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C0LEGIO NACIONAL
``POMASQUI``
NOMBRE: MICHAEL SAGÑAY
CURSO: 10mo A
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
 La realidad aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión a través de un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos
se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información física
ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
 Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la
visión por computador y reconocimiento de objetos) la
información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La información artificial
sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser
almacenada y recuperada como una capa de información en
la parte superior de la visión del mundo real.
 La realidad aumentada de investigación explora la aplicación
de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a
secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo
real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas
en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para
mejorar la visualización, y la construcción de ambientes
controlados a partir sensores y actuadores.
 Definiciones
 Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La
definición de Azuma dice que la realidad aumentada:
 Combina elementos reales y virtuales.
 Es interactiva en tiempo real.
 Está registrada en 3D.
 Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen en 1994 la
realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuo
que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.
Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del
entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del
entorno virtual).
 Milgram's Continuum
 Técnicas de visualización
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las
imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como
objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que
incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario.
Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar
información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está
separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada
usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre
ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y
sobre dispositivos de mano.
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  • 1. C0LEGIO NACIONAL ``POMASQUI`` NOMBRE: MICHAEL SAGÑAY CURSO: 10mo A REALIDAD AUMENTADA
  • 2. REALIDAD AUMENTADA  La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3.  Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.  La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
  • 4.  Definiciones  Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada:  Combina elementos reales y virtuales.  Es interactiva en tiempo real.  Está registrada en 3D.  Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen en 1994 la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).  Milgram's Continuum
  • 5.  Técnicas de visualización Display en la cabeza Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Display de mano El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Display espacial La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano.