2. Carlos Fernando Gonçalves
Mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas
(2004) e graduação em Bacharel em Física pelo Instituto de Física de São Carlos
(1994). Quinze anos de experiência profissional. Consultor no projeto CEPID do
Centro de Estudos da Metrópole. Consultor e desenvolvedor, utiliza software livre e
Java nos seguintes temas: TV Digital Ginga-J, Web e Mobile. Consultor Técnico da
Organização Internacional UNESCO para o projeto WEBGIS - Mapas Interativos -
da Secretaria de Vigilância Sanitária - Ministério da Saúde (2007) DF- Brasília.
Trabalhou nas empresas: EverSystems Informática, Touch Tecnologia e PROCOMP
Indústria Eletônica LTDA. Tradutor e Revisor do IDE NetBeans. Fundador do Java
Noroeste - Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista.
3. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
4. História da TV
Em 1927, a AT&T, atual gigante da telefonia americana, fez os primeiros
testes para transmissão de conteúdo de TV em Nova York. A transmissão
foi restrita, já que não havia aparelhos suficientes para a recepção.
Fonte: http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/historia-da-televisao/historia-da-televisao.php
5. História da TV
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Apollo_11
Apollo 11 foi a quinta missão tripulada do Programa Apollo e primeira a
pousar na Lua, em 20 de Julho de 1969
Guerra do Golfo
2 de agosto de 1990
6. História da TV
Chateaubriand encomendou à RCA (Radio Corporation of America) o
equipamento para duas emissoras de televisão. Também importou
duzentos aparelhos de TV e espalhou pela cidade. Fez sucesso, mas o
problema estava em manter uma programação diária... Apesar de não
produzirmos aparelhos de TV, não termos público e o mercado publicitário
ainda ser jovem, Chateaubriand vendeu um ano de espaço publicitário de
televisão para as empresas: Sul América Seguros, Antárctica, Moinho
Santista e empresas Pignatari
7. História da TV
A história da televisão digital inicia-se nos anos 70, quando a
direção da rede pública de TV do Japão Nippon Hoso Kyokai
(NHK) juntamente com um consórcio de 100 estações
comerciais, dão carta branca aos cientistas do NHK Science &
Technical Research Laboratories para desenvolver uma TV de
alta definição (que seria chamada de HDTV).
Os esforços estavam direcionados para a pesquisa de uma
solução tecnológica capaz de dar ao telespectador as
sensações mais próximas possíveis, tanto em imagem
quanto em som, daquelas experimentadas por um
espectador no cinema. Isso exigia não só maior nitidez da
imagem e estabilidade na transmissão, mas também uma tela
com dimensões proporcionais à das salas de projeção.
Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_televis%C3%A3o_digital
8. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
9. ATSC (Advanced Television System Committee)
Início anos 1990
“...menos de 20% da população assiste à televisão terrestre (off-air), sendo a
penetração da TV a cabo da ordem de 70%. As principais redes que,
hoje, veiculam programas em HDTV são a CBS, ABC, NBC e PBS, esta
última uma rede educativa...”
Fonte:http://wiki.sj.cefetsc.edu.br/wiki/index.php/TV_Digital_ATSC
TV Digital padrões
10. DVB (Digital Video Broadcasting)
Iniciado em 1993
Alta definição (HDTV), privilegia a multiprogramação através da resolução
de tela SDTV no formato de tela de 4:3, ou seja, a transmissão de até
seis programas simultâneos em um canal
TV Digital padrões
11. ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting)
2003
HDTV e SDTV
Esse sistema prevê a transmissão por radiodifusão terrestre (ISDB-T), por
cabo (ISDB-C) e via satélite
Foco em mobilidade
TV Digital padrões
13. TV Digital padrões
Sistema Brasileiro de Televisão Digital
Motivação
Atendendo aos pressupostos:
políticas governamentais, universalização, interoperabilidade, usabilidade, e uso
social da inovação tecnológica
Escolha baseada nos ambientes:
Social, Econômico, Cultural, Político,
Técnico, Regulatório
Novo marco regulatório atendendo aos pressupostos
14. TV Digital padrões
Sistema Brasileiro de Televisão Digital (alterar)
Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003
Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital
http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf
DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006.
