화장품 크로스미디어_201409
업종리포트 화장품 크로스미디어_201409훈미 김
 
[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)
[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)
[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)형희 김
 
Wearables devices market and technology
Wearables devices market and technologyWearables devices market and technology
Wearables devices market and technologyKevin Huang
 
Brief history of photography
Brief history of photographyBrief history of photography
Brief history of photographyJimi Kayode
 
History Of Photography Presentation
History Of Photography PresentationHistory Of Photography Presentation
History Of Photography PresentationStephen Torode
 

Destacado (18)

Man Ray
Man RayMan Ray
Man Ray
 
9조 아까주문한사람인데요 보고서
9조 아까주문한사람인데요 보고서9조 아까주문한사람인데요 보고서
9조 아까주문한사람인데요 보고서
 
Man Ray
Man RayMan Ray
Man Ray
 
Lee Miller's Images of Women in Wartime
Lee Miller's Images of Women in WartimeLee Miller's Images of Women in Wartime
Lee Miller's Images of Women in Wartime
 
Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"
Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"
Coffee with a Curator: "Photography and Surrealism"
 
Man ray
Man rayMan ray
Man ray
 
사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수
사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수
사람을 위한 발명-사용자경험(UX) @조광수 연세대학교 정보대학원 UX Lab 교수
 
한국적인 이미지
한국적인 이미지한국적인 이미지
한국적인 이미지
 
Alfred Stieglitz: Modernist Photography
Alfred Stieglitz: Modernist PhotographyAlfred Stieglitz: Modernist Photography
Alfred Stieglitz: Modernist Photography
 
Things Factory Introduction (한글)
Things Factory Introduction (한글)Things Factory Introduction (한글)
Things Factory Introduction (한글)
 
The impact of Photography on Painting
The impact of Photography on PaintingThe impact of Photography on Painting
The impact of Photography on Painting
 
Henri Cartier-Bresson
Henri Cartier-BressonHenri Cartier-Bresson
Henri Cartier-Bresson
 
업종리포트 화장품 크로스미디어_201409
업종리포트 화장품 크로스미디어_201409업종리포트 화장품 크로스미디어_201409
업종리포트 화장품 크로스미디어_201409
 
[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)
[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)
[바디랭귀지 강의 자료 11탄] 비언어커뮤니케이션론(121슬라이드)
 
Wearables devices market and technology
Wearables devices market and technologyWearables devices market and technology
Wearables devices market and technology
 
Brief history of photography
Brief history of photographyBrief history of photography
Brief history of photography
 
Man ray
Man rayMan ray
Man ray
 
History Of Photography Presentation
History Of Photography PresentationHistory Of Photography Presentation
History Of Photography Presentation
 

Similar a Pt 1주차

[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스JeongHeon Lee
 
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)JeongHeon Lee
 
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망JeongHeon Lee
 
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹JeongHeon Lee
 
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향JeongHeon Lee
 
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WDJeongHeon Lee
 
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스재용 신
 
경정기 업로드용
경정기 업로드용경정기 업로드용
경정기 업로드용기주 공
 
경정기 최종 대안
경정기 최종   대안경정기 최종   대안
경정기 최종 대안기주 공
 
경정기 최종 대안
경정기 최종   대안경정기 최종   대안
경정기 최종 대안기주 공
 
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성은성 서
 
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성은성 서
 
경정기 최종
경정기 최종경정기 최종
경정기 최종기주 공
 
경정기 최종
경정기 최종경정기 최종
경정기 최종기주 공
 
20150725 sk creative chellenge 자료 공유용
20150725 sk creative chellenge 자료 공유용20150725 sk creative chellenge 자료 공유용
20150725 sk creative chellenge 자료 공유용Yoonyi Kim
 
유통망 UX 연구
유통망 UX 연구유통망 UX 연구
유통망 UX 연구Billy Choi
 
2023-Spring-final.pdf
2023-Spring-final.pdf2023-Spring-final.pdf
2023-Spring-final.pdfJinuChoi1
 
웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술
웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술
웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술Jonghoon Seo
 

Similar a Pt 1주차 (20)

[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
 
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
 
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
 
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
 
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
 
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
 
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
 
경정기 업로드용
경정기 업로드용경정기 업로드용
경정기 업로드용
 
경정기 최종 대안
경정기 최종   대안경정기 최종   대안
경정기 최종 대안
 
경정기 최종 대안
경정기 최종   대안경정기 최종   대안
경정기 최종 대안
 
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
 
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
 
경정기 최종
경정기 최종경정기 최종
경정기 최종
 
경정기 최종
경정기 최종경정기 최종
경정기 최종
 
20150725 sk creative chellenge 자료 공유용
20150725 sk creative chellenge 자료 공유용20150725 sk creative chellenge 자료 공유용
20150725 sk creative chellenge 자료 공유용
 
유통망 UX 연구
유통망 UX 연구유통망 UX 연구
유통망 UX 연구
 
2023-Spring-final.pdf
2023-Spring-final.pdf2023-Spring-final.pdf
2023-Spring-final.pdf
 
