6. SNG의 문제 & 미래(김현민)
소셜하지 않은 소셜게임
기존의 MMORPG의 협동성을 따라가기에는 너무나도 한정
적인 시스템. SNG의 모토를 보면 MMORPG가 답은 아니지
만 소셜적인 소재 부족
기존의 게임을 업그레이드 하기 보다는 새로운 주제를
찾는 것이 시급해 보임
다양한 장르의 게임에 소셜적인 요소를 넣는 것은 어떨까?
과도기 상황의 소셜게임?
H/W스펙이 좋아지면 대부분 게임이 SNG화 될 것으로 예상.
SNG는 게임과 스마트폰의 과도기적인 상황에서 나오는 장
르가 아닐까?
7. SNG의 문제 & 미래(김현민)
광고나 배너에만 의존하기 하는 기존의 수
입원 개선필요
마케팅 방식 개선 촉구
기존의 온라인에 한정적인 마케팅을 발상전환
을 통해 오프라인 등 새로운 창구 발견해야 함
9. SNG의 문제 & 미래(최하록)
비관적인 유저의 시각
비관적인 유저의 시각에 비해 게임업계는 긍정적으로
보는 차이점 자체가 문제. 계속 가능한 피드백 필요. 대
표적으로 로딩시간 문제
환상 속의 SNG업계
사회적으로 부풀려진 것에 비해 이용자는 감소하는 추
세며, 충성적인 고객층의 부족
우리의 목표는 친구추가(?)
SNG게임의 목표는 친구 추가가 목적으로 와전 된지
오래
10. SNG의 문제 & 미래(최하록)
게임 유져의 AI화
굳이 컴퓨터가 하는 역할의 한 부분만 친구가
하면서 소셜이라고 하는 것 자체가 어불성설
게임의 PR 및 마케팅 부분 취약
12. SNG의 문제 & 미래(김진국)
SNG 너의 정체는 뭐냐?
소셜 게임의 정의자체가 모호함. 현재 SNG는
메신저 + 게임인 상황. 메신저도 아닌 것이 너
무 잦은 푸쉬 때문에 유저들 불만
경쟁과 협력 시스템의 필요
친구가 있어도 그만 없어도 그만인 현재 시스
템을 개선하기 위해, 공동목표를 설정하고 경
쟁과 협력이 최우선 되는 시스템 마련해야
13. SNG의 문제 & 미래(김진국)
구전효과에 의존하는 마케팅 방식 개선 해
야 함.
SNG의 홍수 속에서 살아남기 힘듦. 마케팅 방
식의 참신성 필요
15. SNG의 문제 & 미래(임은이)
육성게임만이 진정한 길입니까?
기존의 소셜의 특징을 잘 살린 것이 농장 및 육
성 장르. 소재자체가 오랜 시간 흥미를 끌기에
적당하지 않음. 퍼즐 같은 소재를 사용해보면
어떨까?
나눔이 미덕?
도와주는 방식으로만 진행되다 보니 남의 농장
에서만 일하고 있는 게 지금의 현실. 소재뿐 아
니라 SNG의 체질개선도 시급
16. SNG의 문제 & 미래(임은이)
강자의 위상을 보여줘!
아무리 유저들의 불만이 많다고 해도 SNG시
장은 아직도 Hot 마켓임은 분명. 게임업계는 이
러한 고객들의 피드백을 잘해야 하며, 기존의
소셜웹에서의 마케팅 외에 다른 방법을 생각해
야함
18. SNG의 문제 & 미래(김미라)
SNG의 선두주자 징가
징가의 성공으로 많은 게임회사들이 SNG에
참여. 너도나도 참여에 너무 과열화 되는 건 아
닌지 문제.
한정적인 수입원
무료배포라는 점에서 게임 머니, 광고, 소셜미
디어 업로드에 의존하는 기존의 수입원 외 다
른 획기적인 창구 만들어야.
19. SNG의 문제 & 미래(김미라)
MMORPG를 생각해 본다.
한국 내에서 꾸준하게 인기가 있고, 충성스런
고객층이 넓은 MMORPG스타일의 소셜게임이
가능한지를 생각.