Implantação do SBTVD-T
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm
Novembro de 2006
Fórum SBTVD
http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39
15. TV Digital padrões
Sistema Brasileiro de Televisão Digital
Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003
Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital
http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf
DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006.
Implantação do SBTVD-T
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm
Novembro de 2006
Fórum SBTVD
http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39
Início das transmissões em 2 de dezembro de 2007
http://www.dtv.org.br/informacoes-tecnicas/historia-da-tv-digital-no-brasil/
Decreto n.º 8.061/2013,
2015 até 2018
16. TV Digital padrões
ISDB-TB
Esse é o acrônimo para Integrated Services Digital Broadcasting – Terrestrial. Faltou
o “B” que é de Brasil. A tradução da sigla mostra que é um “Sistema Integrado
de Radiodifusão Digital” transmitido por ondas terrestres, ou seja, não é nem a
cabo e nem via satélite. Ele foi desenvolvido no Japão e é o sistema de TV Digital
desse país. Ao ser adotado no Brasil, ele recebeu atualizações tecnológicas
(upgrades) nas partes de áudio, vídeo e interatividade. Então o “B” é para
contemplar essas atualizações, mas ele não é mais um sistema de TV Digital;
ele é ISDB-T reconhecido pelas organizações internacionais que regulam as
telecomunicações no mundo.
Fonte: http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=20
18. TV Digital padrões
ISDB-TB
Normas ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas)
Transmissão
Codificação
Multiplexação
Receptores
Segurança
Middleware
Canal de interatividade
Guia de operação
Reconhecido pela União Internacional de Telecomunicações
(UIT), ligado à ONU
19. TV Digital padrões
ISDB-TB
Sistema Brasileiro de Televisão Digital
Fonte: http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/normas-brasileiras-de-tv-digital/
20. TV Digital padrões
ISDB-TB
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Digital_broadcast_standards.svg
A Guatemala é o 14º país a adotar o sistema nipo-brasileiro de TV Digital, que
também foi escolhido pelo Uruguai, Argentina, Paraguai, Chile, Bolívia, Peru,
Equador, Venezuela, Costa Rica, Filipinas e Botswana, além de Brasil e Japão.
22. TV Digital padrões
Canal na TV Digital
A banda do canal legal no DTV é de 6MHz (igual ao do analógico PAL-M), como por
exemplo, o canal 14 começa na frequência de 470MHz e vai até 476MHz. O canal é
dividido em 14 segmentos de 428,57KHz, mas um segmento é descartado para a
transmissão, ficando somente 13, que são numerados de 0 a 12. Portanto a banda
de transmissão de um canal DTV é de 13x428,57=5,57MHz, mas para uma maior
segurança é expandida para 5,7MHz.
Segmento 0 que fica bem no centro, por ser de mais fácil recepção, é destinado para
receptores portáteis como celular. Por ser transmissão de 1 só segmento, é
conhecido como One Seg ou 1 Seg.
Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
23. TV Digital padrões
Multiprogramação
vantagem do sistema, é de poder aproveitar as camadas hierárquicas, por exemplo,
se uma camada estiver transmitindo um programa em SD e a segunda camada, o
mesmo programa em HD, a segunda aproveita também a primeira camada que tem
informações de SD para formar o HD. Um receptor móvel que só consegue receber o
SD, aproveita a primeira camada e descarta a segunda. Cada camada pode
transmitir um programa diferente, e acaba se tornando um canal lógico. Além da
transmissão One Seg, no Full Seg é possível ter até mais 3 programas em definição
padrão (SD), mas em Full HD (1920x1080) que utiliza todos os 12 segmentos, só é
possível transmitir 1 programa.
Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
24. TV Digital padrões
TV Analógica e TV Digital
Esse número é a relação entre Largura e Altura da tela. Às vezes é chamada de “tela de
cinema” ou “tela larga”.
Para ver um imagem de alta definição verdadeira (1920 pixels na horizontal e 1080
pixels/linhas na vertical) o televisor precisa ter, no mínimo, 42 polegadas (da ordem de
1.07m) de diagonal. Isso equivale a uma largura de 93cm e altura de 52cm, porque a
largura/altura é 16/9.
