3. TÉCNICA
• Conjunto dos processos que constituem uma
arte ou um ofício;
• Aplicação prática do conhecimento científico.
Ao longo da sua evolução
o Homem tem tido a capacidade
de criar
objectos
Fruto das suas
necessidades e da sua
capacidade criativa
Estes objectos correspondem a uma
época e a uma evolução tecnológica
4. Tecnologia
• Estudo dos processos Técnicos em
geral e da sua aplicação;
• Estudo
do
desenvolvimento
da
civilização, a nível técnico.
5. Tecnologia
Na história da civilização
“revoluções”
três grandes
– Descoberta da agricultura
– Revolução Industrial
– Revolução Tecnológica
Os progressos da civilização tecnológica
moderna devem-se à Electrónica
7. Informação
• Acto ou efeito de informar;
• Transmissão de notícias
conhecimentos;
• Comunicação.
ou
de
O Homem como ser que vive em
sociedade,
tem
necessidade
de
comunicar com o mundo que o rodeia.
11. Áreas dasTecnologias de
Informação
• Controlo
– Acompanhamento dos sistemas e
ferramentas através do recurso à
informação
• Robótica
– CIM
– CPC
– STAD´S
• CAD-CAM
19. SOFTWARE
• São todos os programas que permitem
o funcionamento dos mecanismos
electrónicos
que
constituem
o
computador.
20. FIRMWARE
• São todos os programas que se
encontram
permanentemente
no
interior do computador em circuitos
integrados de memória, que são
gravados para posteriormente serem
instalados e os quais o computador
apenas pode ler.
21. COMPUTADOR
• Máquina de tratamento de informação,
constituída por unidades ligadas entre
si formando um sistema
22. Como Funciona o Computador ?
COMPUTADOR
Hardware
Software
Firmware
46. Read Only Memory
• Memória onde se encontram as
instruções
de
rotina
para
o
funcionamento
do
computador.
Memória só de leitura
47. SOFTWARE
• Software para sistemas de grande
porte - mainframes;
• Software de Base ou de Sistema;
• Software de Aplicação.
48. Software de Base ou de Sistema
• Sistemas Operativos:
– MS-DOS, Unix, Macintosh,...
• Programas Tradutores:
– Turbo Pascal, Qbasic,Turbo C,...
49. Software de Aplicação
• Especifico :
– Processamento de salários, jogos,...
• Genérico :
– Folha de cálculo, processador de texto,
editor electrónico,...
50. MULTIMÉDIA
MULTI
Múltiplas áreas abrangidas por esta Tecnologia de informação
+
MÉDIA
Representa as diferentes
maneiras de como se pode
transmitir a :
Som, vídeo( TV ou Câmara),
Música, Internet,...
52. Aplicações da MULTIMÉDIA
Distribuição
de Informação
Apresentações
comerciais
Treino
de Quadros
MULTIMÉDIA
Educação
/
Aprendizagem
Livros
Interactivos
Obras de
Consulta
Álbuns
Fotográficos
53. ÁREAS DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO
CONTROLO
COMPUTADOR
HARDWARE
FIRMWARE
PROGRAMAS PARA
POSTERIOR INSTALAÇÃO
CPU
PERIFÉRICOS
S
INPUT
SOFTWARE
DE SISTEMA
SIST. OPERATIVO
(MS-DOS, UNIX...)
RAM
PROG. TRADUTORES
(Pascal, Basic, TurboC...)
ROM
INPUT/OUTPUT
ESPECÍFICOS
(Processamento de Salários,
jogos...)
UC
DE APLICAÇÃO
UNID.MEMÓRIA
OUTPUT
ARMAZ. DADOS
COMUNICAÇÃO
ALU
REG. INTERNOS
GENÉRICOS
(P. Texto, F. Cálculo,
Ed. Electrónica...)