[Nux]09 nux
[Nux]09 nux[Nux]09 nux
[Nux]09 nux
 
웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술
웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술
웨어러블 환경에서의 모션 인식: 모션센서 기반의 웨어러블 기기 제어기술
 
피티완성
피티완성 피티완성
피티완성
 

Pt 1주차

  • 1. plus X 멀티모달 기술과 이재호 백기환 관련 문헌, 권해정 이정현 사례 조사 조건미 2012.03.20 2012년 1학기 영상디자인 스튜디오
  • 2. plus X 목차 0. 터치가 우리의 미래인가? 1. 멀티모달이란? 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 2012.03.20 2012년 1학기 영상디자인 스튜디오
  • 3. plus X ? plus X 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 4. plus X ! plus X 이재호 + 백기환 + 권해정 + 이정현 + 조건미 +experience 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 5. 0. 터치가 우리의 미래인가? plus X ©Microsoft Microsoft의 Future Vision (2011) 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 6. 0. 터치가 우리의 미래인가? plus X ©Bret Victor 애플의 Human-Interface Inventor로 일했었던 Bret Victor의 비판 ● 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 7. 0. 터치가 우리의 미래인가? plus X ©Bret Victor “Any dancer or doctor knows full well what an incredibly expressive device your body is. 300 joints! 600 muscles! Hundreds of degrees of freedom!” 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 8. 0. 터치가 우리의 미래인가? plus X 우리가 인간과 소통할 때는 목소리의 톤, 손짓, 몸의 기울기, 말하는 속도, 얼굴 표정 등 수많은 입력과 출력 요소들을 이용한다. 컴퓨터도 ‘눈치’가 있어야 하는 것 아닐까? 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 9. 1. Multimodal? plus X 멀티모달이란? 전통적인 WIMP와 같은 유니모달 패러다임과 달리 다양한 입력과 출력 장치, 즉 다양한 모덜리티를 통해 컴퓨터와 소통하는 것. ©W3C 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 10. 1. Multimodal? plus X WIMP Windows, Icons, Menus, Pointer 전통적인 그래픽 유저 인터페이스 제록스 PARC에서의 개발 (1973) 매킨토시 (1984) -대중화된 GUI 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 11. 1. Multimodal? plus X 키보드 일반적인 모달리티 마우스 WIMP형 GUI에서 사용하는 WIMP 입력과 출력을 하는 방식들 음성 Modalities 필기 영상 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 12. 1. Multimodal? plus X 필기 멀티모달에서의 모달리티 마우스 GPS 멀티모달 디바이스에서 입력을 하거나 출력을 받는 방식들 키보드 Multimodal 시선 (Eye gaze) Interaction 새로운 모달리티에 대한 연구들도 계속 진행되고 있음 (발의 스텝, 대화 간격, 사람과 사람간의 간격, 음성 몸동작 목소리에 담긴 감정 등) (Gesture) 온도, 광량 등 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 13. 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 plus X 멀티모달 인터랙션이 왜 필요한가? -더 자연스럽고 쉬운 인터페이스 -더 효율적인 작업 수행 -장애인이나 초심자에 대한 접근성 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 14. 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 plus X 더 자연스럽고 쉬운 인터페이스 스크롤이나 버튼 누르기 등의 단순한 조작일 경우, 사람들은 유니모달 인터페이스를 이용하지만 여러 가지 컨텍스트가 혼합된 복잡한 작업을 수행할 경우 멀티모달 인터페이스를 더 사용했다는 연구 (Oviatt et al., 1997) ©Sharon Oviatt 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 15. 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 plus X 더 효율적인 인터페이스 연구사례: -사용자가 컴퓨터 전문 용어에 대해 잘 모를 때 생길 수 있는 문제와 기타 심각한 오류들이 멀티모달 인터페이스를 사용할 시 36%에서 50%까지 줄어들음 -펜과 음성인식을 동시에 사용해 작업을 수행할 경우 음성인식만 사 용하는 것보다 더 문장이 간결해짐. (Oviatt, 1997) 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 16. 2. 멀티모달 인터랙션의 장점 plus X 장애인이나 초심자에 대한 접근성 -장애인들은 제한적인 운동 환경과 인지 능력을 가지고 있으므로, 기계들의 사용 자체(버튼 등)은 편하게 되어 있지만 한가지 기계로 너무 많은 작업을 수행해야 해서 Cognitive load(인지부하)가 크다 -다양한 모달리티의 사용으로 장애인들의 미디어 센터에 대한 작업 속도와 만족도의 개선을 연구한 사례 (Turunen, 2010) © Turunen et al. 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 17. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 Evan Sutherland의 Sketchpad(1962) 라이트 펜을 이용한 CAD 입력 장치, 원하는 곳을 펜으로 가리키고 명령 버튼을 누르는 방식 Draw, circle center, stop, move, delete... 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 18. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 © Frogdesign Doug Engelbart의 최초의 현대적 모달리티 시연, “The mother of all demos” (1968) 마우스와 키보드 등을 이용한 비디오 컨퍼런스, 워드프로세서, 하이퍼미디어 등의 프로그램 시연. 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 19. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 Put That There (1979) ● 최초의 본격적인 멀티모달 인터페이스 연구 음성인식, 제스쳐 인식(가리키기), 조이스틱을 이용한 조작 Make, put, delete, call... © Bolt, R. 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 20. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 표준 제정 연구 W3C Multimodal Interaction Working Group IBM X+V MS SALT(Speech Application Language Tags) OMA(Open Mobile Alliance) © W3C 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 21. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 게임용 NUI 디바이스들의 등장과 그의 응용 © GameRant.com 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 22. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 모바일 스마트 디바이스들의 대중적 보급 모바일 웹 트래픽의 증가 ● Q4 2010 – 6.25% Q1 2011 – 6.93% Q2 2011 – 8.35% Q3 2011 – 10.34% Q4 2011 – 12.59% 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 23. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션의 역사 ● 2002 1985 1994 ©Google 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 24. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션 관련 사례 게임용 NUI 디바이스를 이용한 사례들 (Johnny Chung Lee의 hack) © Johnny Chung Lee 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 25. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션 관련 사례 Microsoft Research 사례들 Interactive Displays Behind the Screen Overlay Interactions © Techgenie.com Interactive Displays Seeing Displays Augmenting Indoor Spaces Using Interactive Environment- aware Handheld Projectors DaVinci Wearable Multitouch Projector Pen + Touch Natural User Interfaces with Physiological Sensing Holoflector ... 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 26. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션 관련 사례 Tabletop device / Tangible device ReacTable Mozart © Reactable 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 27. 3. 멀티모달 인터랙션의 역사와 사례 plus X 멀티모달 인터랙션 관련 사례 기타 Motionbeam © Disney Research Playstation move + Eye LG Pentouch TV 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 28. 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 plus X 멀티모달 인터랙션의 문제점과 향후 과제 -사용성 평가의 어려움 -인간의 멀티모달 컨텍스트를 기계로 자연스럽게 번역하는 것 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 29. 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 plus X 사용성 평가의 어려움 -입력과 출력의 모드가 많고, 또한 굉장히 다양한 만큼 테스트를 해 야 하는 항목이 많이 늘어나게 되며, 또한 멀티모달 인터랙션은 실제 사용의 컨텍스트가 다양(집, 공공장소 등...)하므로 사용성의 평가가 어렵다. -사용자들은 멀티모달 인터페이스일 경우 유니모달일 때와 다른 행 동양태들을 보이므로, 그에 맞는 사용성 평가 방법이 필요함 (Oviatt, 1999) 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 30. 4. 멀티모달 인터랙션의 과제 plus X 인간의 멀티모달 컨텍스트를 기계로 자연스럽게 번역하는 것 -인간이 다양한 도구나 신체 기관을 이용하여 소통하긴 하지만, 기계와의 소통은 또 다른 문제 -여러가지의 모드를 동시에 사용할 때 자연스럽게 느낄 수 있도록 모달리티의 조합을 디자인하는 것이 과제 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 31. 결론 plus X 결론: -NUI 디바이스와 스마트 모바일 디바이스의 보급으로 멀티모달의 미래가 점 차 현실화되어가고 있으나, 엔터테인먼트 기기 외에 대중적으로 응용할 수 있 는 멀티모달 기술이나 연구는 기초적인 수준에 머물러 있음 -여러가지 문제점들이 있지만 멀티모달 기술의 발전은 더욱 자연스럽고 쉬운 인터페이스의 이용을 위해 필수적이며 디자인 방법, 사용성 평가 등에서의 연 구 개척이 요구되는 상황 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 32. References plus X 참고한 문헌과 자료들 (순서대로) Victor, B. A Brief Rant on the Future of Interaction Design. 2011. http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDe- sign Oviatt, S.L., DeAngeli, A. and Kuhn, K. Integration and synchronization of input modes during multimodal human-computer interaction. In Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems CHI‘97 (March 22–27, Atlanta, GA). ACM Press, NY, 1997, 415–422. Oviatt, S.L. Multimodal interactive maps: Designing for human performance. Human-Computer Interaction 12, 1997, 93–129. Markku Turunen, H Soronen, S Pakarinen, J Hella, T Laivo, J Hakulinen, A Melto, J P Rajaniemi, E Makinen, T Heimonen, Et Al. Ac- cessible Multimodal Media Center Application for Blind and Partially Sighted People. Computers in Entertainment CIE, ACM, 2010, Volume 8, Issue 3, 16. Oviatt, S. Mutual disambiguation of recognition errors in a multimodal architecture. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: the CHI is the Limit (1999) 576-583. 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사
  • 33. plus X 발표를 경청해 주셔서 감사합니다. 멀티모달 기술과 관련 문헌, 사례 조사