Áudio 5.1
MPEG 4
Áudio HE AAC
25. TV Digital padrões
Codificação e Compressão – Carrossel
● DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control)
– No ambiente de TV digital, é utilizado para broadcast de dados e
sistemas de arquivos.
• Transmissão unidirecional – o receptor não tem como requisitar os dados
• Os dados são transmitidos de maneira cíclica
• O receptor é capaz de “remontar” os dados conforme são recebidos
• DSM-CC suporta dois tipos de carrossel
● Carrossel de dados
● Carrossel de objetos
29. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
30. Middleware Ginga
O Ginga é a especificação de middleware do SBTVD,
resultado da integração das propostas FlexTV [Leite 2005] e
MAESTRO [Soares 2006], desenvolvidas por consórcios
liderados pela UFPB e PUC-Rio no projeto SBTVD ,
respectivamente
O Ginga integrou estas duas soluções, chamadas de
Ginga-J e Ginga-NCL , tomando por base as
recomendações internacionais da ITU. Desta forma, o Ginga
é subdividido em dois subsistemas interligados, também
chamados de Máquina de Execução (Ginga-J) e Máquina de
Apresentação (Ginga-NCL)
33. Middleware Ginga
JavaDTV
Em 2008 foram verificados problemas com questões de
propriedade intelectual na parte MHP (APIs HAVI e
DAVIC)
Fórum do SBTVD e a SUN Microsystems propuseram
JavaDTV nova especificação em DEZ/2008
Pacotes da especificação JavaDTV 1.3 – extende os
pacotes do JavaTV 1.1 para implementar funcionalidades
específicas de TV Digital adicionais ou de menor grau de
abstração.
Acesse:
http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/javadtv-download/
35. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
36. Aplicações Ginga-J podem obter acesso de forma genérica
aos planos gráficos oferecidos pelo terminal de acesso, para
configuração e exibição de conteúdo de acordo com um
modelo de camadas na tela do dispositivo.
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
37. Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Planos gráficos
1. Plano[0]: Plano de texto e gráficos;
2. Plano[1]: Plano de seleção vídeo/imagem;
3. Plano[2]: Plano de imagens estáticas;
4. Plano[3]: Plano de vídeo.
Plano de legenda não é acessível
38. Xlet
As aplicações para TV interativa desenvolvidas em JavaDTV são
chamadas de Xlets.
O ciclo de vida dos Xlets é regido por quatro métodos:
- initXlet():responsável por inicializar os componentes da
aplicação e manipula o XletContext;
- startXlet(): que é o metodo chamado para iniciar a aplicação;
- pauseXlet(): chamando quando há um evento que causa uma
pausa na aplicação
- destroyXlet(): chamado quando a aplicação é destruída.
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
40. Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
public class SampleXlet implements Xlet {
protected XletContext xletcontext;
public void initXlet(XletContext xc) throws XletStateChangeException {
this.xletcontext = xc;
}
public void startXlet() throws XletStateChangeException {
Form mainForm = new Form("Alo mundo!");
Label label = new Label("[Label]: Alo mundo!");
MainForm.addComponent(label);
mainForm.show();
}
public void pauseXlet() {
}
public void destroyXlet(boolean bln) throws XletStateChangeException {
}
41. LWUIT
Light Weight User Interface Toolkit
Inspirado no LWUIT dos dispositivos móveis (JavaME/MIDP)
Foi baseado no Swing
Estilo Swing MVC
Melhorou componentes existentes
Não é compatível com o que se tem em JavaME
Pacotes, classes, métodos foram adaptados a realidade da TV Digital
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
45. Ginga Hackathon - 1o Aplicativo Java para TV Digital
com Ginga-J em 8 passos
http://blog.globalcode.com.br/2013/03/ginga-hackathon-1o-aplicativo-java-para.html
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
47. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
48. Exemplos de interatividade
Por que interatividade?
O BRASILEIRO passa em média 3,5 HORAS POR DIA na frente da
Televisão, diz estudo
81% da população brasileira ASSISTEM TV todos os dias.
Aproximadamente 105 horas por mês
Adolescentes de 12 a 17 anos assistem em média 3 horas e 20
minutos por dia
Dedicação exclusiva Segundo estudo realizado pela Delloite, apenas
37% dos telespectadores não desenvolvem outra atividade enquanto
assistem televisão
Fonte:
http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/tdc2012_SP/TDC2012_Luana
%20_Bravo_SBT.pdf
52. Rede Record
Record vence Premio Creatividad Innovación Televisión 2013
http://rederecord.r7.com/emissoras-record/rede/ultimas-noticias/record-
vence-premio-creatividad-innovacion-television-2013-2/
Exemplos de interatividade
55. Brasil 4D - EBC (Empresa Brasil de Comunicação - TV Brasil)
Projeto Brasil 4D recebe prêmios nacionais e internacionais
http://www.ebc.com.br/sobre-a-ebc/sala-de-imprensa/2013/08/brasil-4d-recebe-premios-nacionais-e-internacionais
Exemplos de interatividade
56. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
57. “O valor do televisor é percebido pelo número de
conteúdos que ele tem. Hoje, o desafio está no
software e não no hardware.”
Sony, Carlos Goya - 2011
"Brasil é o melhor país do mundo para investir", diz
presidente JW Kim da Samsung - 2011
Tendências na interatividade
58. Europa promete esforço no desenvolvimento do UltraHD- 2013
Através do Forum for Advanced Media in Europe (Fame), a EBU promoveu
uma reunião em Genebra com o DIF, que representa os operadores de
televisão paga em assuntos de tecnologia. No encontro, todos os
participantes – incluindo emissoras públicas e privadas, fabricantes de
eletrônicos de consumo e profissionais e operadores de satélite –
concordaram em compartilhar conhecimento e experiência em busca da
adoção da UltraHDTV.
Em três anos, 69% dos consumidores brasileiros trocaram de TV
Um estudo anual realizado pela empresa CVA Solutions aponta que, nos
últimos três anos, 69% dos consumidores do Brasil trocaram de aparelho
de televisão em suas casas... De acordo com a pesquisa, o número de
televisores Flat (ou de tela fina) passou de 28,9% para 79,2% dos lares
brasileiros. Em contrapartida, os aparelhos de TV em tubo caíram de 71,1%
para 20,8%.
Tendências na interatividade
63. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
65. Comunidade
Yara Senger Vinicius Senger
Open4Education Minicursos Gratuitos
http://www.globalcode.com.br/treinamentos/catalogo
www.thedevelopersconference.com.br
67. Comunidade
Ginga Hackathon
Raphael Ferras Gonçalves da Silva, ex-aluno do curso de Bacharel em Ciências de
Computação pelo ICMC-USP São Carlos apresentou mini palestra: Usando Canvas em games
para Ginga-J
Apresentação no The Developers Conference 2013 – Trilha de TV digital
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Labirinto Ginga-J
68. Grupo de Usuários Java Noroeste Paulista
8 ANOS
Fundado em 24 de outubro de 2004
http://groups.google.com/group/javanoroeste?hl=pt-BR_US
Pelo site é possível se cadastrar:
http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/
Comunidade
70. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
72. História da TV
TV Digital padrões
Midletware Ginga
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Exemplos de interatividade
Tendências na interatividade
Comunidade
Perguntas
Referências
Agenda
73. Referências
Parte 4: Ginga-J - Ambiente para a execução de aplicações procedurais
http://www.dtv.org.br/download/pt-br/ABNTNBR15606-4_2010Ed1.pdf
Parte 6: Java DTV 1.3
http://www.tvdi.inf.br/site/artigos/Normas%20ABNT/15606-6-Middleware.pdf
Informações sobre TV Digital interativa
http://blog.globalcode.com.br/2011/10/informacoes-sobre-tv-digital-interativa.html
Blog Thiago G. Vespa
http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
74. Referências
Ginga, Java e Interatividade na TV Digital
http://blog.globalcode.com.br/2013/02/ginga-java-e-interatividade-na-tv.html
Trilha TV Digital 2013 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Trilha TV Digital 2012 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2012/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference - Goiânia
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/goiania/trilha-tv-digital#programacao
Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/saopaulo/trilha-tvdigital#programacao
Blog Thiago G. Vespa
http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/